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Qu'est-ce-qu'il se passe maintenant dans votre forteresse ?

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Qu'est-ce-qu'il se passe maintenant dans votre forteresse ?
Zd05 Hors ligne
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Messages : 446
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Inscription : Aug 2010
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#131
19/10/2011, 00:16
Au fait, pour les corps de nains et de pets, il faut un graveyard pile il me semble.
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Paultergeist Hors ligne
Junior Member
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Messages : 20
Sujets : 0
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Inscription : Oct 2011
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#132
19/10/2011, 15:31
Bon, j'ai encore avancé et j'ai quelques questions (D'ailleurs, c'est ok pour le faire ici ?). J'ai découvert des cavernes, mais je ne sais pas comment m'en servir et leur utilité. Je vois pas mal de minerais, c'est le but principal ?
J'ai aussi découvert une mer de magma, qu'est ce que je peux faire avec ça ? J'ai vu qu'on pouvait faire des forges par exemple, mais je n'ai pas spécialement envie d'en faire à ce niveau. Il y a moyen de remonter le magma ?
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Ailoen Hors ligne
Senior Member
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Messages : 367
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Inscription : Dec 2009
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#133
19/10/2011, 15:40
Citation :J'ai découvert des cavernes, mais je ne sais pas comment m'en servir et leur utilité. Je vois pas mal de minerais, c'est le but principal ?
Les cavernes possède une faune locale particulièrement affective qui voudra souvent faire des câlins mortels à tes nains. Les cavernes peuvent donc servir pour l'entraînement des soldats en "situation réelle".
Citation :J'ai aussi découvert une mer de magma, qu'est ce que je peux faire avec ça ? J'ai vu qu'on pouvait faire des forges par exemple, mais je n'ai pas spécialement envie d'en faire à ce niveau. Il y a moyen de remonter le magma ?
Tu peux faire un système de pompes en bauxite (pierre magma-proof) pour remonter le magma sur plusieurs niveau avec le risque d'une logistique particulièrement difficile à mettre en place (c'est qu'il faut les alimenter ces pompes). Il faudra également faire un tunnel secondaire pour évacuer le magma pompé.

Je te laisse voir ces pages pour les pompes :
http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.p...ew_pomp%29
http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=La_douche_%C3%A0_colosse (pour monter le magma)
http://df.magmawiki.com/index.php/Pump (en anglais, très complète)

Bon jeu Smile
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Kourikargou
Unregistered
 
#134
19/10/2011, 22:20
Ce qui se passe chez moi actuellement ? J'ai envoyé Urist essayer de tuer un éléphant avec une lance d'entrainement histoire de le sacrifier mais ce con l'a tué ...
Et sinon, pendant ce temps mes 2 maçons commencent a murer ma forteresse sur terre (et non en dessous), c'est génial de vivre à l'air libre... mais faut quand même se protéger contre les méchants non ? En somme pas grand chose pour ma nouvelle forteresse, j'attends encore les premiers marchands et je sent que l'hiver sera rude sans toit, enfin pour les nains parce que moi j'ai un toit hein, chui pas SDF !
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UristMacFrench Hors ligne
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Inscription : Mar 2011
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#135
19/10/2011, 23:03
Je commence une nouvelle partie.

Sur 7 arrivants, 4 détestent les crapauds, 2 les alligators, 1 les mouches.
Ma map est un marais, avec des crapauds, des alligators, des mouches.
Un alligator mange un nain.
Les autres le butent, mais l'un se fait arracher un bras. Il meurt.
Un autre était amoureux d'un de ceux qui est mort. Il se suicide.
Un autre était ami de celui qui se suicide. Il devient berserk, et en tue un autre.
Un nain se noie.
Le dernier se trompe de sens dans sa construction, et se retrouve coincé. Personne ne peut le délivrer, puisqu'il est seul. Il meurt.

Bref, j'ai joué à Dwarf Fortress.
@UristMcFrench
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Duky Hors ligne
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Inscription : Sep 2011
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#136
20/10/2011, 09:25
^^
Haha c'est exactement ça !

De mon coté :
tout va bien les nains vivent leurs vie.
Je me décide à créer une sorte de douve inondable ( pour noyer les envahisseurs) devant mon entrée.
Les mineurs se coincent dans la douve ( bon j'aurais pu faire gaffe, mais quand même ! sont pas fut fut les poilus)
L'hiver vient, les mineur gel
Plus de possibilité de sortir de la forteresse pour les autres
Le marchands nains et son escorte s'impatiente dans la forteresse.
Le marchands nains et son escorte deviennent berserk et font un massacre dans ma maigre population ( mention spécial au mulet , c'est lui qui aura fait le plus de morts !)

Reste deux nains suite à ce malheureux accidents.
Le premier devient fou à son tour
Le premier tue le deuxième et se laisse mourir de faim quelque temps après.

Pour paraphraser Mr principe actif de yahourt : bref, j'au joué à Dwarf fortress.
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Rinrynque Hors ligne
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#137
20/10/2011, 12:18
Ahaha énorme! Big Grin
[Image: 1358682555-dwarf-fortress-lineout-by-iza...54zrga.jpg]
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UristMacFrench Hors ligne
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#138
20/10/2011, 21:33
J'ai effacé par mégarde ma méga-forteresse (a priori, mieux vaut ne pas effacer de dossier du jeu en fonctionnement, même si ça a l'air de marcher).
J'en ai profité pour optimiser le fps, en réduisant la taille de la map, le population cap, et d'autres trucs qui n'ont pas l'air de changer grand chose.

Je veux maintenant me lancer dans un projet un peu hardcore : m'implanter dans une zone Terrifying.
Mais :
- impossible d'en générer une contenant également un terrain plat, avec du flux stone. D'ailleurs, je ne vois jamais cette mention sur aucune map... retiré ? bug ?
- impossible même d'en générer une tout court. Bon, allons pour du Haunted, ça fera l'affaire. Mieux : une région mi Haunted, mi Untamed Wilds, pour avoir un bon mix de fun.
- et là, ça plante à répétition, le jeu se bloquant systématiquement à l'embarquement, alors que j'ai passé des plombes à peaufiner mon embark.
- de dépit, je m'amuse avec la fonction de renommage de forteresse, et obtient Ebtekkud Berathberathberathshoveth Bihan, qui se traduit par "Suckpick the creamy creamy creamy-mystery of balls".
Et là, ça marche... bon, ben je garde ce nom à la con, c'est un signe :]

Un signe funeste : je me logue sur la carte, 5 beaks dogs m'y attendent.
Mes 7 nains, tous guerriers (4 axedwarfs, 2 arbalétriers et un lutteur) se font défoncer en une 10aine de secondes.
Impressionnant, je n'avais encore jamais vu ça.
J'y retourne de ce pas, il doit y avoir un moyen. Peut-être plus d'arbalétriers... ou leur mettre une armure (j'avais maxé les comp d'arme et de dodge).
C'est parti pour une série de tests que je pressent violents.
@UristMcFrench
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Rinrynque Hors ligne
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#139
20/10/2011, 21:51
Petite astuce: Pour récuperer tes sauvegardes, tu peux essayer Diskdigger si tu veux. Je vais faire ce genre de trucs sur mon ordi pas puissant (une map 2*2 haunted pour tester).
[Image: 1358682555-dwarf-fortress-lineout-by-iza...54zrga.jpg]
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UristMacFrench Hors ligne
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Inscription : Mar 2011
Réputation : 0
#140
20/10/2011, 22:10
Énorme !
Les beak dogs sont toujours là, mais en embuscade. Ils sont tellement furtifs que je ne les vois que quand ils attaquent ^^
Mais là est leur erreur : ils attaquent un par un, à la place d'être en groupe comme la première fois, donc pour l'instant, ça va (surtout avec 3 chiens de guerre, et en ayant utilisé la compétence d'embuscade pour partir équipé en cuir).

Merci pour diskdigger, mais pas trop envie de me casser la tête à rechercher. Qui plus est, à 5 fps sans avoir découvert aucune caverne, je ne risquais pas d'aller plus loin ^^
@UristMcFrench
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