06/08/2010, 20:43
Encore une fois, ce n'est pas grave si un nain travail sur un atelier qui ne correspond pas à sa "couleur", l'expérience se gagne assez vite avec les performances...
Les soldats agissent indifféremment de leur chef d'escadron, il n'obéissent qu'aux ordres directs et aux plannings/alertes que tu as programmé, donc si ils ne suivent pas les ordres je suppose que le problème viens de là...j'ai pas encore finie la partie du wiki concernant les escadrons, il faut que je m'y remette dès que j'aurai du temps..
N'oublie pas de bien équiper tes nains sinon c'est sûr que même contre quelque gobelins ils partiront à la décharge.
Les nains qui passent en mode berserk sont des dangers publiques,en général ça arrive quand ils perdu des êtres chers (y compris les animaux de compagnie) ou losqu'il ne sont pas satisfait en strange mood.
Alors pour les burrows de fuite de civils c'est assez simple et pratique: tu définies un burrow sur toute la(les) zone(s) que penses être sûres pour tes civils, ensuite tu vas dans le menu des alertes et en face de la première alerte (ou n'importe laquelle d'ailleurs tant qu'elle est activée au bon moment) tu mets en surbrillance le burrow que tu viens de définir et tu fais "entrée" un "A" vert devrait s'afficher, l'alerte en question est alors reliée au burrow de "fuite" et les nains s'y réfugieront lorsque l'alerte sera activée ("entrée" sur l'alerte, et un "[civ]" vert devrait apparaître).
Les soldats agissent indifféremment de leur chef d'escadron, il n'obéissent qu'aux ordres directs et aux plannings/alertes que tu as programmé, donc si ils ne suivent pas les ordres je suppose que le problème viens de là...j'ai pas encore finie la partie du wiki concernant les escadrons, il faut que je m'y remette dès que j'aurai du temps..
N'oublie pas de bien équiper tes nains sinon c'est sûr que même contre quelque gobelins ils partiront à la décharge.
Les nains qui passent en mode berserk sont des dangers publiques,en général ça arrive quand ils perdu des êtres chers (y compris les animaux de compagnie) ou losqu'il ne sont pas satisfait en strange mood.
Alors pour les burrows de fuite de civils c'est assez simple et pratique: tu définies un burrow sur toute la(les) zone(s) que penses être sûres pour tes civils, ensuite tu vas dans le menu des alertes et en face de la première alerte (ou n'importe laquelle d'ailleurs tant qu'elle est activée au bon moment) tu mets en surbrillance le burrow que tu viens de définir et tu fais "entrée" un "A" vert devrait s'afficher, l'alerte en question est alors reliée au burrow de "fuite" et les nains s'y réfugieront lorsque l'alerte sera activée ("entrée" sur l'alerte, et un "[civ]" vert devrait apparaître).