01/08/2010, 21:02
J'ai un petit peu de mal à comprendre ta disposition du coup sur ce cas précis je ne peux pas te répondre, par contre je peux t'affirmer que les fluides dans DF suivent les lois de la physique: si le niveau de la source d'eau est plus élevée que la sortie de la canalisation qui y est reliée l'eau inondera le niveau de la sortie. A ce moment là il faut que tu construise via le menu "b" du "floor" pour empêcher l'inondation..
Sinon pour les graphismes, tu dois modifier toi même l'apparence tu carré en question, pour ça tu dois ouvrir le fichier mayday.png (du dossier data/art) avec paint, photofiltre, photoshop, ou tout autre logiciel d'édition d'images, bref celui que tu préfères et tu dois remplacer les symboles correspondant aux mur en mudstone par le symbole que tu veux, alors à vue de nez ça doit être un des trois symboles au début de la 5eme ligne en partant du bas, il te suffit ensuite de sauvegarder le fichier et de lancer le jeu.
Bonne chance 8)
Sinon pour les graphismes, tu dois modifier toi même l'apparence tu carré en question, pour ça tu dois ouvrir le fichier mayday.png (du dossier data/art) avec paint, photofiltre, photoshop, ou tout autre logiciel d'édition d'images, bref celui que tu préfères et tu dois remplacer les symboles correspondant aux mur en mudstone par le symbole que tu veux, alors à vue de nez ça doit être un des trois symboles au début de la 5eme ligne en partant du bas, il te suffit ensuite de sauvegarder le fichier et de lancer le jeu.
Bonne chance 8)