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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement

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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
Dragor Hors ligne
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Messages : 268
Sujets : 8
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Inscription : Aug 2010
Réputation : 0
#6
03/01/2012, 00:32
On ne peut pas faire combattre deux nains ensemble, sauf s'ils le font d'eux même en entrainement. Et impossible de faire des "tribunes" pour qu'un nain vienne regarder. Au mieux on fait une zone qui surplombe l'arène et on y assigne un burrow, au pire le nain passe par là. Et les effets dépendront du nain, certains auront peur des méchants, d'autres aimeront bien voir les méchants se faire dézinguer, d'autres n'aimeront pas, etc...


Et tu parles de "méthode basique" avec 1 nain expérimenté et 9 nabots, mais qui sait si la vitesse ne serait pas pratiquement la même en faisant comme cela !

Ainsi on aurait plutôt :

An 1 : 2 maîtres.
=> On assigne 9 nabots à chaque maître.
An 2 : 20 maîtres.
An 3 : 180 maîtres.
An 4 : 1620 maîtres.
Etc...

Et après, on domine le monde !



Edit : Ah oui, je viens de comprendre ! Ne laisser que le maître et l'élève dans l'escouade permet de maximiser les chances pour qu'un nain fort et un nain faible s’entraînent ensemble. Mettre plus de nains faibles et on augmente le risque que les nabots s’entraînent ensemble ! Donc la question est plus ou moins réglée. Après à voir si mettre 2-3-4 nabots au lieu d'un seul avec le maître ne serait pas aussi très efficace. Essayer de trouver le meilleur rapport 'nombre de nains entrainés/temps'.
[Image: 20418044971302_render.png]
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