23/12/2008, 10:09
C'est tout simplement la façon de laquelle Toady a toujours fait avancer son jeu; il se concentre sur un truc (les détails physiques par exemple), le développe aussi loin qu'il s'en sent le courage, puis passe à un autre aspect.
Je trouve ça pas mal, ça permet d'inclure des tas de détails, accessoires certes, mais qui rendent ce jeu si particulier. Et ça fait autant de truc en moins à ajouter par la suite.
Je trouve ça pas mal, ça permet d'inclure des tas de détails, accessoires certes, mais qui rendent ce jeu si particulier. Et ça fait autant de truc en moins à ajouter par la suite.