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tout nouveau joueur et coincé dans un tuto simple
#17
Bon, bon ,bon, encore des questions! Big Grin on y va! (ça va être plus court cette fois):

Pour bouger toute sortes d'objets et installations que tu auras placé, ce sera toujours la touche "q" puis "x: remove building" sur l'objet concerné ( à quelques exceptions près). Tes nains iront récupérer le lit pour le restocker dans la "furniture stockpile", tu devras alors repasser par "b: build" pour replacer ton lit.
Une des exception étant les murs: si tu veux retirer un mur il faut passer par "d: designation" puis "n: remove contruction".

Pour tout ce qui est cadavres et animaux, il est préférable d'avoir la stockpile appropriée pour y voir un peu plus clair: ("animal", "graveyard" ou "refuse" selon les cas).
Pour en extraire la viande il faut bien passer par le "butcher workshop" mais ce n'est pas automatique, pour assigner une tâche aux workshop il faudra toujours passer par "q" et mettre le curseur sur eux. Dans le cas présent il faudra sélectionner la tâche: "butcher a dead animal" et biensur un nain possédant la capacité "butchery" pour construire et faire fonctionner ta boucherie.

Selon ce que tu charcuteras, en plus de la viande, tu auras de la graisse "fat", des os ou des carapaces, principalement..
Pour cuisiner ta viande, tes plantes et tes graines (ce qui n'est pas du tout nécessaire pour le début), tu auras besoins d'une cuisine "kitchen", et comme tout autre workshop, tu donneras des consignes grâce à le touche "q". Pour autoriser ou interdire les nains à cuisiner/ broyer, tel ou tel aliment en cuisine et pour la distillerie "still",il faut aller dans "z" puis "kitchen", les consignes actuelles étant affichées dans la colonne "permissions".
Notes: contrairement aux plantes consommées sans préparation, celles qui sont cuisinées ne fourniront pas de graine, donc il faut toujours faire attention à en avoir assez pour assurer les prochaines semances.. :pinch:

Les flèches vers le bas sont toujours une mauvaise nouvelle concernant l'état de ton nain:
si elle est marron, il a faim, tu n'a donc pas le quoi les nourrir (mécréant! Big Grin ).
si elle est bleue, il a soif, en temps normal ça arrive assez rarement, sauf s'il est enfermé ou refuse de se nourrir parcequ'il a pété un plomb..
Sur le wiki, il y a tout les états possibles de tes nains avec leur représentations, aller chui sympa jte file le =>lien<= ^^

Créer une ferme ("farmer workshop" si je te comprend bien) à proximité d'un champs est inutile, tu comprendras en jettant un oeil aux tâches associées à cet atelier, qui n'ont pas grand chose à voir avec la récolte et les plantations. En soit il s'agit d'extraire des graines, de faire du fromage et de traire les animaux.. :pinch:

Fertiliser un champs nécessite d'avoir de la potasse (un composé du potassium pour la note scientifique vachement utile), "potash" en anglais que tu fabriqueras dans ton "wood furnace" me semble-t-il, ça améliorera grandement le rendement de tes champs, mais c'est un peu long à faire..

Pour finir, ne t'en fait pas si tu foires plusieurs fois ta forteresse, on passe tous par là et c'est surement ce qu'il y a de plus amusant!

Bon jeu! Big Grin

édit: arf encore devancé.. Tongue
 
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