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La popularité du jeu
#25
darkomen,'index.php?page=Thread&postID=4217#post4217 a écrit :Impossible de faire le parallèle avec les STR de ce côté, puisque les ressources sont tout sauf naturelles: c'est des gisements de minerais accumulés au même endroit, et bien visibles pour le joueur.
Je ne sais pas d'où tu sors ça, mais on voit bien que tu te rattaches à deux trois jeux auquel tu as joué et tu fais une généralité à partir de ça. Les contraintes qui font que les ressources sont visibles et toujours en "pack", c'est déjà la 2D. Faire une répartition des ressources "réaliste" en 2D, c'est impossible, vu qu'il faut un troisième axe pour que cela devienne réaliste. Mais ce n'est pas le cas pour tous les STR. Il y a des STR en 3D. Il existe aussi des STR en vue FPS. Il existe un tas de STR différents, et certains ont des systèmes de ressources très complets et assez réalistes, ou du moins, qui n'ont rien à voir avec les systèmes de ressources.

darkomen,'index.php?page=Thread&postID=4217#post4217 a écrit :Ensuite, le système de transformation d'objets commun aux deux jeux est quasiment inédit dans le jeu vidéo.
Wait... What ? Soit tu le fais exprès, soit tu as jamais joué aux jeux vidéos à part Minecraft, Dwarf Fortress. Déjà, les deux systèmes ne se ressemblent en rien. D'un côté, c'est de la production industriel, où tu connais les ingrédients requis et tu connais le produit finit, de l'autre, c'est de l'artisanat à tâtons. Et les deux systèmes existent depuis laaargement bien plus longtemps que la création de ces deux jeux.

darkomen,'index.php?page=Thread&postID=4217#post4217 a écrit :Côté survival, DF l'est tout autant que Minecraft. D'un côté, il faudra se protéger des monstres, de l'autre, il faudra protéger sa forteresse des monstres...
Donc Mario c'est du Survival aussi vu que tu dois défendre ton personnage contre les monstres. Et puis Zelda aussi. Et puis Zoo Tycoon, faut défendre son Zoo contre les dettes. Non, mais non, Dwarf Fortress, n'est PAS, un Survival. Minecraft, Stranded, Resident Evil, Dead Island, Left 4 Dead, oui, mais pas Dwarf Fortress. C'est un jeu de stratégie/gestion, et comme dans tous les jeux de stratégie/gestion, il y a des ennemis et le but et de survivre. C'est même un peu le principe de la plupart des jeux vidéos : Des ennemis, survivre. Mais pour autant, tous les jeux vidéos ne sont pas des Survivals. Ce qui fait un Survival, c'est surtout l'aspect "Je survis avec un nombre très limité de ressources contre une quantité énormes de méchants. Minecraft encore, le côté survival on l'attends toujours un peu. Mais les autres, c'est du vrai Survival. Tu arrives dans le jeu, et si tu fais pas gaffe, tu n'as plus aucune défense contre les ennemis qui arrivent, et aucun moyen d'en gagner.

darkomen,'index.php?page=Thread&postID=4217#post4217 a écrit :Le système de fluides, avec la lave et l'eau, est également très proche d'un jeu sur l'autre, et rares sont les jeux avec des fluides dynamiques.
Dwarf Fortress : Eau avec gestion de la pression, gestion des fluides, gestion du niveau d'eau en 7 niveaux et un tas de truc marrant. Minecraft : Eau d'un seul niveau, pas de système de pression, et système d'eau infini jusqu'à 7 cases. Je ne vois aucune ressemblance la dedans. Ah si ! Il y a de l'eau dans les deux jeux.. hum... Ah ouais, dans Mario aussi. Oh mon dieu, Nintendo va faire un procès à Notch et Toady, ils ont osé plagier de la flotte !
Ah, et encore une fois : "Rares sont les jeux avec des fluides dynamiques". Bah déjà, dans ma Minecraft, c'est pas si "dynamique", et ensuite, c'est pas si rare que ça. Avec une gestion des fluides aussi poussé que celle de Dwarf Fortress, ça c'est rare. (From Dust est un bon dans le genre, même si je ne sais pas s'il gère la pression). Mais un jeu avec de l'eau qui coule... Il y en a plein.


Edit : Je dis pas ça en temps que défenseur d'un jeu ou l'autre. Les deux jeux sont assez différents pour que je prenne un plaisir différent à jouer à l'un et à l'autre. Mais seulement, faut arrêter les comparaisons à la con, et voir du plagiat ou de l'inspiration là où il n'y a que des concepts vu et revus dans le monde du jeu vidéo. Et puis j'ai aussi perdu mes yeux quand j'ai lu les arguments comme "Ensuite, le système de transformation d'objets commun aux deux jeux est quasiment inédit dans le jeu vidéo." et autres, qui montrent bien les généralités faites après avoir joué à une dizaine de jeux.
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