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		<title><![CDATA[Les forums Dwarf Fortress FR - DF Fortress Mode]]></title>
		<link>https://forum.dwarffortress.fr/</link>
		<description><![CDATA[Les forums Dwarf Fortress FR - https://forum.dwarffortress.fr]]></description>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 07:14:28 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveaux joueur, nouvelles questions]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=626</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 22:16:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=4708">Lunaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=626</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
Je suis tout neuf sur DF depuis une semaine, j'ai absorbé pleins de tutos mais certains points me paraissent encore obscurs. Je vais donc utiliser ce post pour au fur à mesure poser mes questions et espérer qu'une âme charitable passe par là ^^<br />
Actuellement je me concentre sur la nourriture et la boisson je laisse le reste de coté. Je passerais à la suite quand je serais capable de nourrir correctement ma populace !<br />
J'utilise le LNP notamment avec DwarfTherapist. <br />
Deux choses me dérangent, premièrement dans therapist même des nains auxquels j'ai enlevé la case bleue désignant les métiers se retrouvent quand même à les faire, rien à faire je me retrouve avec des nains qui pêchent ou qui cuisinent sans que je n'ai validé leurs métiers, la case dans therapist est bien grisé pourtant !<br />
La deuxième est que dans therapist il ne prend pas certains de mes changements, quand je met "commit" après avoir changé un métier, que je retourne en jeux et que je laisse passer un peu de temps, si j'ai le malheur de retourner sur therapist et de faire "read dwarf" il annule tout mes changements !! Je ne comprend vraiment pas, surtout que je valide bien par "commit". <br />
Merci d'avance pour vos réponses !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
Je suis tout neuf sur DF depuis une semaine, j'ai absorbé pleins de tutos mais certains points me paraissent encore obscurs. Je vais donc utiliser ce post pour au fur à mesure poser mes questions et espérer qu'une âme charitable passe par là ^^<br />
Actuellement je me concentre sur la nourriture et la boisson je laisse le reste de coté. Je passerais à la suite quand je serais capable de nourrir correctement ma populace !<br />
J'utilise le LNP notamment avec DwarfTherapist. <br />
Deux choses me dérangent, premièrement dans therapist même des nains auxquels j'ai enlevé la case bleue désignant les métiers se retrouvent quand même à les faire, rien à faire je me retrouve avec des nains qui pêchent ou qui cuisinent sans que je n'ai validé leurs métiers, la case dans therapist est bien grisé pourtant !<br />
La deuxième est que dans therapist il ne prend pas certains de mes changements, quand je met "commit" après avoir changé un métier, que je retourne en jeux et que je laisse passer un peu de temps, si j'ai le malheur de retourner sur therapist et de faire "read dwarf" il annule tout mes changements !! Je ne comprend vraiment pas, surtout que je valide bien par "commit". <br />
Merci d'avance pour vos réponses !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Let's Play] Dwarf Fortress "par un pro, pour les pros" par Maximemoring]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=614</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 00:16:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=4698">maximemoring</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=614</guid>
			<description><![CDATA[Hello tout le monde! Je me présente :<br />
<br />
Je suis Maximemoring, un YouTubeur Let's Playeur Hardcore Gamer Canadien Français (Québécois), et j'ai commencé, il y a de ça un bout, un Let's Plays de Dwarf Fortress "par un pro, pour les pros"!<br />
Nous y sommes en ce moment à 10 épisode qui durent tous entre 25 et 50 minutes!<br />
<br />
Je vous invite donc tous à suivre l'aventure!<br />
Lien : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kLCIQF0o8DU&amp;list=PL6KvCR3MJigxNqbpW3zR8AF4KGkcWCeyf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=kLCIQF0o...4KGkcWCeyf</a><br />
Allez, laissez-y une chance, je vous le dis, vous allez l'aimer! <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>^^<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
Si vous voulez faire partie de l'histoire de la série, et incarner un des grands travailleurs et <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">nobles</span>? Allez voir ce qui s'est déja passé et laissez un commentaire avec le nom a mettre au nain, sa job voulue ainsi que, optionellement, une personnalitée ou des demandes spéciales (très conseillé pour les <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">nobles</span>)! <br />
<br />
Entre autre, si vous aimez mes vidéos, laissez des "J'aime" et si vous aimez vraiment mes vidéos, abonnez-vous! <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello tout le monde! Je me présente :<br />
<br />
Je suis Maximemoring, un YouTubeur Let's Playeur Hardcore Gamer Canadien Français (Québécois), et j'ai commencé, il y a de ça un bout, un Let's Plays de Dwarf Fortress "par un pro, pour les pros"!<br />
Nous y sommes en ce moment à 10 épisode qui durent tous entre 25 et 50 minutes!<br />
<br />
Je vous invite donc tous à suivre l'aventure!<br />
Lien : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kLCIQF0o8DU&amp;list=PL6KvCR3MJigxNqbpW3zR8AF4KGkcWCeyf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=kLCIQF0o...4KGkcWCeyf</a><br />
Allez, laissez-y une chance, je vous le dis, vous allez l'aimer! <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>^^<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
Si vous voulez faire partie de l'histoire de la série, et incarner un des grands travailleurs et <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">nobles</span>? Allez voir ce qui s'est déja passé et laissez un commentaire avec le nom a mettre au nain, sa job voulue ainsi que, optionellement, une personnalitée ou des demandes spéciales (très conseillé pour les <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">nobles</span>)! <br />
<br />
Entre autre, si vous aimez mes vidéos, laissez des "J'aime" et si vous aimez vraiment mes vidéos, abonnez-vous! <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Partage d'expérience : besoin d'avis et de conseils]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=616</link>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 12:29:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=4696">Wikwik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=616</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous,<br />
Je viens de m'inscrire sur ce fofo car je me suis mis, grâce au tutoriel de Flore que je remercie une fois encore, à ce fabuleux jeu qu'est DF. Je n'ai qu'une dizaine d'heure de jeu et j'ai réussi à pondre cette magnifique (dégueulasse du point de vue d'un vrai naingénieur de DF je m'en doute) forteresse.<br />
<br />
Je n'ai rencontré aucun soucis majeurs pendant son édification si ce n'est une ambuscade et un siège, tout deux mis à mal par les mêmes gardes de la même caravanes naines à chaque fois (il semble qu'ils ont mis des mois à rassembler leurs bien avant de partir peu après le siège). Ce qui à conduit à une scène assez hilarante où un de mes nains est poursuivis par un gobelin voulant lui faire la peau, ce gobelin ayant lui même deux gardes nains sur ses talons ^^.<br />
<br />
Bref, je vous poste les principaux niveaux de ma forteresse car j'aimerais récolter vos avis.<br />
<br />
<a href="http://imgur.com/a/cUsqZ/all" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://imgur.com/a/cUsqZ/all</a><br />
<br />
Se trouvent dans l'album :<br />
Le dortoir<br />
<br />
Les futurs baraquements<br />
<br />
Le niveau principal avec tout, la bouffe, la bière, les industries, le meeting hall, le bureau du maire (qui est un vampire en plus). Oui, j'ai BEAUCOUP de nains branleurs et je note d'ailleurs une ou deux choses intéressantes : Tout ces nains branleurs causent beaucoup et relève le moral de quiconque perds quelqu'un de cher (j'ai eu des bébés morts sans throwing tantum à côté). La proximité de tout ces nains provoque une sorte de naissance de bébés presque continue, je n'ai pas compté mais au moins 15 % de mes nains sont natifs de ma forteresse.<br />
Mon (mes) entrée(s) avec les cages traps qu'il faut et les premières industries (inutilisées maintenant)<br />
<br />
Et enfin un petit aperçus de mes stocks <br />
<br />
Voilà ce qui fait ma forteresse pour le moment. Je n'ai pas de grand projet si ce n'est de créer une armée (il serait temps) et un hôpital.<br />
J'ai cependant quelques petites questions :<br />
Le fait que mon maire soit un vampire est-il grave ? (j'en ai aussi un deuxième que je n'ai pas encore identifié en tant qu'individu).<br />
Question nourriture, je sais que j'ai assez pour nourrir mes nains puisque personne n'a faim mais mon stock est-il capable de résister à un siège et combien de temps ? (Au fait, j'ai 210 nains environs)<br />
J'ai du mal à voir quoi faire faire à tous ces nains oisifs...<br />
<br />
Merci de m'avoir lu <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous,<br />
Je viens de m'inscrire sur ce fofo car je me suis mis, grâce au tutoriel de Flore que je remercie une fois encore, à ce fabuleux jeu qu'est DF. Je n'ai qu'une dizaine d'heure de jeu et j'ai réussi à pondre cette magnifique (dégueulasse du point de vue d'un vrai naingénieur de DF je m'en doute) forteresse.<br />
<br />
Je n'ai rencontré aucun soucis majeurs pendant son édification si ce n'est une ambuscade et un siège, tout deux mis à mal par les mêmes gardes de la même caravanes naines à chaque fois (il semble qu'ils ont mis des mois à rassembler leurs bien avant de partir peu après le siège). Ce qui à conduit à une scène assez hilarante où un de mes nains est poursuivis par un gobelin voulant lui faire la peau, ce gobelin ayant lui même deux gardes nains sur ses talons ^^.<br />
<br />
Bref, je vous poste les principaux niveaux de ma forteresse car j'aimerais récolter vos avis.<br />
<br />
<a href="http://imgur.com/a/cUsqZ/all" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://imgur.com/a/cUsqZ/all</a><br />
<br />
Se trouvent dans l'album :<br />
Le dortoir<br />
<br />
Les futurs baraquements<br />
<br />
Le niveau principal avec tout, la bouffe, la bière, les industries, le meeting hall, le bureau du maire (qui est un vampire en plus). Oui, j'ai BEAUCOUP de nains branleurs et je note d'ailleurs une ou deux choses intéressantes : Tout ces nains branleurs causent beaucoup et relève le moral de quiconque perds quelqu'un de cher (j'ai eu des bébés morts sans throwing tantum à côté). La proximité de tout ces nains provoque une sorte de naissance de bébés presque continue, je n'ai pas compté mais au moins 15 % de mes nains sont natifs de ma forteresse.<br />
Mon (mes) entrée(s) avec les cages traps qu'il faut et les premières industries (inutilisées maintenant)<br />
<br />
Et enfin un petit aperçus de mes stocks <br />
<br />
Voilà ce qui fait ma forteresse pour le moment. Je n'ai pas de grand projet si ce n'est de créer une armée (il serait temps) et un hôpital.<br />
J'ai cependant quelques petites questions :<br />
Le fait que mon maire soit un vampire est-il grave ? (j'en ai aussi un deuxième que je n'ai pas encore identifié en tant qu'individu).<br />
Question nourriture, je sais que j'ai assez pour nourrir mes nains puisque personne n'a faim mais mon stock est-il capable de résister à un siège et combien de temps ? (Au fait, j'ai 210 nains environs)<br />
J'ai du mal à voir quoi faire faire à tous ces nains oisifs...<br />
<br />
Merci de m'avoir lu <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Workshops et manager]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=604</link>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 18:19:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=4688">Yoplala</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=604</guid>
			<description><![CDATA[Yop !<br />
<br />
Je me pose une question depuis quelques jours : des ordres du manager peuvent-ils bloquer d'autres tâches dans un workshop quand celui-ci concerne différents métiers ?<br />
<br />
Je m'explique en prenant l'exemple des fermes (disons qu'il y en ait 3).<br />
Je donne les quelques ordres habituels via mon manager :<br />
- "Milk creature" ;<br />
- "Process plant" ;<br />
- "Shear creature" ;<br />
- "Process plant to bag" ;<br />
- "Spin Threat".<br />
Une fois les ordres distribués par mon manager, je fais un tour sur mes fermes et me rend compte que leurs listes de tâches commencent, toutes les 3, par "Milk creature", suivi des autres tâches dans le désordre.<br />
Est-ce que du coup les nains Thresher, Shearer et Spinner sont bloqués jusqu'à ce que le Milker ait accompli sa tâche dans chaque Farmer's workshop ? Alors qu'il est en pause, puis va manger, puis dormir, puis boire, puis à une fête ? 8| <br />
Je n'ai pas encore pris le temps d'examiner avec attention ces activités ayant étant préoccupé par des détails du type Vampire, Siège et inondations... Mais il me semble que ces tâches ne s'effectuent pas rapidement, alors que j'ai pris soin de répartir un métier par nain avec le minimum de Hauling nécessaire activé.<br />
<br />
Un autre exemple pourrait être celui des Craftdwarf's workshop avec le Bone Carver, Stone Carver, Wood Carver.<br />
Pour le moment je les gère finalement sans passer par le manager. Mais quand j'utilisais celui-ci mon "Make Bone Bolts (mis sur Repeat)" se retrouvait derrière 3 Craft en bois, 3 en pierre, 1 Jug et 1 Engrave Slab.<br />
Selon votre expérience et vos connaissances du jeu, comment cela se passe-t-il :<br />
- les artisans font la file et glandent en attendant que l'atelier se libère ?<br />
- ils jouent à l'atelier musical ? (dans ce cas quid des ateliers nominatifs qui ont le même problème d'ordres différents)<br />
- ils travaillent chacun dans un atelier et accomplissent les tâches sans être nécessairement dans l'atelier qui a la tâche notifiée ?<br />
- etc. ?<br />
<br />
Merci d'avance pour vos éclaircissements.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yop !<br />
<br />
Je me pose une question depuis quelques jours : des ordres du manager peuvent-ils bloquer d'autres tâches dans un workshop quand celui-ci concerne différents métiers ?<br />
<br />
Je m'explique en prenant l'exemple des fermes (disons qu'il y en ait 3).<br />
Je donne les quelques ordres habituels via mon manager :<br />
- "Milk creature" ;<br />
- "Process plant" ;<br />
- "Shear creature" ;<br />
- "Process plant to bag" ;<br />
- "Spin Threat".<br />
Une fois les ordres distribués par mon manager, je fais un tour sur mes fermes et me rend compte que leurs listes de tâches commencent, toutes les 3, par "Milk creature", suivi des autres tâches dans le désordre.<br />
Est-ce que du coup les nains Thresher, Shearer et Spinner sont bloqués jusqu'à ce que le Milker ait accompli sa tâche dans chaque Farmer's workshop ? Alors qu'il est en pause, puis va manger, puis dormir, puis boire, puis à une fête ? 8| <br />
Je n'ai pas encore pris le temps d'examiner avec attention ces activités ayant étant préoccupé par des détails du type Vampire, Siège et inondations... Mais il me semble que ces tâches ne s'effectuent pas rapidement, alors que j'ai pris soin de répartir un métier par nain avec le minimum de Hauling nécessaire activé.<br />
<br />
Un autre exemple pourrait être celui des Craftdwarf's workshop avec le Bone Carver, Stone Carver, Wood Carver.<br />
Pour le moment je les gère finalement sans passer par le manager. Mais quand j'utilisais celui-ci mon "Make Bone Bolts (mis sur Repeat)" se retrouvait derrière 3 Craft en bois, 3 en pierre, 1 Jug et 1 Engrave Slab.<br />
Selon votre expérience et vos connaissances du jeu, comment cela se passe-t-il :<br />
- les artisans font la file et glandent en attendant que l'atelier se libère ?<br />
- ils jouent à l'atelier musical ? (dans ce cas quid des ateliers nominatifs qui ont le même problème d'ordres différents)<br />
- ils travaillent chacun dans un atelier et accomplissent les tâches sans être nécessairement dans l'atelier qui a la tâche notifiée ?<br />
- etc. ?<br />
<br />
Merci d'avance pour vos éclaircissements.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveaux Tutos pour Dwarf Fortress par Zurka]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=625</link>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 18:47:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=185">Zurka</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=625</guid>
			<description><![CDATA[Yo salut les nains! Ça va?<br />
Voila ca fait longtemps que je veut le faire alors je prend ma feignantise a deux mains et je vais créer des vidéos Tutos Fr pour Dwarf Fortress!<br />
Pour le moment c'est le classique installation et lancement mais je compte bien continuer!!<br />
J'ai une bonne connaissance du jeu a présent et je compte bien la faire partager a tout les fans de ce jeu!<br />
C'est ma 1er vidéo, n'hésitez pas a me dire vos ressentis, j'essaye de faire le maximum pour faire une vidéo de qualité et détaillé.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=s7KI0NWzvkc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=s7KI0NWzvkc</a><br />
<br />
Merci a vous! Et en vous souhaitant bon jeu sur Dwarf Fortress!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yo salut les nains! Ça va?<br />
Voila ca fait longtemps que je veut le faire alors je prend ma feignantise a deux mains et je vais créer des vidéos Tutos Fr pour Dwarf Fortress!<br />
Pour le moment c'est le classique installation et lancement mais je compte bien continuer!!<br />
J'ai une bonne connaissance du jeu a présent et je compte bien la faire partager a tout les fans de ce jeu!<br />
C'est ma 1er vidéo, n'hésitez pas a me dire vos ressentis, j'essaye de faire le maximum pour faire une vidéo de qualité et détaillé.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=s7KI0NWzvkc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=s7KI0NWzvkc</a><br />
<br />
Merci a vous! Et en vous souhaitant bon jeu sur Dwarf Fortress!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Topic à questions naines]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=606</link>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 17:41:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=520">Kip</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=606</guid>
			<description><![CDATA[Hello !<br />
<br />
Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de DF, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :<br />
<br />
- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.<br />
<br />
On se retrouve donc dans cette configuration :<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> nain qui prend un tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il va stocker le plump helmet dans le tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il repose le tonneau</span></span>.<br />
Moi j'aimerais plutôt ça : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nain qui va chercher le plump helmet</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il le met dans le tonneau</span></span> (qui n'a pas bougé de la stockpile).<br />
<br />
Pourquoi ça me pourri ma forteresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.<br />
<br />
Y a-t-il une solution ? Merci!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello !<br />
<br />
Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de DF, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :<br />
<br />
- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.<br />
<br />
On se retrouve donc dans cette configuration :<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> nain qui prend un tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il va stocker le plump helmet dans le tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il repose le tonneau</span></span>.<br />
Moi j'aimerais plutôt ça : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nain qui va chercher le plump helmet</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il le met dans le tonneau</span></span> (qui n'a pas bougé de la stockpile).<br />
<br />
Pourquoi ça me pourri ma forteresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.<br />
<br />
Y a-t-il une solution ? Merci!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Topic à questions]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=605</link>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 11:20:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=520">Kip</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=605</guid>
			<description><![CDATA[Hello !<br />
<br />
Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de ce jeu, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :<br />
<br />
- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.<br />
<br />
On se retrouve donc dans cette configuration : <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nain qui prend un tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il va stocker le plump helmet dans le tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il repose le tonneau</span></span>. <br />
Moi j'aimerais plutôt ça : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nain qui va chercher le plump helmet</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il le met dans le tonneau</span></span> (qui n'a pas bougé de la stockpile).<br />
<br />
Pourquoi ça me pourri ma fortresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.<br />
<br />
Y a-t-il une solution ? Merci!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello !<br />
<br />
Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de ce jeu, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :<br />
<br />
- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.<br />
<br />
On se retrouve donc dans cette configuration : <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nain qui prend un tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il va stocker le plump helmet dans le tonneau</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il repose le tonneau</span></span>. <br />
Moi j'aimerais plutôt ça : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nain qui va chercher le plump helmet</span></span> &gt;&gt;&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il le met dans le tonneau</span></span> (qui n'a pas bougé de la stockpile).<br />
<br />
Pourquoi ça me pourri ma fortresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.<br />
<br />
Y a-t-il une solution ? Merci!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pâture absente.]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=602</link>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2013 21:37:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=476">Goujon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=602</guid>
			<description><![CDATA[Bien le bonsoir, il y a peu de temps que je joue à DF, mais je suis déja ravi de trouver la motivation pour tout comprendre.<br />
<br />
Or, je me trouve devant un os, je suis incapable de creer une pâture.<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>?(<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
J'ai lu qu'une pâture se comportait comme une zone (i) normale, sauf qu'elle est tout simplement absente de la liste, et celà à chaque partie.<br />
J'ai acces à toutes les autres zone , type meeting hall, hopital, dump ... etc<br />
<br />
Ma question est donc: Y a t'il d'autres conditions pour construire sa pature? (climat, niveau de la mer, metier)<br />
    Est-il possible que je me sois juste trompé de version du jeu? (Il me semble avoir la derniere)<br />
    Est-ce que les nains se foutent de moi? (auquel cas je les purifierai par le feu)<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:cursing:<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Merci d'avance pour toute réponse plus ou moins constructive !</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bien le bonsoir, il y a peu de temps que je joue à DF, mais je suis déja ravi de trouver la motivation pour tout comprendre.<br />
<br />
Or, je me trouve devant un os, je suis incapable de creer une pâture.<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>?(<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
J'ai lu qu'une pâture se comportait comme une zone (i) normale, sauf qu'elle est tout simplement absente de la liste, et celà à chaque partie.<br />
J'ai acces à toutes les autres zone , type meeting hall, hopital, dump ... etc<br />
<br />
Ma question est donc: Y a t'il d'autres conditions pour construire sa pature? (climat, niveau de la mer, metier)<br />
    Est-il possible que je me sois juste trompé de version du jeu? (Il me semble avoir la derniere)<br />
    Est-ce que les nains se foutent de moi? (auquel cas je les purifierai par le feu)<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:cursing:<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Merci d'avance pour toute réponse plus ou moins constructive !</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MOD] les mods de ventripailles]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=603</link>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 09:58:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=406">Ventripaille</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=603</guid>
			<description><![CDATA[(Donc c'est ici que je dois les placer)<br />
<br />
J'ai finalement pris la décision de commencer a poster mes mods et donc voici le premier de la série <br />
il faut savoir avant tout que mes mods sont tous en anglais mais si vous les voulait en français il suffit de demander<br />
<br />
mod N°1 : Dwarven dye maker (ou le créateur de teinture nain pour les anglophobes)<br />
<br />
Il permet de : utiliser les pierres le plus inutiles pour créer de la teinture (toute les couleurs sont possibles mais pas forcément dans le jeu)<br />
<br />
on peut donc faire (par exemple) du rouge en broyant du cinabre a mon (toouut nouuuuveau) atelier (et on peut aussi broyer de la microline, de l'orthoclase, de la cobaltite et pour les plus sadiques de la garnierite)<br />
(ventro tu es tout simplement nul pour les présentations)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=78" target="_blank" title="">Dye mod.zip</a> (Taille : 8.18 Ko / Téléchargements : 96)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(Donc c'est ici que je dois les placer)<br />
<br />
J'ai finalement pris la décision de commencer a poster mes mods et donc voici le premier de la série <br />
il faut savoir avant tout que mes mods sont tous en anglais mais si vous les voulait en français il suffit de demander<br />
<br />
mod N°1 : Dwarven dye maker (ou le créateur de teinture nain pour les anglophobes)<br />
<br />
Il permet de : utiliser les pierres le plus inutiles pour créer de la teinture (toute les couleurs sont possibles mais pas forcément dans le jeu)<br />
<br />
on peut donc faire (par exemple) du rouge en broyant du cinabre a mon (toouut nouuuuveau) atelier (et on peut aussi broyer de la microline, de l'orthoclase, de la cobaltite et pour les plus sadiques de la garnierite)<br />
(ventro tu es tout simplement nul pour les présentations)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=78" target="_blank" title="">Dye mod.zip</a> (Taille : 8.18 Ko / Téléchargements : 96)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quelques question d'un débutant]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=598</link>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 13:11:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=234">Daods</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=598</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Bonjour !<br />
<br />
Je débute à DF et j'adore déjà ce jeu. J'ai suivi le tutoriel du forum (relativement attentivement) et après quelques parties je commence à faire des forteresses assez cohérentes. Cependant j'ai des petits problèmes de nourriture, puis depuis que j'arrive un peu à palier ce problème j'ai des problèmes de bières. Donc tout d'abord d'un point de vu technique, je joue avec le mod Masterdwarf DF, et je joue sur des maps en zone "warm", avec de la clay, du deep soil, et de metals.<br />
<br />
Ma première question concerne l'agriculture. J'ai planté des plump helmet dans ma forteresse et des strawberries (ainsi qu'une autre baie) dehors, j'ai réussi à en planter pas mal mais après quatre saisons passées, mes plantations n'ont pas changé d'apparence (sauf les baies qui disparaissent en hiver), et je n'ai pas l'impression de pouvoir les récolter (dans mon "z" toujours pas de plump helmet, l'apparence ne change pas, mon nombre de plants n'augmente pas). Une fois qu'on a planté ses graines faut-il faire quelque chose pour les entretenir/récolter ? Y a-t-il un délai avant que ça soit récoltable ? Mes stocks de bières sont épuisés, je commence à m'inquiéter !<br />
<br />
Vu que j'avais des petits problèmes de bouffe, j'ai changé mon starter pour prendre des poules et des poulets, ainsi qu'une oie et son équivalent masculin. Je les ai placé dans des zones sécurisées (à l'extérieur, dans des murs uniquement accessibles depuis l'intérieur de ma forteresse), séparés par espèce. J'avais espéré qu'ils se reproduisent entre eux ou au moins pondent des oeufs comestibles, mais rien. J'ai des bonhommes en animal care, mais ça semble pas les intéresser. Faut-il faire quelque chose de particulier pour qu'ils se reproduisent entre eux ?<br />
<br />
Vu que ça commence à se passer plutot bien (en dépit de mon absence de production de bière à cause des plumps helmet qui ne se récoltent pas), je commence à m'intéresser aux défenses et j'ai des questions relatives aux pièges. Mes nains peuvent-ils se prendre mes propres pièges ? (genre si je mine totalement mon entrée) Et j'ai capturé des drakes qui m'attaquaient grace à mes supers pièges-cage en bois, ils sont tranquillement dedans mais je me demande vraiment si les cages vont tenir, que faire de ces cages (et comment)? Sachant que vu ma population et mes richesses, je n'ai pas encore d'armée.<br />
<br />
Voilà voilà, j'espère que j'ai posté dans la bonne section.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Bonjour !<br />
<br />
Je débute à DF et j'adore déjà ce jeu. J'ai suivi le tutoriel du forum (relativement attentivement) et après quelques parties je commence à faire des forteresses assez cohérentes. Cependant j'ai des petits problèmes de nourriture, puis depuis que j'arrive un peu à palier ce problème j'ai des problèmes de bières. Donc tout d'abord d'un point de vu technique, je joue avec le mod Masterdwarf DF, et je joue sur des maps en zone "warm", avec de la clay, du deep soil, et de metals.<br />
<br />
Ma première question concerne l'agriculture. J'ai planté des plump helmet dans ma forteresse et des strawberries (ainsi qu'une autre baie) dehors, j'ai réussi à en planter pas mal mais après quatre saisons passées, mes plantations n'ont pas changé d'apparence (sauf les baies qui disparaissent en hiver), et je n'ai pas l'impression de pouvoir les récolter (dans mon "z" toujours pas de plump helmet, l'apparence ne change pas, mon nombre de plants n'augmente pas). Une fois qu'on a planté ses graines faut-il faire quelque chose pour les entretenir/récolter ? Y a-t-il un délai avant que ça soit récoltable ? Mes stocks de bières sont épuisés, je commence à m'inquiéter !<br />
<br />
Vu que j'avais des petits problèmes de bouffe, j'ai changé mon starter pour prendre des poules et des poulets, ainsi qu'une oie et son équivalent masculin. Je les ai placé dans des zones sécurisées (à l'extérieur, dans des murs uniquement accessibles depuis l'intérieur de ma forteresse), séparés par espèce. J'avais espéré qu'ils se reproduisent entre eux ou au moins pondent des oeufs comestibles, mais rien. J'ai des bonhommes en animal care, mais ça semble pas les intéresser. Faut-il faire quelque chose de particulier pour qu'ils se reproduisent entre eux ?<br />
<br />
Vu que ça commence à se passer plutot bien (en dépit de mon absence de production de bière à cause des plumps helmet qui ne se récoltent pas), je commence à m'intéresser aux défenses et j'ai des questions relatives aux pièges. Mes nains peuvent-ils se prendre mes propres pièges ? (genre si je mine totalement mon entrée) Et j'ai capturé des drakes qui m'attaquaient grace à mes supers pièges-cage en bois, ils sont tranquillement dedans mais je me demande vraiment si les cages vont tenir, que faire de ces cages (et comment)? Sachant que vu ma population et mes richesses, je n'ai pas encore d'armée.<br />
<br />
Voilà voilà, j'espère que j'ai posté dans la bonne section.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Industrie Céramique]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=597</link>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 11:00:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=223">Vncvd</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=597</guid>
			<description><![CDATA[Hello tout le monde !<br />
J'aimerai bien savoir à quoi peut bien servir l'industrie céramique, car je suis les tutoriels de Gobbo Pathe et je ne saisi pas très bien l'utilité pour la forteresse.<br />
Merci !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello tout le monde !<br />
J'aimerai bien savoir à quoi peut bien servir l'industrie céramique, car je suis les tutoriels de Gobbo Pathe et je ne saisi pas très bien l'utilité pour la forteresse.<br />
Merci !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[construire sur un channel]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=596</link>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 23:23:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=0">Bertos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=596</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai voulu changé la forme de mes escaliers, j'avais donc un escalier qui descendait tres profond avec plusieurs up and down stairs.<br />
je voulais just changer le début de l'escalier: en haut je supprime le downstair, en dessous je remplace le up and down stair par un downstair, et à coté de ceux ci je fais un nouveau upstair (et au dessus un downstair). j'espere que vous avez reussi a comprendre <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:S<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> .</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Bref le probleme viens du fait que j'ai détruit les escaliers en faisant des channel, et que maintenant je n'arrive pas à remettre des escaliers à la place.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">j'ai essayé en construisant un floor, mais apres je ne peu rien construire dessus.</span> :?: <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
maintenant ça ne ressemble plus à rien et mes nains sont bloqués dehors ou dedans..<br />
<br />
De l'aide serait bienvenue!<br />
Merci d'avance.</span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:thumbsup:<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai voulu changé la forme de mes escaliers, j'avais donc un escalier qui descendait tres profond avec plusieurs up and down stairs.<br />
je voulais just changer le début de l'escalier: en haut je supprime le downstair, en dessous je remplace le up and down stair par un downstair, et à coté de ceux ci je fais un nouveau upstair (et au dessus un downstair). j'espere que vous avez reussi a comprendre <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:S<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span><img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> .</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Bref le probleme viens du fait que j'ai détruit les escaliers en faisant des channel, et que maintenant je n'arrive pas à remettre des escaliers à la place.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">j'ai essayé en construisant un floor, mais apres je ne peu rien construire dessus.</span> :?: <span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
maintenant ça ne ressemble plus à rien et mes nains sont bloqués dehors ou dedans..<br />
<br />
De l'aide serait bienvenue!<br />
Merci d'avance.</span><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>:thumbsup:<span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"> </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bloodline 2013 !!!]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=592</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 00:38:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=213">Rocco</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=592</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Êtes vous prêt?</span></span></span><br />
<br />
Voilà que je lance le projet de démarrer une bloodline purement francophone. Comme j'ai expliqué dans ma présentation, je n'ai jamais participé à une bloodline car je ne suis pas suffisamment à l'aise pour composer une histoire complexe en anglais. Étant donné que je ne suis surement pas le seul, voilà que nous pourrions faire une partie en Bloodline ici! Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est ce concepte, je vous réfère au Wikia officiel de DF : <a href="http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline</a> <br />
<br />
Tout d'abords, petit rappel des règlements !<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Chaque joueur complète sa part d'une année entière de jeu (Spring to Spring). Dès que vous voyez le message "Spring has arrived" votre tour ce termine et on passe au suivant! Pour ce faire, prenez le fichier de partie dans votre ordinateur (PC Window svp), compressez le (winzip ou winrar) et envoyez le moi. Je vais m'occuper de le transmettre par courriel au joueur suivant.</li>
<li>Au moment où vous recevez le fichier de jeu, vous avez une semaine (7 jours) du dimanche au dimanche pour me remettre le fichier que je vais transmettre au joueur suivant. La journée de dimanche est la dernière journée et servira principalement de jour de transfère. Une date de début sera établie.</li>
<li>Si un joueur ne peut pas compléter son tour (année de jeu) par manque de temps ou contre-temps personnel, le joueur suivant a le choix de poursuivre la partie au moment laissé (gagnant ainsi des mois de jeu bonus!) ou de reprendre où le joueur précédent a laisser.</li>
<li>Si un joueur viendrait qu'à rendre la forteresse injouable (perte totale, wall-in, magma flood etc) le joueur suivant a le droit de reprendre la partie où le joueur précédent l'avait laissé (avant que ça dérape). N'oubliez quand même pas qu'on peut quand même avoir du "fun" lors de situations épineuses <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Pas d'abus de bug. Donc pas d'atom-smasher ou d'utilisation du DFHack.ini (disponible dans Lazy Noob Pack). Le Dwarf Therapist lui est accepté (même recommandé). </li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Des questions? Des réponses!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment sauvegarder une partie pour l'envoyer?</span><br />
R : Dans le jeu, appuyez sur Esc ou Échap et faites "Save game". Ensuite allez dans les fichiers de votre ordinateur ex : C:\Users\Rocco\Documents\Dwarf Fortress\data\save et<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> zippez</span> le dossier de la région de notre partie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment ouvrir une partie que je viens de recevoir?</span><br />
R : Premièrement, vérifiez le nom de la partie que vous avez reçu. S'il serait "region1.zip", déplacer votre dossier déjà existant region1 sinon mettre la partie reçue écrasera votre ancien monde du même numéro. Donc <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dézippez</span> le dossier reçu et placer le document dans le dossier \data\save.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Je suis une merde à DF, puis-je participer quand même?</span><br />
R : Oui! Pas tout les dirigeants ont du talent <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Vous pouvez tenter votre chance et avoir du "fun". Si jamais ça deviendrait injouable (ou perte totale), nous allons simplement passer au prochain joueur avec la sauvegarde précédente. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une histoire à raconter.</span></span><br />
<br />
Le but de cette activité est d'en écrire un récit où chacun y mettra du sien. Donc que ce soit pendant ou après votre tour, il faudrait composer une histoire de la forme que vous désirez pour décrire les évènements marquant de votre année. Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, vous pouvez prendre exemple sur la célèbre <a href="http://'http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Update%201-2/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bloodline : Boatmurder</a> . Vous pouvez voir le style. Donc à vous d'adopter le style d'écriture qui vous enchante mais appliquez vous. Faites des impressions d'écran (ou screenshot) pour nous montrer l'évolution des choses et les évènements particuliers (où vous avez eu du fun). Pour héberger des images sur le net, je recommande <a href="http://'http://imageshack.us/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ImageShack</a> ou <a href="http://'http://www.hostingpics.net'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hostingpics</a> . Alors chacun <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">doit</span></span> écrire sa partie (c'est un peu le but). Un topic dans la section approprié sera créé. <br />
<br />
De plus, une tradition veut que chaque joueur nomme un des nains à son pseudo. Donc dans mon année, un des nains s'appellera "Rocco" en mon honneur. Il est toujours amusant de voir comment nous mourrons éventuellement <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Let's Strike the Earth!</span></span><br />
<br />
Pour le lieu de jeu, nous allons tous décider ensemble. Nous allons quand même tous devoir y vivre ! Donc (ici) vous pouvez faire des suggestions de lieu ou des choses dont vous tenez. Sinon, nous pouvons simplement faire la forteresse dans un lieu standard. Le premier joueur devra générer le monde et en poster des cartes et/ou des suggestions de lieux potentiels. Ou encore, le premier joueur décide de l'emplacement et les autres fond avec 8) !<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les joueurs.</span></span><br />
<br />
Voici la liste jusqu'à maintenant (9 janvier 2013). Ces joueurs ont manifesté intérêt ailleur sur le forum. Si vous voulez participer, postez ici ou envoyez moi un MP. J'ai mis 8 places pour être humble. Premiers arrivés premiers servis <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Si tout ce passe bien jusqu'au dernier joueur, peut-être pourrions nous retourner au premier? Bref une fois que nous aurons tout le monde, il faudra m'envoyer votre adresse courriel par MP. Pas d'adresse courriel, pas de tour ! <br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rocco -  du 20 au 26 Janvier<br />
</li>
<li>Mangue - du 27 Janvier au 2 Février<br />
</li>
<li>Thuiop - du 3 au 9 Février<br />
</li>
<li>Muffin - du 10 au 16 Février<br />
</li>
<li>Reskibil - du 17 au 23 Février<br />
</li>
<li>Rinrynque - du 24 Février au 2 Mars<br />
</li>
<li>Kourikargou - du 3 au 9 Mars<br />
</li>
<li>Eckmuhl - du 10 au 16 Mars<br />
</li>
<li>Bjorg Ansaguet - du 17 au 23 Mars</li>
</ol>
<br />
<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATTENTION, NOUVELLES DATES !!!!!</span></span></span><br />
<br />
Des questions et/ou suggestions?<br />
<br />
*Notez que ces règlements ont été inspiré de ceux de Boatmurder.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Pour les utilisateurs de Twitter, adressez vos commentaires ou évolution sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">#DFBiganvil </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Êtes vous prêt?</span></span></span><br />
<br />
Voilà que je lance le projet de démarrer une bloodline purement francophone. Comme j'ai expliqué dans ma présentation, je n'ai jamais participé à une bloodline car je ne suis pas suffisamment à l'aise pour composer une histoire complexe en anglais. Étant donné que je ne suis surement pas le seul, voilà que nous pourrions faire une partie en Bloodline ici! Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est ce concepte, je vous réfère au Wikia officiel de DF : <a href="http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline</a> <br />
<br />
Tout d'abords, petit rappel des règlements !<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Chaque joueur complète sa part d'une année entière de jeu (Spring to Spring). Dès que vous voyez le message "Spring has arrived" votre tour ce termine et on passe au suivant! Pour ce faire, prenez le fichier de partie dans votre ordinateur (PC Window svp), compressez le (winzip ou winrar) et envoyez le moi. Je vais m'occuper de le transmettre par courriel au joueur suivant.</li>
<li>Au moment où vous recevez le fichier de jeu, vous avez une semaine (7 jours) du dimanche au dimanche pour me remettre le fichier que je vais transmettre au joueur suivant. La journée de dimanche est la dernière journée et servira principalement de jour de transfère. Une date de début sera établie.</li>
<li>Si un joueur ne peut pas compléter son tour (année de jeu) par manque de temps ou contre-temps personnel, le joueur suivant a le choix de poursuivre la partie au moment laissé (gagnant ainsi des mois de jeu bonus!) ou de reprendre où le joueur précédent a laisser.</li>
<li>Si un joueur viendrait qu'à rendre la forteresse injouable (perte totale, wall-in, magma flood etc) le joueur suivant a le droit de reprendre la partie où le joueur précédent l'avait laissé (avant que ça dérape). N'oubliez quand même pas qu'on peut quand même avoir du "fun" lors de situations épineuses <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Pas d'abus de bug. Donc pas d'atom-smasher ou d'utilisation du DFHack.ini (disponible dans Lazy Noob Pack). Le Dwarf Therapist lui est accepté (même recommandé). </li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Des questions? Des réponses!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment sauvegarder une partie pour l'envoyer?</span><br />
R : Dans le jeu, appuyez sur Esc ou Échap et faites "Save game". Ensuite allez dans les fichiers de votre ordinateur ex : C:\Users\Rocco\Documents\Dwarf Fortress\data\save et<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> zippez</span> le dossier de la région de notre partie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Comment ouvrir une partie que je viens de recevoir?</span><br />
R : Premièrement, vérifiez le nom de la partie que vous avez reçu. S'il serait "region1.zip", déplacer votre dossier déjà existant region1 sinon mettre la partie reçue écrasera votre ancien monde du même numéro. Donc <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dézippez</span> le dossier reçu et placer le document dans le dossier \data\save.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q : Je suis une merde à DF, puis-je participer quand même?</span><br />
R : Oui! Pas tout les dirigeants ont du talent <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Vous pouvez tenter votre chance et avoir du "fun". Si jamais ça deviendrait injouable (ou perte totale), nous allons simplement passer au prochain joueur avec la sauvegarde précédente. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une histoire à raconter.</span></span><br />
<br />
Le but de cette activité est d'en écrire un récit où chacun y mettra du sien. Donc que ce soit pendant ou après votre tour, il faudrait composer une histoire de la forme que vous désirez pour décrire les évènements marquant de votre année. Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, vous pouvez prendre exemple sur la célèbre <a href="http://'http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Update%201-2/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bloodline : Boatmurder</a> . Vous pouvez voir le style. Donc à vous d'adopter le style d'écriture qui vous enchante mais appliquez vous. Faites des impressions d'écran (ou screenshot) pour nous montrer l'évolution des choses et les évènements particuliers (où vous avez eu du fun). Pour héberger des images sur le net, je recommande <a href="http://'http://imageshack.us/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ImageShack</a> ou <a href="http://'http://www.hostingpics.net'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hostingpics</a> . Alors chacun <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">doit</span></span> écrire sa partie (c'est un peu le but). Un topic dans la section approprié sera créé. <br />
<br />
De plus, une tradition veut que chaque joueur nomme un des nains à son pseudo. Donc dans mon année, un des nains s'appellera "Rocco" en mon honneur. Il est toujours amusant de voir comment nous mourrons éventuellement <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Let's Strike the Earth!</span></span><br />
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Pour le lieu de jeu, nous allons tous décider ensemble. Nous allons quand même tous devoir y vivre ! Donc (ici) vous pouvez faire des suggestions de lieu ou des choses dont vous tenez. Sinon, nous pouvons simplement faire la forteresse dans un lieu standard. Le premier joueur devra générer le monde et en poster des cartes et/ou des suggestions de lieux potentiels. Ou encore, le premier joueur décide de l'emplacement et les autres fond avec 8) !<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les joueurs.</span></span><br />
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Voici la liste jusqu'à maintenant (9 janvier 2013). Ces joueurs ont manifesté intérêt ailleur sur le forum. Si vous voulez participer, postez ici ou envoyez moi un MP. J'ai mis 8 places pour être humble. Premiers arrivés premiers servis <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Si tout ce passe bien jusqu'au dernier joueur, peut-être pourrions nous retourner au premier? Bref une fois que nous aurons tout le monde, il faudra m'envoyer votre adresse courriel par MP. Pas d'adresse courriel, pas de tour ! <br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rocco -  du 20 au 26 Janvier<br />
</li>
<li>Mangue - du 27 Janvier au 2 Février<br />
</li>
<li>Thuiop - du 3 au 9 Février<br />
</li>
<li>Muffin - du 10 au 16 Février<br />
</li>
<li>Reskibil - du 17 au 23 Février<br />
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<li>Rinrynque - du 24 Février au 2 Mars<br />
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<li>Kourikargou - du 3 au 9 Mars<br />
</li>
<li>Eckmuhl - du 10 au 16 Mars<br />
</li>
<li>Bjorg Ansaguet - du 17 au 23 Mars</li>
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<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATTENTION, NOUVELLES DATES !!!!!</span></span></span><br />
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Des questions et/ou suggestions?<br />
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*Notez que ces règlements ont été inspiré de ceux de Boatmurder.<br />
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<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Pour les utilisateurs de Twitter, adressez vos commentaires ou évolution sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">#DFBiganvil </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[aide] Les nains ne vont pas aux ponts de défense !]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=591</link>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 21:26:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=164">a12c5</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=591</guid>
			<description><![CDATA[Salut a tous, j'ai encore un problème !<br />
<br />
Lorsque les gobs attaquent ma forteresse, je place mes escouades en état d'alerte. Mes chasseurs doivent aller protéger les postes de tir, les soldats de corps a corps le grand hall, et les artilleurs n'ont pas d'ordre spécial. Je retire aussi le boulot de chasseur des chasseurs afin d'éviter tout conflit.<br />
<br />
<br />
Très vite, je vois mes nains corps a corps se masser dans le grand hall, en mode "defend grand hall".<br />
<br />
En revanche, les autres, ça ne va pas. Mes tireurs oscillent entre pick-up équipement, store item in stock pile, pen/pasture large animal (car j'ordonne a mes animaux de se mettre a, l'abri dans les salles intérieur). Artilleurs même chose.<br />
Donc bon, j'ai mes soldats de corps a corps qui restent pendant des jours dans le hall a rien faire pendant que mes autres régiments font n'importe quoi..<br />
<br />
Enfin bon, la suite vous connaissez, des balistes pointées sur des couloirs bondés, mais sans artilleurs. Des postes de tirs dépourvus de tireurs. Et des nains corps a corps qui se précipitent contre les gobelins ennemis (il n'y avait personne dans la salle a manger pour tirer le levier du pont, je sais pas ou ils prennent leur pause .. ;( )<br />
<br />
Enfin bon, ce fut une débacle.<br />
<br />
Comment faire pour que les nains aillent défendre les postes et faire marcher les ballistes avec un minimum de vitesse ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut a tous, j'ai encore un problème !<br />
<br />
Lorsque les gobs attaquent ma forteresse, je place mes escouades en état d'alerte. Mes chasseurs doivent aller protéger les postes de tir, les soldats de corps a corps le grand hall, et les artilleurs n'ont pas d'ordre spécial. Je retire aussi le boulot de chasseur des chasseurs afin d'éviter tout conflit.<br />
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Très vite, je vois mes nains corps a corps se masser dans le grand hall, en mode "defend grand hall".<br />
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En revanche, les autres, ça ne va pas. Mes tireurs oscillent entre pick-up équipement, store item in stock pile, pen/pasture large animal (car j'ordonne a mes animaux de se mettre a, l'abri dans les salles intérieur). Artilleurs même chose.<br />
Donc bon, j'ai mes soldats de corps a corps qui restent pendant des jours dans le hall a rien faire pendant que mes autres régiments font n'importe quoi..<br />
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Enfin bon, la suite vous connaissez, des balistes pointées sur des couloirs bondés, mais sans artilleurs. Des postes de tirs dépourvus de tireurs. Et des nains corps a corps qui se précipitent contre les gobelins ennemis (il n'y avait personne dans la salle a manger pour tirer le levier du pont, je sais pas ou ils prennent leur pause .. ;( )<br />
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Enfin bon, ce fut une débacle.<br />
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Comment faire pour que les nains aillent défendre les postes et faire marcher les ballistes avec un minimum de vitesse ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Questions sur le Trade Depot et les voleurs]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=589</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 04:22:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=212">Etienne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=589</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
Je suis moi aussi nouveau joueurs de dwarf fortress et je dois dire que je prend énormément de plaisir à découvrir cet univers (merci notamment à gobbotuto pour sa chaine livestream!).<br />
<br />
Seulement il me reste quelques intérogations.<br />
<br />
La première pour le trade depot : J'ai voulu crafter en grande quantité pour avoir des choses à échanger lorsqu'un marchand vient. C'est chose faite prêt de 500 objets divers à transporter au dépôt entre les crafts et les pierres taillés. oui mais voilà, pour les transporter, le menu proposé, ne propose qu'une liste et mettre chaque objet un à un est très fastidieux pour 500 objets encore plus quand le marchand repart sans rien parce que les nains n'ont pas eut le temps de tout transporter... N'y a t-il pas une solution pour pallier à ceci ? Un mod peut être, qui permettrais de sélectionner toute une catégorie?<br />
<br />
La deuxième concerne les voleurs, j'ai atteins une forteresse de prêt de 90 nains, (sans encore subir une seule attaque de gobelins et avec un moral général très bon, mais ceci tien plus de la chance que d'autre chose ^^). Mais j'ai régulièrement des messages m'informant de la présence de voleurs, est-ce des nains à punir? Comment faire pour empêcher ces vols qui se produisent un peu partout dont dans les stocks?<br />
<br />
D'un point de vue efficacité de gestion est-ce une bonne idée de dédiée des nains au transports?<br />
<br />
Aller une dernière pour la route, j'ai eut de grosses vagues de migrations et pas encore de lit pour tout le monde, c'est grave ? faut il une chambre par nain absolument?<br />
<br />
Merci de m'avoir lu !<br />
<br />
Etienne]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
Je suis moi aussi nouveau joueurs de dwarf fortress et je dois dire que je prend énormément de plaisir à découvrir cet univers (merci notamment à gobbotuto pour sa chaine livestream!).<br />
<br />
Seulement il me reste quelques intérogations.<br />
<br />
La première pour le trade depot : J'ai voulu crafter en grande quantité pour avoir des choses à échanger lorsqu'un marchand vient. C'est chose faite prêt de 500 objets divers à transporter au dépôt entre les crafts et les pierres taillés. oui mais voilà, pour les transporter, le menu proposé, ne propose qu'une liste et mettre chaque objet un à un est très fastidieux pour 500 objets encore plus quand le marchand repart sans rien parce que les nains n'ont pas eut le temps de tout transporter... N'y a t-il pas une solution pour pallier à ceci ? Un mod peut être, qui permettrais de sélectionner toute une catégorie?<br />
<br />
La deuxième concerne les voleurs, j'ai atteins une forteresse de prêt de 90 nains, (sans encore subir une seule attaque de gobelins et avec un moral général très bon, mais ceci tien plus de la chance que d'autre chose ^^). Mais j'ai régulièrement des messages m'informant de la présence de voleurs, est-ce des nains à punir? Comment faire pour empêcher ces vols qui se produisent un peu partout dont dans les stocks?<br />
<br />
D'un point de vue efficacité de gestion est-ce une bonne idée de dédiée des nains au transports?<br />
<br />
Aller une dernière pour la route, j'ai eut de grosses vagues de migrations et pas encore de lit pour tout le monde, c'est grave ? faut il une chambre par nain absolument?<br />
<br />
Merci de m'avoir lu !<br />
<br />
Etienne]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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