30/08/2011, 21:09
Hum hum...Silence au fond !
Mes chers compatriotes, je suis là aujourd'hui pour blablabla...(quelques minutes de phrase inutiles plus tard)
Pour résumer, il faut donc:
- finir de couvrir la rivière pour l'hiver (j'ai déjà positionné tout donc normalement tu as juste à laisser faire)
- diversifier le plus possible les cultures (vive la diversité !) parce que bon, juste trois espèces différentes, ce n'est pas acceptable pour une forteresse agricole
- attendre que les petits animaux (ex: bébé buffle) grossissent pour les charcuter immédiatement. On garde juste un couple de chaque espèce, sinon galère.
- éventuellement créer une petite armée (j'ai nommé plein de chasseur pour qu'ils gagnent des points dans Marksdwarfs (combat à distance) pour ensuite les convertir en militaire à l'arbalète.
- mieux équiper les chasseurs (ex: armure en cuir)
- lancer une petite production de métal si possible (via le smelter, forge, et brûleur à bois pour charbon déjà construit, ou plus)
- poser un peu plus de pièges ?
- continuer à faire du craft
- finir les 80 chambres (à la limite pas toutes d'un coup) en lissant la pierre. Pour ensuite équiper les chambres avec le schéma posté dans le récit.
- faire survivre les nains en produisant de la bière.
Voilà la jolie liste :thumbsup:
Mes chers compatriotes, je suis là aujourd'hui pour blablabla...(quelques minutes de phrase inutiles plus tard)
Pour résumer, il faut donc:
- finir de couvrir la rivière pour l'hiver (j'ai déjà positionné tout donc normalement tu as juste à laisser faire)
- diversifier le plus possible les cultures (vive la diversité !) parce que bon, juste trois espèces différentes, ce n'est pas acceptable pour une forteresse agricole
- attendre que les petits animaux (ex: bébé buffle) grossissent pour les charcuter immédiatement. On garde juste un couple de chaque espèce, sinon galère.
- éventuellement créer une petite armée (j'ai nommé plein de chasseur pour qu'ils gagnent des points dans Marksdwarfs (combat à distance) pour ensuite les convertir en militaire à l'arbalète.
- mieux équiper les chasseurs (ex: armure en cuir)
- lancer une petite production de métal si possible (via le smelter, forge, et brûleur à bois pour charbon déjà construit, ou plus)
- poser un peu plus de pièges ?
- continuer à faire du craft
- finir les 80 chambres (à la limite pas toutes d'un coup) en lissant la pierre. Pour ensuite équiper les chambres avec le schéma posté dans le récit.
- faire survivre les nains en produisant de la bière.
Voilà la jolie liste :thumbsup: