01/07/2011, 16:17
Pour choisir une zone montagneuse il faut regarder aussi l'élévation du terrain quand on choisit le lieu de départ (faire défiler les fenêtres avec la touche tab)
Pour les champs, certaine roches tendres comme l'argile ("clay") permettent de construire des farmplot et de cultiver sans avoir besoin d'irriguer.
Tu n'es pas obligé de trouver une rivière souterraine pour installer des champs, d'ailleurs il n'y a pas de rivière sur toute les map, et elles n'ont pas de profondeur caractéristique, il te suffit en soit d'inonder un peu la surface à cultiver, soit en déversant un peu du contenu d'un poche d'eau dessus, soit en utilisant la fonction pit/pond qui permet aux nains d'aller chercher de l'eau dans des sceaux et de la balancer sur le sol pour irriguer.
La construction du trade depot nécessite tout simplement au moins un nain possédant la compétence "architecture" d'activée, au même titre que "mining" pour le mineur et "butchery" pour le boucher.
Pour les champs, certaine roches tendres comme l'argile ("clay") permettent de construire des farmplot et de cultiver sans avoir besoin d'irriguer.
Tu n'es pas obligé de trouver une rivière souterraine pour installer des champs, d'ailleurs il n'y a pas de rivière sur toute les map, et elles n'ont pas de profondeur caractéristique, il te suffit en soit d'inonder un peu la surface à cultiver, soit en déversant un peu du contenu d'un poche d'eau dessus, soit en utilisant la fonction pit/pond qui permet aux nains d'aller chercher de l'eau dans des sceaux et de la balancer sur le sol pour irriguer.
La construction du trade depot nécessite tout simplement au moins un nain possédant la compétence "architecture" d'activée, au même titre que "mining" pour le mineur et "butchery" pour le boucher.