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Caravanes/Marchands
#10
La personne qui m'a fait découvrir ce jeu m'a donné quelques conseils et notamment un build de départ. Il est assez général et fonctionne plutot très bien. (Même si c'est pas le sujet de ce topic. D'ailleurs il y en a un avec des builds pour le démarrage?)

1 leader. Un nain spécialisé en apraising (estimation des denrées) et marchandage. Ce sera votre marchand pour négocier avec les caravanes. Le reste du temps, il s'occupera de bouger les trucs d'un point A à un point B.
2 mineurs: Spécialisés uniquement pour miner. Ils seront très vite mineurs légendaires, et ils travailleront suffisament vite sous effet de l'alcool pour dégager rapidement tous les couloirs et pièces nécessaires pour la vie dans la forteresse.
1 bucheron/charpentier: Il coupe le bois et en fait objets.
1 pêcheur/nettoyeur de poisson: Il assurera l'apport premier en nourriture s'il y a un cours d'eau à proximité, puis nettoiera les poissons de sorte qu'ils soient consommables.
1 maçon/craftdwarf(artisan): Lui sera chargé de construire les bâtiments et également fabriquer les élément de décor élémentaires de la forteresse. Et comme il y a toujours trop de cailloux, ça sera utile.
1 grower(planteur)/cuisinier/distilleurs(brewer): Lui plantera les graines et transformera les produits agricoles et les poissons en repas.

Pour le contenu du chariot:
1 enclume.
2 pics. Pour les mineurs.
1 hache. Pour le bucheron
10 de chaque alcool au moins.
20 plump helmets.
20 plump helmet spaws.
2 chiots. Ils deviendront des chiens assez tôt, et coûtent moins cher.
5 tortues.


Pour les points restants à répartir selon les envies.
 
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Caravanes/Marchands - par Warco - 05/12/2008, 11:31
[Pas de titre] - par Matou - 05/12/2008, 12:31
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