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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
#39
Reskibil,'index.php?page=Thread&postID=5807#post5807 a écrit :Y'a une bonne part d'aléatoire effectivement. Pour le coup, mon escouade de 6 nains a pourri un siège (les 3/4 de mes nains étaient dehors en train de piller donner une sépulture décente à un malheureux groupe d'elfe qui s'est fait massacrer). 4 escouades de gobelins, une de trolls et une de golem de glace ou un truc du genre. Les 6 ont buté tout le monde et sont retourner boire une bière sans une égratignure. Pourtant ils sont pas tous légendaires. Les sparring 1 on 1 sont un peu mieux que les sessions de groupe mais la danger room reste un bon moyen de réussir à monter les nains avant qu'ils n'aient le temps de se faire massacrer (j'ai perdu beaucoup de nains en combat avant même qu'ils ne comprennent quel coté de la hache coupe... donc je vais rester sur ma danger room perso).

Maintenant si quelqu'un a une idée pour monter les archers car la chasse c'est bien, et en escouades ils ne s'entrainent pas... j'aijamais reussi a faire une escouade donc je pense que c'est le prochain défi pour l'heure, histoire de faire une tour de garde à l'entrée pour flinguer les voler et snatcher qui sont en nombre dans mon coin apparemment.
Je parcourais le wiki en anglais sur le sujet militaire et il me semble avoir la réponse à cette question sur les archers : "Vos recrues ne doivent pas avoir les actions minage, coupe de bois ou chasse activées. Ces actions créent un "uniforme" invisible qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver ces actions si elles sont activées." Si ça peut être utile, même tardivement.
 
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