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0.31.26 ?
Zd05 Hors ligne
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#31
04/10/2011, 11:06
Voici la transcription du dernier talk, qui date du 25 Septembre, on peut y glaner quelques informations :

http://www.bay12games.com/media/df_talk_...cript.html

En vrac, notre aventurier pourra se retirer dans une ville en particulier, on pourra se perdre facilement en mode aventure, ils parlent des "plans". etc. Smile
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Zd05 Hors ligne
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#32
07/10/2011, 23:00
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-10-06

La partie des nécromanciens/invasions (c'est quoi ?) et livres est terminée. Toady va maintenant travailler sur les momies !
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Flore Hors ligne
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#33
08/10/2011, 10:52
Hiiiiiii ça va être trop bon. J'espère aussi qu'il y aura davantage d'objets et de trucs à fabriquer Smile .
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Zd05 Hors ligne
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#34
08/10/2011, 23:02
Ce sera vraiment une grosse maj. Smile

Peut-être n'avons-nous pas affaire à la 0.31.26 mais à la 0.32.00 ?
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OverBlob Hors ligne
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#35
09/10/2011, 19:37
Quand je lis ses commentaires j'ai quand même l'impression qu'il veut rajouter pas mal de choses avant de faire la prochaine release... il va encore falloir attendre =(
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Zd05 Hors ligne
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#36
09/10/2011, 23:13
Bon et mauvais à la fois. =/
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Zd05 Hors ligne
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#37
10/10/2011, 13:31
Pauvre Toady : I managed to roll over my ankle stepping off a curb into a parking lot, but the immobility isn't affecting my work schedule, so it's much better than the flu.

Mais comme avec l'histoire de sa cuisine inondée, il continue à programmer. Si ce n'est pas un vrai geek ou un nerd, je me demande ce que c'est. Big Grin

Au moins, on sent que c'est "son" jeu, son projet, qu'il fait ça pour lui et pour les autres, et pas seulement pour l'argent.

Bravo Toady. Smile
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Zd05 Hors ligne
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#38
26/10/2011, 14:03
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-10-25
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-10-24

A propos des vampires, y compris en mode Forteresse, des nains vampires pourront immigrer sournoisement chez nous. Big Grin
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UristMacFrench Hors ligne
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#39
26/10/2011, 16:04
Ça m’inquiète un peu... il a l'air tellement à fond sur les morbacks que j'ai peur que le jeu se transforme en survival horror :S
Je dis ça aussi par dépit des zones haunted : les monstres zombifiés sont assez inintéressants. A part aller lentement et ne rien dropper d'utile, ça ne rajoute rien au jeu.
Enfin bon... espérons qu'il se découvre un autre centre d'intérêt d'ici peu (si seulement ça pouvait être l'UI ^^).
@UristMcFrench
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Zd05 Hors ligne
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#40
26/10/2011, 16:45
Toady fonctionne comme ça, il finira par passer sur un autre sujet. Et il ne faut pas oublier que tout ça va rajouter un gros contenu au mode aventure.

Au sujet des zombies, il va justement les rendre plus intéressants avec cette maj.

EDIT :

D'ailleurs, les nécromanciens pourront lancer des attaques de zombie sur nos forteresses, ça rajoutera du challenge. Smile

L'UI n'est pas très user-friendly, mais DF n'est pas un jeu "console" ou casual. Ce n'est pas la première préoccupation de Toady de "moderniser" le jeu. Par exemple, l'interface de Minecraft est très claire, mais le code ne l'est pas et les maj sont légères, le principal reste le code qu'il y a derrière l'interface, à mes yeux du moins.
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