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Les question de Benlog
#7
--Pour la caravane, le couloir de trois cases, ainsi que les rampes sont inutiles. C'était dans une version précédente, où il y avait un wagon (large de trois cases) qui venait dans la Forteresse pour commercer, et donc il fallait des couloirs de trois cases ainsi que des rampes car un wagon dans les escalier, c'est facile à descendre mais dur à remonter. :p
Vu que le wagon n'existe plus, et que les marchands transporte tout à dos de mûles (même des éléphants), tu peux laisser les couloirs d'une case de large et les escaliers, cela marchera. Wink

Mes propres expériences confirme cela, et de toute façon :
Citation :Hitting D will tell you if the depot is accessible via a wagon, which requires a three tile wide path from the depot to the edge of the map. However, none of the caravans (yet) use wagons, instead using using pack animals which only need a path one tile wide to get from the edge of the map to the depot, and unlike wagons can use stairs. This makes the "check depot accessibility" command currently misleading and useless.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010...essibility


--Pour ta deuxième question, Flore a tout dis. J'ajouterais juste que certains nains, bloqués sur des cases en hauteurs peuvent parfois descendre grâce à un animal volant. (J'ai eu un nain qui s'était retrouvé bloqué sur un rempart en le construisant, et il est descendu grâce à son canard apprivoisé Big Grin). Mais sinon, comme l'a dit Flore, personne ne sautera. Wink


--Pou retirer des escaliers qui descendent, tout dépend de la façon dont ils ont été fait. S'ils ont été creusés, alors il ne sagit pas d'une construction, et tu peux donc mettre du sol par dessus pour boucher l'escalier (c'est même la seule solution). Si l'escalier a été construit, il faut que tu le détruise avec le menu [d]esignations puis le bouton [n] qui fait "Remove Constructions". Wink
Pour avoir un escalier qui monte, il y a deux solutions. Soit l'escalier a été creusé dans la terre/sable/roche, soit tu veux le construire à partir de rien (surement ton cas si j'ai bien compris). Dans ce cas, il faut aller dans le menu [ b]uildings, puis [C] pour tout ce qui est mur, sol et esacliers, puis [ u]pstairs. Et là tu pourras construire un escalier, et non le creuser. Wink


--Tu peux marcher sur un ruisseau sans problème. Si tu veux empêcher cela, il faudra le creuser en vertical [d] -> [h]. Et un brook est comme toute les rivières : une source d'eau infinie. Donc si fais un trou du ruisseau jusqu'à la Forteresse, elle sera inondée, mais par contre, l'eau ne montera jamais plus haut que le niveau de la rivière, donc pas d’inquiétude pour détourner la rivière et faire d'autres trucs sympathiques. Wink


--Les combattants à distances peuvent tirer en hauteur, que ce soit vers le bas ou vers le haut. Wink
Après le calcul de la portée reste le même. Si un archer peut atteindre 20 cases maximum. S'il doit tirer à 3 cases de haut, alors il ne pourra plus atteindre que 17 cases maximum normalement. Wink
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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