02/05/2010, 17:44
Ah ^^ ça a toujour été un grand débat (surtout chez les joueur anglophones): la généralisation ou la spécialisation??
Bref, pour ton problème je ne vois qu'une solution ( en faisant l'hypothèse que quand tu parles de "compétence" tu ne parles pas des attributs physiques et mentaux que Toady a rajouté dans cette version et qui peut déterminer dans une plus ou moin grande mesure l'efficacité de tel ou tel nain dans telle ou telle tâches du type soldat et métiers éprouvants etc..pour plus de détail sur les attributs cf ici )
Il faut que tu saches qui va faire quoi: tu sélectionne le nain désiré avec la fonction "view unit" ("v") puis "p" et "l" (comme dans les anciennes versions) par contre ce qui diffère ici c'est que la succession des capacité a été transformée pour prendre moins de place et être plus facilement accessible, tu choisis donc la capacité qui va avec le métier que tu veux assigner au nain et tu enlève les autres..
Ainsi si tu as un mason qui sait aussi faire des chaises en bois et que tu veux qu'il fasse juste le métier de carpenter, dans "l"(labor), tu vas dans "stone working" tu enlève masonry et (au choix) les autres capacités qui sont reliés au travail de la pierre, et tu laisse dans "wood working" le travail de "carpentry".
Saches que le titre de "miner" ou "bowyer" ou "jeweler" etc qui donnera la couleur du nain sur ton écran ne sera attibué que si le nain en question a acquis une certaine expérience dans son métier, ainsi si tu prend un peasant sans aucune compétences, et que tu lui met la capacité "mechanics" il restera un moment bleu avant de devenir rouge ^^
ps: evite tout de même d'enlever les capacités healthcare et hauling c'est toujours pratique ^^
Bref, pour ton problème je ne vois qu'une solution ( en faisant l'hypothèse que quand tu parles de "compétence" tu ne parles pas des attributs physiques et mentaux que Toady a rajouté dans cette version et qui peut déterminer dans une plus ou moin grande mesure l'efficacité de tel ou tel nain dans telle ou telle tâches du type soldat et métiers éprouvants etc..pour plus de détail sur les attributs cf ici )
Il faut que tu saches qui va faire quoi: tu sélectionne le nain désiré avec la fonction "view unit" ("v") puis "p" et "l" (comme dans les anciennes versions) par contre ce qui diffère ici c'est que la succession des capacité a été transformée pour prendre moins de place et être plus facilement accessible, tu choisis donc la capacité qui va avec le métier que tu veux assigner au nain et tu enlève les autres..
Ainsi si tu as un mason qui sait aussi faire des chaises en bois et que tu veux qu'il fasse juste le métier de carpenter, dans "l"(labor), tu vas dans "stone working" tu enlève masonry et (au choix) les autres capacités qui sont reliés au travail de la pierre, et tu laisse dans "wood working" le travail de "carpentry".
Saches que le titre de "miner" ou "bowyer" ou "jeweler" etc qui donnera la couleur du nain sur ton écran ne sera attibué que si le nain en question a acquis une certaine expérience dans son métier, ainsi si tu prend un peasant sans aucune compétences, et que tu lui met la capacité "mechanics" il restera un moment bleu avant de devenir rouge ^^
ps: evite tout de même d'enlever les capacités healthcare et hauling c'est toujours pratique ^^