30/08/2010, 13:32
Il faut aller dans le dossier de Dwarf Fortress, puis raw/objetcs. Dedans c'est la listes des objets du jeu (objet = créature/item/minerai/arbre/réaction etc..). On peut donc changer les paramètres, mais aussi le nom.
Par exemple, pour la version 0.31.12, dans le fichier "creature_birds.txt", on a ceci :
Entre les crochets, on a deux variables importantes : Le type de paramètre, puis, la/les valeur(s) du paramètre, les deux séparés par un ":".
Ici, NAME veut dire que c'est le nom de l'objet BLUEJAY, et son nom sera "blue jay" au singulier, "blue jays" au pluriel et "blue jay" en terme d'adjectif.
La ligne [DESCRIPTION:...] est aussi intéressante. J'ai vu certaines (vielles) traduction sur le wiki, et les descriptions n'étaient pas traduites. Or, tout le monde ne sait pas ce qu'est une geai. (Et quand on a pas l'icône MayDay, on est pas très avancé).
Edit : Je peux même ajouter qu'en définitive, pratiquement tout ce qui est écrit en minuscule, peut être traduit.
Voili voilà.
Par exemple, pour la version 0.31.12, dans le fichier "creature_birds.txt", on a ceci :
Code :
creature_birds
[OBJECT:CREATURE]
[CREATURE:BIRD_BLUEJAY]
[DESCRIPTION:A small blue-crested bird living in temperate woodlands, known for its harsh chirps.]
[NAME:blue jay:blue jays:blue jay] /!\ Cette ligne nous intéresse! /!\
Ici, NAME veut dire que c'est le nom de l'objet BLUEJAY, et son nom sera "blue jay" au singulier, "blue jays" au pluriel et "blue jay" en terme d'adjectif.
La ligne [DESCRIPTION:...] est aussi intéressante. J'ai vu certaines (vielles) traduction sur le wiki, et les descriptions n'étaient pas traduites. Or, tout le monde ne sait pas ce qu'est une geai. (Et quand on a pas l'icône MayDay, on est pas très avancé).
Edit : Je peux même ajouter qu'en définitive, pratiquement tout ce qui est écrit en minuscule, peut être traduit.
Voili voilà.