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Passage des assaillants
#5
Haha défendre sa forteresse, quelque chose de magiques que tout le monde adore... essayant chacun des méthode plus ou moins tordu, le hic avec ta méthode c'est que si il n'y a personne qui surveille le pont, il peuvent faire une embuscade dans ta forteresse (ça m'est arrivé avec des connards d'elfe).
Pour le trou, c'est le principe qui reste assez vrai. Une horde de viking te poursuit avec des haches et des mitraillettes (oui mes vikings sont bizarres), tu as le choix entre te faire découper ou sauter dans un trou ^^ avec le risque de te peter une jambe?... en deux mot il est plus interessant qu'il tombe, ce qu'il fait. C'est arrivé avec le puit de la mort (zone de dumpage au dessus d'un pit sous terrain. je n'avais pas fait gaffe que les Batman était méchant, au moment d'un dumpage massif de porte, une saloperie a fait un rush sur quelque nains qui sont tous tombé dans le vide, et les chanceux qui sont tombé 5 étage plus bas (n'étais plus très beau a voir).

Petite astuce anti émeute gibeline.

On poste un tireur ou plusieurs en à l'étage n+1, là ou se trouve la croix, à partir de là, il vont pouvoir voir une embuscade (dans tous les cas, et virer ces connard de snatcheur). En cas de siège, la première ligne sera quasi détruite par les tireur, certains passeront pour tomber dans les Cage Trap, pendant ce temps, les autres arrivent et se font piégé aussi dans les cage trap, mais on a le temps d'activer le levier pour supprimer le pont.
Pendant ce temps nos deux tireurs font des cartons sur les unité trop prêt de leur position, pendant que les nains change les pièges (les gobelins piégés serviront Wink). on réordonne au nains de rentré à la maison, pendant qu'on ouvre de nouveau le pont pour tuer, jusqu'à ne plus voir de gobelins Wink.

ps : cette technique est merdique face aux montures :p.
ps²: pendant que les piège sont remplacé, on peut se servir de la catapulte et massacrer un peu plus de monde.

La seconde étapes est surtout pour de l'entrainement et le plaisir, dans la chambre d'exécution, on met les cage contenant des monstres, on les relis à un levier, on ferme la porte puis on fabrique un petit mur (an cas de troll). on position son tireur et on abaisse le levier, admirer le spectacle (attention aux imp ^^), ça donne un bon entrainement aux archers, puis ça permet de récupérer sans problème les item des gobelins :p. (ne pas oublier de démonter le levier, pour récupérer les mécanisme Smile).

Méthode médiéval en cas d'un nombre d'assaillants illimité, leur donner envie de progresser, tout en les empêchant de progresser Big Grin.
Tu auras moins de problème... autre truc sympa c'est de donner un War Dog pour chaque nain minimum, en cas d'embuscade ça permet au chien de prendre pendant que le nains (lâche) se sauve Wink vers le piège à gobelins ou il sera en sécurité, voir créer des outpost un peu partout sur la map, afin de garder les nains en sécurité au cas où Smile.

Code :
Exemple :
     CCCCF_             ....._
     CCCCF_             ....._
     CCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             ....._
     FCCCF_             FFFFF_
     FCCCCB        ░░░░░░░░XF.
  U  FCCCCB        ░░D░░░░░░F.
     FCCCCB        ░░░░░░░░░F.

Etage n            Etage n+1


████████████████
█CCC    _F     L
█CCC    _F
█CCC    _FX
█CCC    _F
█CCC    _F
████████D♥██████
████████████████

Chambre d'execution

Vide = sol    C=Cage Trap
F = Fortification
U & D = escalier
░ = Floor
█ = Wall (naturel ou pas)
_Cannal
.Element à l'étage inférieur
(pour se localiser facilement)
B = Pont
D = Porte à bloquer avant d'activer le levier
♥ = Mur à construit avant d'activer le levier
X = Position du tireur
 
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Passage des assaillants - par Matou - 13/02/2009, 12:40
[Pas de titre] - par Timst - 13/02/2009, 18:12
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