14/08/2011, 13:45
*sort sont fichier world_gen.txt*
Les chiffres présent ici sont ceux de base du jeu.
[CAVERN_LAYER_COUNT:3] varie de 0 à 3 . 0 = pas de caverne, 3 = 3 couche.
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
Sa correspond à la taille des salles d'une caverne. mettre les 2 à 100 crée de très grande zone ouverte. Les 2 à 0 ne fait que de petit passage étroit.
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
Le nombre de chemin composant la caverne.
0 = pas de chemins.
100 = beaucoup de chemins.
Par exemple :
Tous à 0 = pas de caverne.
Tous à 100 = généralement n'importe quoi sur une petite carte, le jeu n’arrivant pas à générer un nombres suffisant de chemin pour la taille des salle.
openess = 100
PASSAGE_DENSITY = 0 une ou plusieurs grande caverne (grande en x et y mais aussi sur le Z-level.
Attention spoil sur le jeu.
[spoiler]sa ressemblera au design du HFS pour ceux qui connaisse.[/spoiler]
openess = 0
PASSAGE_DENSITY = 100 un énorme labyrinthe composer exclusivement de couloir.
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
0 = pas d'eau
100 = beaucoup d'eau
Le wiki anglais précise que même si on règle min et max à 100 il restera des couche sans eau.
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1] Active ou désactive la mer de magma en bas de la carte.
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1] .. ce paramètre gère un éléments spoil du jeu. A lire uniquement si vous avez déjà creuser très bas.
Si ce paramètre est à 1 alors la mer de magma existe.
Attention spoil sur le jeu.
[spoiler]Active ou désactive le HFS[/spoiler]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15] Le nombre de niveau constructible au dessus du niveau 0 (note que la carte sur laquelle vous êtes peut aller plus haut.
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
Layer_1 distance entre le niveau 0 et le sommet de la première caverne.
Layer_2 distance entre la fin de la première caverne et le sommet de la 2eme caverne.
Layer_3 distance entre la fin de la 2eme caverne et le sommet de la 3eme caverne.
Layer_4 distance entre la fin de la 3eme caverne et le sommet de la mer de magma.
Layer_5 paramètre encore un peut inconnu.
[LEVELS_AT_BOTTOM:1] Modifie la taille du spoil, mais apparemment ces assez buger.
Les chiffres présent ici sont ceux de base du jeu.
[CAVERN_LAYER_COUNT:3] varie de 0 à 3 . 0 = pas de caverne, 3 = 3 couche.
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
Sa correspond à la taille des salles d'une caverne. mettre les 2 à 100 crée de très grande zone ouverte. Les 2 à 0 ne fait que de petit passage étroit.
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
Le nombre de chemin composant la caverne.
0 = pas de chemins.
100 = beaucoup de chemins.
Par exemple :
Tous à 0 = pas de caverne.
Tous à 100 = généralement n'importe quoi sur une petite carte, le jeu n’arrivant pas à générer un nombres suffisant de chemin pour la taille des salle.
openess = 100
PASSAGE_DENSITY = 0 une ou plusieurs grande caverne (grande en x et y mais aussi sur le Z-level.
Attention spoil sur le jeu.
[spoiler]sa ressemblera au design du HFS pour ceux qui connaisse.[/spoiler]
openess = 0
PASSAGE_DENSITY = 100 un énorme labyrinthe composer exclusivement de couloir.
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
0 = pas d'eau
100 = beaucoup d'eau
Le wiki anglais précise que même si on règle min et max à 100 il restera des couche sans eau.
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1] Active ou désactive la mer de magma en bas de la carte.
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1] .. ce paramètre gère un éléments spoil du jeu. A lire uniquement si vous avez déjà creuser très bas.
Si ce paramètre est à 1 alors la mer de magma existe.
Attention spoil sur le jeu.
[spoiler]Active ou désactive le HFS[/spoiler]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15] Le nombre de niveau constructible au dessus du niveau 0 (note que la carte sur laquelle vous êtes peut aller plus haut.
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
Layer_1 distance entre le niveau 0 et le sommet de la première caverne.
Layer_2 distance entre la fin de la première caverne et le sommet de la 2eme caverne.
Layer_3 distance entre la fin de la 2eme caverne et le sommet de la 3eme caverne.
Layer_4 distance entre la fin de la 3eme caverne et le sommet de la mer de magma.
Layer_5 paramètre encore un peut inconnu.
[LEVELS_AT_BOTTOM:1] Modifie la taille du spoil, mais apparemment ces assez buger.
Citation :Comment savoir que l'on passe d'une caverne à une autre alors qu'elles sont presque reliées ?Tu lâche un chat/child/noble dedans et tu le laisse explorer ^^
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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30 minutes plus tard :
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Fin de la défragmentation :
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chercher l'erreur.