04/01/2012, 20:50
Selon beaucoup de lectures que j'avais fait sur le wiki anglais, il était dit je crois que l'arme la plus efficace en général est le "war hammer".
Mais il faut prendre en compte énormément de chose dans une arme : Sa taille, sa portée, son poids, son type d'attaque (perçant, contondant, tranchant, écrasant, taillant, frappant, poignardant, etc...) et aussi la nature du matériaux qui le constitue. On serait en effet tenté de dire que cela va plutôt dans le sens : Cuivre -> Bronze -> Argent -> Fer -> Acier -> Adamantium (suivant la valeur du matériaux), mais l'adamantium par exemple, étant très léger, sera beaucoup moins efficace en tant que constituant d'une arme contondante que l'argent qui a une des plus haute densité.
Mais comme je le disais, le type d'attaque joue beaucoup. Les armes contondantes ont tendance à ignorer une bonne partie de l'armure, alors qu'une arme de type tranchante sera presque incapable de pénétrer une armure faite du même matériaux qu'elle.
Au final, il faut surtout prendre en compte le contexte. Pour découper du gobelin faiblard, les armes tranchantes seront biens pratiques, et pareil pour les gros monstres qui n'ont pas d'amures mais une énorme couche de peau/graisse/muscle. Par contre, contre les monstres du types "trucs tout en métal/acier/bronze/armure de plate, etc..." vous pouvez toujours essayer de les avoir à coup de flèches, lances et épées, cela ne leur fera quasiment rien (sauf à l'usure). Là, la meilleure arme sera une bonne petite massue.
Pour plus d'infos, je te renvois à cela :
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010...al_Quality
Et tu trouveras aussi des informations utiles sur ces deux pages :
http://df.magmawiki.com/index.php/User:S..._and_Armor
http://df.magmawiki.com/index.php/Military_testing
Edit : Et aussi ces magnifiques informations qui proviennent du forum officiel :
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Mais il faut prendre en compte énormément de chose dans une arme : Sa taille, sa portée, son poids, son type d'attaque (perçant, contondant, tranchant, écrasant, taillant, frappant, poignardant, etc...) et aussi la nature du matériaux qui le constitue. On serait en effet tenté de dire que cela va plutôt dans le sens : Cuivre -> Bronze -> Argent -> Fer -> Acier -> Adamantium (suivant la valeur du matériaux), mais l'adamantium par exemple, étant très léger, sera beaucoup moins efficace en tant que constituant d'une arme contondante que l'argent qui a une des plus haute densité.
Mais comme je le disais, le type d'attaque joue beaucoup. Les armes contondantes ont tendance à ignorer une bonne partie de l'armure, alors qu'une arme de type tranchante sera presque incapable de pénétrer une armure faite du même matériaux qu'elle.
Au final, il faut surtout prendre en compte le contexte. Pour découper du gobelin faiblard, les armes tranchantes seront biens pratiques, et pareil pour les gros monstres qui n'ont pas d'amures mais une énorme couche de peau/graisse/muscle. Par contre, contre les monstres du types "trucs tout en métal/acier/bronze/armure de plate, etc..." vous pouvez toujours essayer de les avoir à coup de flèches, lances et épées, cela ne leur fera quasiment rien (sauf à l'usure). Là, la meilleure arme sera une bonne petite massue.
Pour plus d'infos, je te renvois à cela :
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010...al_Quality
Et tu trouveras aussi des informations utiles sur ces deux pages :
http://df.magmawiki.com/index.php/User:S..._and_Armor
http://df.magmawiki.com/index.php/Military_testing
Edit : Et aussi ces magnifiques informations qui proviennent du forum officiel :
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0