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Dwarf Fortress sur Jeuxvideo.com

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Dwarf Fortress sur Jeuxvideo.com
mgcatalipse Hors ligne
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****
Messages : 444
Sujets : 5
Inscription : Dec 2010
Réputation : 0
#5
28/07/2011, 21:44
Vous connèssé mont hortografe, je pace mons tourre. ^^

Sinon cet une très bonne idée, même si je vois les scores d'ici.

Graphisme : 1/20
1/2 siècle de retard sur son temps.(je doit pas être loin la)
jouabilité 15/20
Grande profondeur de gameplay tué par une interface à vomir.
Durée de vie 19/20
Surement le point le plus important. Jeux de type bac à sable, Jeu en Alpha prévu pour dans 10 ans. Nombreux mode de jeux alternatif. Communauté "active"
Durée de vie maximale pour peut qu'on accroche.
Bande son : 1/20
Quel musique ? A oui celle qu'ont à tous entendu une fois avant de trouver le fichier init.
Scenario : FUN

Note générale : 14/20
Seul le gameplay profond sauve le tous.
On pourra y adjoindre plusieurs mod et programme non officielle pour faire remonter toutes les notes.
Interface simplifié par une multitude de programme tier améliorant grandement la gestion du tout.
Graphisme améliorer par des pack graphique et même la possibilité de jouer en 3D.
Utilitaire de gestion musique et d'effet.

Au final un très bon jeu pour peut qu'on prenne la peine de s'y intéresser et d'y adjoindre 2-3 optimisation.

En étant objectif on peut pas faire vraiment mieux.

ps: 1. Bien choisir votre jeu à tester

- Choisissez un jeu que vous connaissez bien, sur lequel vous avez passé de nombreuses heures. Idéalement un jeu que vous avez fini ou presque.
Je comprend mieux pourquoi certain test sont pourrit.

Je résume pour faire un bon test vous devez y avoir passez plein d'heure mais ne pas l'avoir fini :thumbsup: En gros faut être mauvais au JV quoi.

ps2: Au fait, y-a aucune contre indication pour un jeu en alpha ?
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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