14/03/2011, 15:14
Pour la roue à aube :
Tu fait un axle [b] [M] sur le bord de la rivière en direction de l'eau, une fois qu'il est construit tu place une roue à aubes [b] [M ]sur la rivière attacher à ton axle. Si tu veut plusieurs roue, tu fait un floor à coter de la première et tu les place à la queue leu leu.
Key:
# = Wall
○ = Millstone
+ = Floor
~ = Water
W = Water Wheel
* = Gear Assembly
═ = Axle
Basic watermill design (au dessus de l'eau)
Pour les mur et les douve sa dépend de la taille de ta carte et de l'enceinte que tu veut faire.
Les douve inondée ces génial seulement si sa ne gel pas, les douve sèche/piégée ces déjà plus intéressant mais long à faire, le must sa reste le magma :p
Pour le mur d'enceinte, ne le colle pas aux bord de la carte, tu te retrouve souvent avec une troupe d'invasion juste devant ton pont et personne pour tirer le levier.
Et y-a rien à faire mais, si tu a des ennemis volant, ton mur sert a rien.
Si t'a pas de blesser, non :p
La céramique : Poterie seche -> rapide et illimitée, poterie cuite + kiln magma -> rapide et illimitée, calcaire rouge etc... -> lent et limité, juste pour le fun.
Brique -> au cas ou tu manquerais de pierre :p sinon ces trop lourd à mettre en place.
En résumer, si tu a un aquifère sa peut être utile pour le craft et la construction sinon ces juste pour le fun.
Le miel : Craft et construction en cire + bouffe deluxe, j'ai pas encore regarder comme il faut comment sa fonctionne.
L'industrie animale : Ces sympa mais compliquer à gérer. Un animal à besoin de place pour vivre et paitre, si ils sont trop rapprocher ils se battent. Si ils sont trop nombreux, l'herbe ne suivra pas et il mourront de faim.
En gros, si tu décide de faire la dedans, tu devras constamment les surveiller pour équilibrer les naissances sinon ce sera rapidement le bordel.
Je ne sais pas quoi te répondre moi ces le contraire, j'ai jamais assez de nains pour tous faire -> construction = gouffre à nains. Industrie = gouffre à hauler.
Déjà enlève les fonction hauler à tout tes charpentier (sa marche pour tous les corp de métier). Si tu construit des mur en bois en même temps ces normal qu'il soient occuper.
Pour le craft : 1 atelier par nains -> repeat stone craft -> aucun glandeur.
Si tu fait des craft en os/crane etc... assure toi d'avoir assez de matière première et place du stone craft entre temps.
En résumer : Crée une esquade de hauler et définit un travail bien spécifique à chaque nains. Si tu à trop de glandeur, construit un temple pour ton futur défunt noble/ Engrave toutes les pièces de ta forteresse/Mine un étage entier (mauvaise idée).
Tu fait un axle [b] [M] sur le bord de la rivière en direction de l'eau, une fois qu'il est construit tu place une roue à aubes [b] [M ]sur la rivière attacher à ton axle. Si tu veut plusieurs roue, tu fait un floor à coter de la première et tu les place à la queue leu leu.
Key:
# = Wall
○ = Millstone
+ = Floor
~ = Water
W = Water Wheel
* = Gear Assembly
═ = Axle
Basic watermill design (au dessus de l'eau)
Code :
# + + + + ~ +
# + + + + ~ +
# ○ + + + W +
# * ═ ═ ═ W +
# + + + + W +
# + + + + ~ +
# + + + + ~ +
Pour les mur et les douve sa dépend de la taille de ta carte et de l'enceinte que tu veut faire.
Les douve inondée ces génial seulement si sa ne gel pas, les douve sèche/piégée ces déjà plus intéressant mais long à faire, le must sa reste le magma :p
Pour le mur d'enceinte, ne le colle pas aux bord de la carte, tu te retrouve souvent avec une troupe d'invasion juste devant ton pont et personne pour tirer le levier.
Et y-a rien à faire mais, si tu a des ennemis volant, ton mur sert a rien.
Citation :C'est nécessaire de faire un hôpital sur cette version du jeu ? (0.31.21)
Si t'a pas de blesser, non :p
Citation :Peut-on demander à une escouade de suivre un nain ?aucune idée.
Citation :La céramique, les animaux domestiques et le miel ça sert à quelque-chose ?
La céramique : Poterie seche -> rapide et illimitée, poterie cuite + kiln magma -> rapide et illimitée, calcaire rouge etc... -> lent et limité, juste pour le fun.
Brique -> au cas ou tu manquerais de pierre :p sinon ces trop lourd à mettre en place.
En résumer, si tu a un aquifère sa peut être utile pour le craft et la construction sinon ces juste pour le fun.
Le miel : Craft et construction en cire + bouffe deluxe, j'ai pas encore regarder comme il faut comment sa fonctionne.
L'industrie animale : Ces sympa mais compliquer à gérer. Un animal à besoin de place pour vivre et paitre, si ils sont trop rapprocher ils se battent. Si ils sont trop nombreux, l'herbe ne suivra pas et il mourront de faim.
En gros, si tu décide de faire la dedans, tu devras constamment les surveiller pour équilibrer les naissances sinon ce sera rapidement le bordel.
Citation :Des conseils pour améliorer l'industrie ? Pour éviter que un charpentier sur 5 disponibles soit occupé, que des truc-crafter ne fassent jamais rien, etc.
Je ne sais pas quoi te répondre moi ces le contraire, j'ai jamais assez de nains pour tous faire -> construction = gouffre à nains. Industrie = gouffre à hauler.
Déjà enlève les fonction hauler à tout tes charpentier (sa marche pour tous les corp de métier). Si tu construit des mur en bois en même temps ces normal qu'il soient occuper.
Pour le craft : 1 atelier par nains -> repeat stone craft -> aucun glandeur.
Si tu fait des craft en os/crane etc... assure toi d'avoir assez de matière première et place du stone craft entre temps.
En résumer : Crée une esquade de hauler et définit un travail bien spécifique à chaque nains. Si tu à trop de glandeur, construit un temple pour ton futur défunt noble/ Engrave toutes les pièces de ta forteresse/Mine un étage entier (mauvaise idée).
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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