02/08/2010, 19:32
Hum c'est pas possible que des truc trainent sans que la fonction "k" dise ce que c'est, alors d'ici je vois deux possibilités:
-un peu bête: tu confond des objets avec le skin du trade depot.
-c'est un objet dont la stockpile adéquate n'existe pas ou est saturée
A quoi ressemblent les bidouillent exactement?
Les voleurs "goblin thiefs", ou les kidnappers d'enfants "snacher" restent invisibles sur la map tant qu'une unité alliée n'est pas passée à proximité, que ça soit des nains ou des animaux, en général, une fois débusqué ces ennemis prennent la fuite mais dérangent aussi les nains dans leur travail en passant devant eux. Les civils n'attaqueront jamais et fuiront n'importe quelle menace. Pour contrer ce genre de désagrément, tu peux par exemple utiliser ton armée pour surveiller les stocks, entrées et autres positions stratégiques, ou encore former des chiens de guerre dans le chenil ("kennel", il faut la compétence "animal training") et les enchainer devant les portes, le trade depot ou toute autre emplacement à risque.
Il peut arriver que des animaux intelligents tels que les primates puissent essayer de s'introduire dans ta forteresse pour te voler des objet brillants, il faudra aussi y faire attention.
Alors pour les escaliers, tout dépend de comment tu les construit:
-tu les creuses dans le sol (menu "d"esignation): à ce moment tu ne peux définir ni de Upward StW, ni de Up/Down StW en surface ou sur un terrain déjà miné, il faut les définir dans le niveau à creuser.
-tu les construit hors-sol (menu "b"uilt): il faut impérativement qu'il y ait un Upward StW construit préalablement à un niveau inférieur pour pouvoir construire au dessus
un Up/Down StW ou un Downward StW.
Pour le Dumping je crains qu'il n'y ait pas ce genre de système il faut le faire manuellement, mais pour plus de praticité tu peux utiliser l'onglet "stock" du menu "z" pour dumper rapidement ce qui t'encombre.
En creusant tout droit, si tu sais que l'eau est au dessus et non en face tu peux creuser en toute sérénité, SAUF ( et il me semble que c'est le cas chez toi) si les roches mouillées sont des roches tendre (genre glaise, argile etc..) à ce moment tu t'exposes au risque de voir suinter les pierre jusqu'à l'inondation violente!
Sinon pour les nains taciturnes et déprimés, euh bah à toi d'imaginer une fin plus rapide, mais je te donne quelques idées quand même:
-noyade (classique mais efficace)
-combustion dans la lave (classique aussi mais il faut de la lave)
-erreur de direction de tir lors de l'utilisation de machines de siège
-laché malencontreux d'animaux sauvages préalablement capturés
-planté sur des piques lors de l'essai des pièges
-...
Dans tout les cas tu devras te débrouiller pour le coincer dans une salle où il subira ton jugement..
-un peu bête: tu confond des objets avec le skin du trade depot.
-c'est un objet dont la stockpile adéquate n'existe pas ou est saturée
A quoi ressemblent les bidouillent exactement?
Les voleurs "goblin thiefs", ou les kidnappers d'enfants "snacher" restent invisibles sur la map tant qu'une unité alliée n'est pas passée à proximité, que ça soit des nains ou des animaux, en général, une fois débusqué ces ennemis prennent la fuite mais dérangent aussi les nains dans leur travail en passant devant eux. Les civils n'attaqueront jamais et fuiront n'importe quelle menace. Pour contrer ce genre de désagrément, tu peux par exemple utiliser ton armée pour surveiller les stocks, entrées et autres positions stratégiques, ou encore former des chiens de guerre dans le chenil ("kennel", il faut la compétence "animal training") et les enchainer devant les portes, le trade depot ou toute autre emplacement à risque.
Il peut arriver que des animaux intelligents tels que les primates puissent essayer de s'introduire dans ta forteresse pour te voler des objet brillants, il faudra aussi y faire attention.
Alors pour les escaliers, tout dépend de comment tu les construit:
-tu les creuses dans le sol (menu "d"esignation): à ce moment tu ne peux définir ni de Upward StW, ni de Up/Down StW en surface ou sur un terrain déjà miné, il faut les définir dans le niveau à creuser.
-tu les construit hors-sol (menu "b"uilt): il faut impérativement qu'il y ait un Upward StW construit préalablement à un niveau inférieur pour pouvoir construire au dessus
un Up/Down StW ou un Downward StW.
Pour le Dumping je crains qu'il n'y ait pas ce genre de système il faut le faire manuellement, mais pour plus de praticité tu peux utiliser l'onglet "stock" du menu "z" pour dumper rapidement ce qui t'encombre.
En creusant tout droit, si tu sais que l'eau est au dessus et non en face tu peux creuser en toute sérénité, SAUF ( et il me semble que c'est le cas chez toi) si les roches mouillées sont des roches tendre (genre glaise, argile etc..) à ce moment tu t'exposes au risque de voir suinter les pierre jusqu'à l'inondation violente!
Sinon pour les nains taciturnes et déprimés, euh bah à toi d'imaginer une fin plus rapide, mais je te donne quelques idées quand même:
-noyade (classique mais efficace)
-combustion dans la lave (classique aussi mais il faut de la lave)
-erreur de direction de tir lors de l'utilisation de machines de siège
-laché malencontreux d'animaux sauvages préalablement capturés
-planté sur des piques lors de l'essai des pièges
-...
Dans tout les cas tu devras te débrouiller pour le coincer dans une salle où il subira ton jugement..