08/09/2011, 22:13
Je pense qu'il parle de la surface du sol, afin que les nains travaillant dehors puisse très vite manger et repartir.
D'ailleurs, je n'avais jamais pensé à cela, c'est une très bonne idée, merci !
Et sinon, je rejoins le dernier point de Zd05 : L'axe Z est vraiment, vraiment important ! On a tendance à s'y perdre très vite car il est beaucoup moins facile de se représenter une Forteresse en 3D, mais il ne faut pas oublier qu'un simple escalier vers l'étage du dessous, prend autant de temps que de faire une case.
Une technique que je préconise aussi, c'est de faire quelque chose avec deux types de stockpiles. Les "gros" stockpiles, et les "petits" stockpiles. Les gros qui servent à tout entreposer, qui sont mit quelque part, là où il y a de la place, et les petits, juste à côté des Ateliers (tout autour par exemple, ou juste en dessous), qui vont aller piocher dans les gros stockpiles, afin qu'il y ai toujours des matières premières à côté de l'atelier.
Le rendement se retrouve beaucoup plus efficace ainsi.
D'ailleurs, je n'avais jamais pensé à cela, c'est une très bonne idée, merci !
Et sinon, je rejoins le dernier point de Zd05 : L'axe Z est vraiment, vraiment important ! On a tendance à s'y perdre très vite car il est beaucoup moins facile de se représenter une Forteresse en 3D, mais il ne faut pas oublier qu'un simple escalier vers l'étage du dessous, prend autant de temps que de faire une case.
Une technique que je préconise aussi, c'est de faire quelque chose avec deux types de stockpiles. Les "gros" stockpiles, et les "petits" stockpiles. Les gros qui servent à tout entreposer, qui sont mit quelque part, là où il y a de la place, et les petits, juste à côté des Ateliers (tout autour par exemple, ou juste en dessous), qui vont aller piocher dans les gros stockpiles, afin qu'il y ai toujours des matières premières à côté de l'atelier.
Le rendement se retrouve beaucoup plus efficace ainsi.