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La popularité du jeu

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darkomen Hors ligne
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#27
08/09/2011, 17:38
Dragor,'index.php?page=Thread&postID=4221#post4221' a écrit :Je dis pas ça en temps que défenseur d'un jeu ou l'autre. Les deux jeux sont assez différents pour que je prenne un plaisir différent à jouer à l'un et à l'autre. Mais seulement, faut arrêter les comparaisons à la con, et voir du plagiat ou de l'inspiration là où il n'y a que des concepts vu et revus dans le monde du jeu vidéo. Et puis j'ai aussi perdu mes yeux quand j'ai lu les arguments comme "Ensuite, le système de transformation d'objets commun aux deux jeux est quasiment inédit dans le jeu vidéo." et autres, qui montrent bien les généralités faites après avoir joué à une dizaine de jeux.

Bon, j'ai bien l'impression que tu n'as rien compris à mon message, en plus de faire preuve d'un poil de mauvaise foi.

Citation :Faire une répartition des ressources "réaliste" en 2D, c'est impossible, vu qu'il faut un troisième axe pour que cela devienne réaliste. Mais ce n'est pas le cas pour tous les STR. Il y a des STR en 3D. Il existe aussi des STR en vue FPS.
Oui, alors cite moi des exemples de STR qui nécessitent de l'exploration pour la récolte des ressources.

Citation :D'un côté, c'est de la production industriel, où tu connais les ingrédients requis et tu connais le produit finit, de l'autre, c'est de l'artisanat à tâtons.
Pour avoir joué pas mal en multijoueur, il y a peu d'"artisanat" dans minecraft, souvent, les joueurs mettent en place des mécanismes industriels et automatisés complexes. Ensuite, je parlais de la transformation des matières premières similaire dans les deux jeux. Et si tu ne connais pas les ingrédients requis et le produit fini dans minecraft, c'est que t'as pas dû beaucoup y jouer.

Citation :Et les deux systèmes existent depuis laaargement bien plus longtemps que la création de ces deux jeux.
Des exemples?

Citation :Donc Mario c'est du Survival aussi vu que tu dois défendre ton personnage contre les monstres.

Non. Le survival se définit par le fait que survivre dans le monde dans lequel tu évolues est un but en soi. Dans les jeux que tu cites, ce n'est pas du tout le cas. Dans Dwarf Fortress, c'est une problématique primordiale, surtout pour le débutant.

Citation :Ah si ! Il y a de l'eau dans les deux jeux

Je parlais de mécanique des fluides, preuve encore une fois que tu n'as pas lu, mais survolé. Les jeux de ce type sont relativement rares. Ah si, ya le dernier jeu d'Eric Chahi. Ca fait 3 jeux, yen a surement d'autres, mais combien...?

Citation :Minecraft : Eau d'un seul niveau

Ca veut dire qu'à chaque fois qu'il y a présence d'eau, elle remplit intégralement un bloc? Ce n'est pas le cas... Alors évidemment, on transporte des blocs d'eau et on pose des blocs d'eau, mais c'est un peu le principe du jeu qui veut ça...
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