04/09/2011, 21:05
Hum... Les condition d'attaque sont un peut floue maus je peut déja te donner quelques pistes.
1) Les embuscade, voleurs, kidnappeur et siège gobelin sont directement influencé par la valeurs de ta forteresse et le nombre de nain qu'elle contiens.
2) Tu à été attaquer par les elfe cas ton peuple étais déja en guerre avec eux (ou tu leurs a vraiment fait un truc qu'il non pas aimer), si tu choisit un peuple en harmonie avec les autres tu ne sera pas attaquer (Si à l'embarquement sur le screen des civilisation présente tu vois des - - - - - - - - - alors tu est en guerre avec eux.
3) Les valeurs de evil, wildlife et de biome influence les plantes, animaux et roches (peut être bien plus) qui sont sur ta carte.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Surroundings
http://df.magmawiki.com/index.php/Biome
Pour jouer une partie plus calme, regarde dans le wiki quel biome contiens les animaux les plus calme, et ne produit pas de craft, cela ralentira de plusieurs année l'arrivée des gobelins.
1) Les embuscade, voleurs, kidnappeur et siège gobelin sont directement influencé par la valeurs de ta forteresse et le nombre de nain qu'elle contiens.
2) Tu à été attaquer par les elfe cas ton peuple étais déja en guerre avec eux (ou tu leurs a vraiment fait un truc qu'il non pas aimer), si tu choisit un peuple en harmonie avec les autres tu ne sera pas attaquer (Si à l'embarquement sur le screen des civilisation présente tu vois des - - - - - - - - - alors tu est en guerre avec eux.
3) Les valeurs de evil, wildlife et de biome influence les plantes, animaux et roches (peut être bien plus) qui sont sur ta carte.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Surroundings
http://df.magmawiki.com/index.php/Biome
Citation :Good
including Serene, Mirthful and Joyous Wilds
Good biomes tend to have less aggressive and weaker creatures, except for the unicorn. Good regions also support the wild sun berry, which makes the best booze in the game. There are generally slight changes between Benign Good and Savage Good.
[edit] Distinctive flora & fauna
Animals: mountain gnome, satyr, unicorn, merperson, gorlak
Plants: sun berry
Trees: feather tree
Vermin: fluffy wambler, fairy, pixie
Pour jouer une partie plus calme, regarde dans le wiki quel biome contiens les animaux les plus calme, et ne produit pas de craft, cela ralentira de plusieurs année l'arrivée des gobelins.
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30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
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24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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