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Pleins de questions ennuyeuses et d'anecdotes étranges
#1
Bonjour à tous ! Je suis nouveau sur ce fantastique jeu qu'est Dwarf Fortress (cela fait deux mois que j'y joue), et ce n'est que ce soir (suite à une partie qui s'est terminée dans le sang, les larmes et le vomi de mes pauvres nains) que je décide de sauter le pas. J'aimerai vous faire part de quelques problèmes qui me turlupinent, et dont les explications glanées ça et là sur le web ne m'éclairent pas (ou peu). Commençons par le commencement (s'il y a des questions qui ont déjà trouvé des réponses sur d'autres topics, je me contenterai volontiers des liens) :



- 1) Tout d'abord, je ne comprends pas le mécanisme des "cave-in" durant une creusée de tunnels : quelqu'un pourrait-il m'en expliquer la cause, et la manière de les éviter ?

- 2) Une fois je suis allé suffisamment loin dans le jeu pour avoir droit à des saloperies volantes particulièrement ennuyeuses, qui ont mis un souk pas possible dans ma forteresse. Elles ont franchi l'open space du premier niveau (celui à l'air libre, à l'extérieur), laissé par un tunnel que j'ai creusé afin de cultiver quelques trucs et de faire brouter mes animaux "sous-terre" (avec des guillemets vu que la fosse est considérée par le jeu comme "above ground"). J'ai entendu dire qu'il fallait utiliser des "floor hatch", mais je ne sais pas comment ces machins fonctionnent.

- 3) Une question pour le couple puit/citerne : faut-il nettoyer la citerne (c'est à dire dumper tous les items jonchant le sol) ? Est-ce vraiment nécessaire ? J'ai remarqué que la flotte entreposée était "boueuse" : comment l'assainir ? J'imagine que nettoyer les blessures de nains amochés avec cette eau, même avec du savon, favorise les risques d'infection... question subsidiaire (vu que ma fortresse n'a pas durée suffisamment longtemps pour que j'expérimente le puit) : cela pose t'il un problème si ma citerne se situe à 2 z-niveaux en dessous du puit ? Y a t'il une limite de z-levels à ne pas dépasser ? Si oui, dépend t'elle de la quantité de cordes que nous avons ?

-4) Une anecdote étrange, assez énervante et qui reste complètement inexpliquée : il était une fois un charpentier légendaire et extatique qui, du jour au lendemain et sans aucune raison, s'est purement et simplement arrêté de manger et de boire : misérable, il vagabondait ça et là dans la salle commune et dans les cuisines, avec un point d'exclamation bleu clignotant (je suis sur mayday) - pourtant, aucune perte d'amis proches à signaler, pas de fey mood inaccomplie, son diagnostic ne révélait rien (pas de traces de morsures au cou, piste du vampire), sa fiche personnelle ne relatait aucune anomalie qui pourrait expliquer un tel état ; il mangeait comme un chancre et buvait comme un trou, un nain normal quoi. Il s'est laissé mourir de soif juste à côté d'une still. Sad

-5) Un truc particulièrement chiant fun m'est arrivé sur une map montagnarde à la configuration assez complexe - très boisée, avec une rivière qui, en hauteur, se divisait en trois bras, et qui s'enfonçait/se prolongeait sur plusieurs z-levels de profondeur, les portions-limites de la carte étant isolées par ces trois bras infranchissables, etc. Evidemment je n'ai pas attendu bien longtemps avant l'arrivée de la deuxième/troisième vague de migrants (étonnamment nombreuse, une trentaine de nains environ). Constatant que ces idiots débarquaient pour la première fois dans un champs barré par un bras de la rivière, et que ces derniers ne pouvaient atteindre ma forteresse, je me mis à creuser un tunnel ascendant afin de faire communiquer ma forteresse au plateau où ils se trouvaient. Sauf que, une minute plus tard, des bruitages funestes me parvinrent : genre hurlements, chocs sourds, os broyés, chairs en charpie, etc. Mes migrants, plutôt que de rester immobiles, se sont précipités dans un coin que je n'avais pas remarqué : une descente au pied d'une cascade, un accès à la rivière souterraine. Ils sont tous morts broyés 4 z-levels plus bas. Assez bizarrement, mes nains, au moment de bâtir des ponts enjambant ces bras de rivière, se dirigeaient eux aussi automatiquement vers la zone mortelle. Impossible de le leur interdire (genre désigner + order + restricted area ne servait à rien) et d'annuler leur tâche, sinon en déclenchant l'alerte. Y a t'il un moyen pour empêcher les nains de se risquer dans ce genre de zones (ou mieux encore, de les faire travailler normalement, sans que leur curiosité ne leur coûte la vie) ?

-6) Enfin, j'aurais une question qui risque d'être technique. Je dispose du logiciel Soundsence, qui me plaît beaucoup. Cependant, j'aimerai y ajouter quelques musiques, et en retirer quelques unes. Comment faire ?
 
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Pleins de questions ennuyeuses et d'anecdotes étranges - par Charlie - 24/06/2012, 00:27
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