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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
#5
Bah dans l'absolu, assigner plus d'un apprenti sith à chaque maître est pas nécessaire (oui j'aime pas les Jedi)...

En 8 mois d'entrainement, Flore à deux Maître, donc on arrondi en gros à 1 an pour la formation complète d'un guerrier :

an 2 : chaque maître prend un apprenti > 4 maîtres sith

an 3 : idem >> 8 maîtres sith

an 4 : on a compris >> 16 maîtres...


C'est pas mal je trouve comme rythme... Après rien empêche de mélanger ça avec la méthode classique de l'entrainement de masse de troufions version Full metal Jacket.

Par exemple un mec qui voudrait rapidement une armée de 40 nains avec des instructeurs efficaces emploierait cette méthode pendant 2 ans pour avoir 4 vétérans, puis il repart sur une méthode basique et laborieuse avec 9 nains sous les ordres de chaque vétérans...

Entre l'entrainement normal et les combats d'arènes on doit pouvoir faire un truc pas trop pourris.

Tient puisqu'on en est à parler militaire et arène :

Peut on faire combattre deux nains dans une arène (pas forcément à mort) et aussi, si on fait une tribune, des nains viendront regarder ? apprécient-ils les combats d'arènes ?
Veuillez nous excuser pour ce désagrément...
 
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