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La communauté française redémarre
#15
Je suis pas entièrement d'accord avec vous.
Déjà Toady arrive à vivre des dons des joueurs, preuve que la communauté est déjà de bonne taille (ou très généreuse).

Et une fois j'ai présenté DF à mes potes, qui sont pas des hardgamers (enfin pas trop), et ce qui les a freiné, c'est pas la complexité, c'est surtout les graphismes.

Donc pour moi, avec une refonte graphique (2d iso à la stonesense avec des animations + jolie interface), une amélioration de l'interface (souris, icônes, raccourcis claviers logiques, intégration de fonctionnalités qu'on a actuellement grâce aux mods comme dwarftherapist...), une aide ingame et un tuto avancé on obtiendrait un jeu tout à fait commercialisable. Certes ça n'aurais jamais le succès d'un minecraft ou autre avec des ventes qui se chiffrent en millions d'exemplaires, mais quelques centaines de milliers ça me semble tout à fait atteignable. Parce que oui, le casual gaming c'est ce qui rapporte le plus, mais le marché du jeu vidéo est tel, que même une faible proportion de gamers représente beaucoup de monde (je crois avoir lu que plus de 50% des français jouent aux jeux vidéos au moins une fois par semaine).

Non pour moi il faut chercher les raisons ailleurs :
1- le jeu sera fini dans 10+ ans, et les améliorations dont j'ai parlé au dessus ne seront faites qu'à la fin (si elles sont faites).
2- Toady gagne déjà sa vie, peut être que ça lui suffit et qu'il préfère continuer à faire ce qu'il veut que de gagner plus (parce qu'allez dire à un investisseur que vous sortirez le jeu dans 10 ou 20 ans...).
3- Toady Programmer has started a mysterious construction :thumbsup:
 
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Messages dans ce sujet
La communauté française redémarre - par Zd05 - 15/08/2011, 12:03
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 15/08/2011, 12:21
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