24/08/2011, 14:08
Psychological Trauma :
This trait increases as dwarves witness death and suffer tragedy. The higher it gets, the harder it is for the dwarf to be affected by negative thoughts, so in several ways, this is a useful if tragic side effect of running a bloody fort. This trait often finds its way into experienced soldiers, who might watch friends and comrades die as often as they kill goblins.
Intéressant.
Au niveau du aime/n'aime pas. Sa influence sur les bonne/mauvaise humeur lorsqu’il rencontre ces objets/créatures/matériaux ainsi que leurs demande/mandat pour les noble.
Par contre je ne pense pas que l'apparence, l'appartenance à une caste/groupe, age etc... affecte le jeu en mode forteresse. Peut être même juste la race en mode aventure.
This trait increases as dwarves witness death and suffer tragedy. The higher it gets, the harder it is for the dwarf to be affected by negative thoughts, so in several ways, this is a useful if tragic side effect of running a bloody fort. This trait often finds its way into experienced soldiers, who might watch friends and comrades die as often as they kill goblins.
Intéressant.
Au niveau du aime/n'aime pas. Sa influence sur les bonne/mauvaise humeur lorsqu’il rencontre ces objets/créatures/matériaux ainsi que leurs demande/mandat pour les noble.
Par contre je ne pense pas que l'apparence, l'appartenance à une caste/groupe, age etc... affecte le jeu en mode forteresse. Peut être même juste la race en mode aventure.
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