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[Mes questions] Je commence le jeu!
#40
Dragor,'index.php?page=Thread&postID=5232#post5232 a écrit :Ensuite, les nains iront dans la caserne, feront des sessions d'entrainement, les plus expérimentés donneront des leçons aux autres, etc... Mais c'est vraiment extrêmement lent comme entrainement. Ils gagneront peut-être dans les 1 ou 2 points, en plusieurs années !
Si je peux donner un conseil à ce niveau là : d'après mes dernières expérimentations, le niveau de départ en compétence d'arme (axedwarf, speardwarf etc) est extrêmement important, bien plus que les autres. Moi aussi je galérais à entraîner mes nains, même en prenant des instructeurs un peu expérimentés. Je ciblais les compétences fighter, dodger et armor user. Je n'arrivais jamais à avoir des guerriers d'élite sans baston et une sacrée chance au combat.

Après avoir lu pas mal de discussions sur les forums anglophones, j'ai testé la méthode suivante : embarquer avec deux nains qui ont le niveau proficient (le max à l'embarquement) dans la compétence axedwarf, et aucune autre. Deux mois après, le barrack était fini et je les ai mis à s'entraîner à deux. Ils sont devenus axelords en 3 ou 4 mois, avec un niveau legendaire en combat et des bonne augmentations dans armor user, dodger, shield user (qui va assez vite aussi) et même wrestler un peu. Je leur ai ensuite chacun attribué un "padawan", un nain sans aucune compétence, en deux escouades différentes. Presque la même vitesse d'apprentissage, c'est affolant. J'ai refait la même chose une fois leur entraînement terminé.
Résultat : 8 axelords en moins de deux ou trois ans, avec des attributs de folie comme "pratiquement indestructible", "incroyablement agile" et je vous en passe.

J'ai l'impression qu'une compétence importante en arme permet de réaliser des sparring session (entraînement pratique) plus efficaces, qui montent assez vite toutes les autres compétences. Et l'entraînement à deux nains maximise la fréquence de ces sparring sessions.

Je vais refaire un billet miliaire après la partie 11, mais si je peux donner deux conseils pour grimper une milice efficace sans danger room :

- choisir des instructeurs ou embarquer avec un/plusieurs nain(s) avec une compétence d'arme élevée
- pour l'entraînement, restreindre le nombre de nain à deux voir trois, et ne pas oublier de régler le nombre de nain minimum à l'entraînement dans le menu militaire

Et évidemment, ne pas mettre les chambres à quinze kilomètres et fabriquer des sacs à dos et des outres avec le cuir des animaux chassés pour que les nains économisent deux ou trois voyages jusqu'à la stockpile de nourriture.

Je vais re-essayer tout de suite, et j'édite mon message d'ici ce soir pour vous montrer le résultat (des fois que les axelords de ma précédente partie trichaient en se dopant au sang de chat).
   
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