06/09/2011, 21:31
Note théorique : Si tu veut une forteresse vraiment efficace tu doit transformer géométriquement le diagramme des flux de DF en modèle 3D. Ce qui demanderais pas mal de taf et de réflexion préalable.
Plutôt que de s'attaquer directement au jeu complet, essayons de prendre industrie pas industrie.
Voila un diagramme des flux très simplifier pour l'agriculture.
diagramme flux ferme.png (Taille : 20.15 Ko / Téléchargements : 234)
Si il existe une flèche directe entre 2 éléments alors il doivent être le plus proche possible.
De la tu peut agencer selon le flux les divers éléments.
diagramme flux ferme_2.png (Taille : 4.89 Ko / Téléchargements : 176)
(pour bien faire on devrais placer les ateliers au dessus du stock de nourriture)
Note que la stock pille de bouffe doit ce trouver le plus proche possible de la surface.
Maintenant tu à un schéma 2D/3D de l'agencement de ton flux d'agriculture.
Fait la même chose pour tout les flux traitant de la nourriture.(poisson, viande(fromage), import/export)
Chaque petit flux est un bloc avec des entrée et des sortie(les stockpille). Il ne te reste qu'a placer les entrée et les sortie similaire entre elles.
Tu te retrouve avec un énorme agencement pour toutes l'industrie de la bouffe.
En entrée : Des plantes, des animaux mort et vivant, et des produit importer.
En sortie : De la bouffe, des os, du cuir, des extrait d'animaux etc...
Si tu fait sa pour chaque industrie tu devrais déjà améliore pas mal de chose. Mais si tu arrive à connecter toutes les industrie ensemble alors tu à gagner.
Pour répondre à la question d'une façons plus personnelle :
Non pas vraiment sa dépend de comment je démarre la forteresse/du terrain/comment je me développe.
Souvent le placement devient un peut chaotique.
Plutôt que de s'attaquer directement au jeu complet, essayons de prendre industrie pas industrie.
Voila un diagramme des flux très simplifier pour l'agriculture.
diagramme flux ferme.png (Taille : 20.15 Ko / Téléchargements : 234)
Si il existe une flèche directe entre 2 éléments alors il doivent être le plus proche possible.
De la tu peut agencer selon le flux les divers éléments.
diagramme flux ferme_2.png (Taille : 4.89 Ko / Téléchargements : 176)
(pour bien faire on devrais placer les ateliers au dessus du stock de nourriture)
Note que la stock pille de bouffe doit ce trouver le plus proche possible de la surface.
Maintenant tu à un schéma 2D/3D de l'agencement de ton flux d'agriculture.
Fait la même chose pour tout les flux traitant de la nourriture.(poisson, viande(fromage), import/export)
Chaque petit flux est un bloc avec des entrée et des sortie(les stockpille). Il ne te reste qu'a placer les entrée et les sortie similaire entre elles.
Tu te retrouve avec un énorme agencement pour toutes l'industrie de la bouffe.
En entrée : Des plantes, des animaux mort et vivant, et des produit importer.
En sortie : De la bouffe, des os, du cuir, des extrait d'animaux etc...
Si tu fait sa pour chaque industrie tu devrais déjà améliore pas mal de chose. Mais si tu arrive à connecter toutes les industrie ensemble alors tu à gagner.
Pour répondre à la question d'une façons plus personnelle :
Non pas vraiment sa dépend de comment je démarre la forteresse/du terrain/comment je me développe.
Souvent le placement devient un peut chaotique.
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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30 minutes plus tard :
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Fin de la défragmentation :
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