05/05/2011, 19:09
Oui mais ce sera long et/ou et très technique.
pump stack
En théorie ces simple, pour 100 niveau tu alterne 50 x 2 couche.
1/2 pompe à l'est
Désignation :
Construction :
2/2 pompe à l'ouest
Désignation :
Construction :
/!\ 1) Ne pas creuser de channel pour l'énergie au dernier niveau (la ou tu pompe le magma) sinon tu ne pourra pas construire les pompe.
/!\ 2) Construire les pompe de bas en haut une par une sinon elles ce casse (une histoire de fondation instable).
LE problème ces que ce ne sera pas 50 fois ce shéma, avec les cave dans le chemin tu devra adapter en cours de route ce qui peut poser certain problèmes notamment au niveau de la construction à l'intérieur des cave (sans parler de la chute vertigineuse des fps si ta config est légère).
Et enfin il faut alimenter 100pompe en énergie ce qui fait grosse modo 20 roue à aube ou 100/50 moulin à vent (sellons la carte).
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Water_wheel
Le plus simple puisque tu remonte jusque la surface est de construire les roue à aube en série/parallèle sur ton ruisseau puis de relier au stack ( de pompes) par le haut.
Sinon un lien que m'avais donner dragor :
link
Mais ce n'est pas vraiment plus simple à mettre en place.
Pour les forges la méthode la plus simple quand le magma est en profondeur est de construire une extension de forteresse (chambre, barrack, salle à manger, stock pille, workshop magma) au niveau du lac de magma, ou juste les workshop qui demande du magma si tu ne regarde pas à la productivité (descendre -> fondre 3 barre de fer -> remonter -> manger/boire/dormir -> descendre -> etc...).
ps : désoler pour la qualité des images.
pump stack
En théorie ces simple, pour 100 niveau tu alterne 50 x 2 couche.
Code :
sol
channel .
mur #
escalier up/down <>
porte D
pompe XX
1/2 pompe à l'est
Désignation :
Code :
######
#<> #
# # ##
# . .#
######
Code :
######
#<> #
#D#D##
# XX.#
######
2/2 pompe à l'ouest
Désignation :
Code :
######
#<> #
## # #
#. . #
######
Code :
######
#<> #
##D#D#
#.XX #
######
/!\ 1) Ne pas creuser de channel pour l'énergie au dernier niveau (la ou tu pompe le magma) sinon tu ne pourra pas construire les pompe.
/!\ 2) Construire les pompe de bas en haut une par une sinon elles ce casse (une histoire de fondation instable).
LE problème ces que ce ne sera pas 50 fois ce shéma, avec les cave dans le chemin tu devra adapter en cours de route ce qui peut poser certain problèmes notamment au niveau de la construction à l'intérieur des cave (sans parler de la chute vertigineuse des fps si ta config est légère).
Et enfin il faut alimenter 100pompe en énergie ce qui fait grosse modo 20 roue à aube ou 100/50 moulin à vent (sellons la carte).
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Water_wheel
Le plus simple puisque tu remonte jusque la surface est de construire les roue à aube en série/parallèle sur ton ruisseau puis de relier au stack ( de pompes) par le haut.
Code :
sol extérieur ;
rivière ~
plancher .
water weel N/S xXx
gear assembly *
axle E/W =
axle N/S |
Code :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
~~xXx.xXx.xXx.xXx.xXx~~
~~xXx.xXx.xXx.xXx.xXx~~
~~xXx.xXx.xXx.xXx.xXx~~
~~xXx.xXx.xXx.xXx.xXx~~
;;;*===*===*===*===*;;;
;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;
|
vers pump stack
Sinon un lien que m'avais donner dragor :
link
Mais ce n'est pas vraiment plus simple à mettre en place.
Pour les forges la méthode la plus simple quand le magma est en profondeur est de construire une extension de forteresse (chambre, barrack, salle à manger, stock pille, workshop magma) au niveau du lac de magma, ou juste les workshop qui demande du magma si tu ne regarde pas à la productivité (descendre -> fondre 3 barre de fer -> remonter -> manger/boire/dormir -> descendre -> etc...).
ps : désoler pour la qualité des images.
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.