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Une traduction française de Dwarf Fortress
#21
Bon je m'occupe de item_food.txt

Il ne comporte que 4 phrases à traduire (je commence doucement Big Grin )
 
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#22
Je fais item_weapon.txt.

J'ai ajouter une étoile en face de item_food.txt
Je sais pas si vous la voyez ?
 
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#23
Une étoile sur Toodledo ? Si c'est ça, il n'y a que moi qui peut modifier quelque chose sur Toodledo. Wink
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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#24
Sur googledoc (je crois qu'on est sur le même fichier)
 
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#25
Je me lance sur creature_standard.txt
 
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#26
je me demander comment traduire les metiers

Je propose d'enlever les "nain" apres chaque profession
se qui donnerai
- artisan
- pecheur
- marteleur
- Lancier

Code :
[PROFESSION_NAME:CRAFTSMAN:craftsdwarf:craftsdwarves]
    [PROFESSION_NAME:FISHERMAN:fisherdwarf:fisherdwarves]
    [PROFESSION_NAME:HAMMERMAN:hammerdwarf:hammerdwarves]
    [PROFESSION_NAME:SPEARMAN:speardwarf:speardwarves]
    [PROFESSION_NAME:CROSSBOWMAN:marksdwarf:marksdwarves]
    [PROFESSION_NAME:AXEMAN:axedwarf:axedwarves]
    [PROFESSION_NAME:SWORDSMAN:swordsdwarf:swordsdwarves]
    [PROFESSION_NAME:MACEMAN:macedwarf:macedwarves]
    [PROFESSION_NAME:PIKEMAN:pikedwarf:pikedwarves]
    [PROFESSION_NAME:BOWMAN:bowdwarf:bowdwarves]
 
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#27
Bien sur. C'est typiquement anglais et c'est intraduisible en français les man/dwarf à la fin des mots. Ou alors ça ferait lourd, "Nain Pécheur" "Nain Fermier" etc... Un Nain n'a pas besoin d'être qualifié de "Nain". Je soutiens ta proposition, et je ne vois de toute façon aucune autre issue possible.

Pour la traduction de toute façon, elle se fera en deux étapes. D'abord on traduit chacun de son coté des fichiers, ensuite on vérifiera les fichiers et chaque fois qu'il y aura quelque chose de confus, on se mettras à plusieurs histoire d'avoir une bonne traduction. (Pour cela qu'il y a un dossier Terminé et un dossier Vérifié dans Google Doc).

Ah, et merci pour le Craftdwarf = Artisan. J'ai toujours cherché comment le traduire. (En jeu je mettais "Créateur" ou "Crafteur" et c'était pas super :p).
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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#28
Attention !!

les accends ne marche pas
 
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#29
On a déjà fait attention dans les fichiers déjà traduits pas d'inquiétude. Wink

Par aileurs, j'aimerais clarifier une chose. En l'état actuel du jeu, il ne sera pas possible de faire un Dwarf Fortress 100% français. Les menus en jeu, le menu de lancement, l'aide, les messages comme ceux qui annonce les caravanes ou les migrants, et plein d'autres textes font parti du jeu en lui même et sont indisponible pour nous. (Il faudrait avoir la source et recompiler en modifiant les textes, ce que l'on ne peut pas faire).
ToadyOne, le développeur de Dwarf Fortress, a dit qu'il verrait ce qu'il peut faire, mais ce n'est pas sa priorité.

Mais ces textes ne représentent pas grand chose. "Carpenter Workshop", c'est beaucoup plus important à comprendre que la phrase "The dwarves suspended the construction of the Wall" ou encore "Load Game". (Histoire de remonter la motivation :p).
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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#30
creature_standard terminé !

je me lance sur :
creature_domestic
creature_insects
creature_reptiles
 
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