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Puits
#1
Salut à tous !

Je suis débutant à dwarf fortress, et j'aimerai savoir comment construire un puit, car j'ai l'impression que mes nains vont crever de soif durant le premier hiver. J'ai essayé de lire des tutos, qui disent qu'il faut le construire un ou plusieurs étages au dessus de l'eau (logique), mais moi dans ma map il n'y a pas d'eau aux étages -2, -3, -4 etc. La seule eau souterraine est à l'étage -1, et donc reliée à la rivière et aux lacs de l'étage 0 (la surface quoi). Comment faire SVP ? Est-ce que j'aurais du prendre une carte avec un aquifer ?
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#2
Je ne suis pas un spécialiste DF et j'ai eu pas mal de difficulté à créer mon 1er puit également, et maintenant j'utilise toujours la même technique :

1) Je me débrouille pour faire descendre le cour d 'eau un niveau en dessous de la ou je veut poser mon puit (tu creuse en fait des escalier (a une ou deux case de ton cours d'eau/reserve d'eau) qui descendent jusqu'au niveau du puit-1, et tu mine jusqu'a la position voulu de ton puit. Et pour finir tu détruit la/les cases qui relie ton trou à ton eau (tu dois alors avoir un trou innondé).

2) A l'endoit où tu veut poser ton puit tu creuse un canal (d puis h) ce qui te permet d'avoir un trou donnant sur l'eau au niveau en dessous.

3) Tu pose ton puit sur la case ou tu a créé ton canal et le tour est joué! (le plus dur au début (pour ma part) dans la création du puit et de réussir à trouver un filon de métal permettant de créer une chaine indispensable à la fabrication du puit, ou alors tu prend une corde dans le package des nains avant le départ).



ATTENTION : il me semble que mon système est risqué car la zone peut être innondé en cas de crue, mais jusqu'a maintenant ça a tenu.



Sinon beaucoup plus simple tu peut déjà faire un puit à l'extérieur : tu creuse un canal juste à côté de l'eau et tu pose le puit dessus (à toi aprés de constuire des murs autour et un toit et tout ce qui va avec.)
 
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#3
Merci beaucoup je crois que j'ai compris le principe du puit souterrain. Effectivement je n'ai pas de filon de métal... Que me conseilles-tu pour en trouver ? Ca dépend forcément de ma carte, mais bon ya peut être des astuces (ou alors je mine à fond les étages inférieurs jusqu'à ce que j'en trouve !)
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#4
Pour trouver du metal y a pas 36 solutions : faut creuser et avoir de la chance!


Personnelement je commence mes recherches de métaux dans les -6/-7 environ pour laisser les premiers étages net pour construire les chambres/zones de stockage et ateliers.


Il y a d'ailleur un article sur le wiki anglophone, il me semble, sur la recherche de minerai : en gros la technique est de creuser une ligne horizontal, d'est en ouest, sur une grande partie de la carte en creusant réguliérement (environ 20 cases de recomandée de souvenir, mais chacun fait comme il le sent) des galeries qui vont au nord et sud. Et si tu n'a rien trouvé à cet étage tu recommence à l'étage en dessous. Ainsi tu quadrille la zone tu tombera forcément sur une ligne de métal (à moins d'être partie dans une trés mauvaise zone, je pense que tu trouvera toujours du métal, mais pas forcément en grosse quantité). Inconvénient de la technique : c'est pas rapide, surtout au début ou tes mineurs ne sont pas très doués (mais comme ca ils progressent), et ca te génére une grosse quantité de pierre : donc ca te prend une grosse place de stockage pour les pierres, mais tu peut ainsi te permettre de laisser un atelier de masson/craftdwarf tourner avec un ordre de construction en boucle pour avoir une tonne de babiole à revendre quand la caravanne marchande viendra.



A savoir qu'il faut mieux constuire sa forteresse dans une zone montagneuse, il y a généralement plus de chance de trouver du metal (en grande partie la raison qui m'a fait abandonner mes premières parties) quoique la je suis en montagne et j'ai pas de sable pour faire du verre c'est pas beaucoup mieux. Et lors du choix de ton terrain, au début de ta partie, il faut regarder les différentes couches présente (qui sont écrite en gris/blanc) certaines sont plus riche en minerai que d'autre (mais je ne sait pas lequel pour le moment je prend un peu au hasard tant que je vois blanc et que la zone n'est pas aquifer).
 
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#5
Ok j'ai réussi à faire un puit souterrain (en prenant une corde dans le package de départ). Par contre mes nains n'y vont jamais ! J'ai donc essayé de créer une zone "water source" autour du puit (sans l'englober dedans comme le préconisait je crois le wiki anglais), mais ça a pas l'air de changer quoi que ce soit. J'ai 4 ou 5 buckets. Il me semble que les nains préfèrent l'alcool, alors peut être qu'ils n'iront dans mon puit que si mes réserves d'alcool sont épuisées.

En tout cas merci pour tous vos conseils !
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#6
en fait, le puit sert surtout pour les nains blessés, qui ne boivent que de l'eau. Tu peut aussi l'utiliser comme point de rencontre avec q/r, tes nains l'utiliseront pour se rencontrer ou faire des fêtes. En fait, le puit a surtout un caractère social.
 
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#7
Et si tu as une rivière dans le coin pas de souci, tes nains iront y boire.

Le puits a en effet plus un role social quand tu le définis en tant que meeting point.

J'en profite pour poser ma question : j'ai noyé pas mal de forteresses en voulant amener de l'eau à l'intérieur à partir d'une rivière. Les niveaux d'eau s'équilibrent, l'eau sort du puits et mes salles se noient, avec mes nains dedans.

Comment je fais pour éviter ce problème?

Oui je suis hydrogéologue, et alors? :p
 
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#8
Ben tu fais gaffe quand tu construit.
Quoi c'est naze comme conseil ?
 
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#9
Je suis de retour avec mes problèmes de puits ! Cette fois mes nains ne peuvent pas boire ("cancel Drink : well dry") car d'après ce message le puit est "sec". Pourtant il est construit à l'étage -1, et le tile directement en dessous (à l'étage -2 donc !) est couvert d'eau (de même que tous les tiles adjacent dans une assez grande pièce). Du coup je comprends pas trop le truc là :\

Merci pour vos réponses, jespère que ça pourra aider d'autres personnes que moi !
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#10
Je ne me sert pas de puits mais pour que cela fonctionne, il faut un niveau d'eau d'au moins 3/7.
Ton problème vient peut-être de là...
 
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