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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement

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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
Flore Hors ligne
Member
***
Messages : 142
Sujets : 2
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Inscription : Aug 2011
Réputation : 0
#33
17/03/2012, 20:15
Reskibil,'index.php?page=Thread&postID=5691#post5691' a écrit :Je sens que je vais me faire caillasser mais bon, je tente quand même :
Flore, tu as comparé ta technique avec la danger room ? Juste pour savoir. Je sais que certains considèrent cette technique avec dédain mais j'ai tenté pour voir (en fait j'ai jamais joué assez longtemps pour avoir des vrais escouades qui ne finissent pas en morceaux à la première escarmouche avec un rat unijambiste rachitique). Effectivement, c'est relativement efficace mais ça coute cher quand même. J'ai peu de nains (là faute à une vampirisation de mes nains, une autre histoire) et quand je les enferme, il y en a toujours un ou deux qui se font empaler par les pike d'entrainement en caoutchouc flexible (je vois bien l'image façon Naheulbeuk) ce qui fait que tout est perdu. Pour finir, j'en ai un seul qui a survécu mais il est monté assez vite au prix de quelques blessures et ça a donné mon 1er champion en 3 forteresses.
Lorsque j'ai testé les danger rooms, j'ai juste fait un couloir de 1x5 carrés, avec le maximum de lances d'entraînement en bois, une porte pour verrouiller et un levier à l'extérieur. J'ai dû entraîner un ou deux nains, le temps qu'ils deviennent guerriers légendaires (ça a dû prendre 3 mois environ) et aucune blessure n'a été à déplorer, je ne sais pas trop quoi te dire.

Quand à ton champion qui s'est fait marravé, s'il était bien équipé, il a juste pas eu de chance. Les gobelins aussi ont des critical hits Smile
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