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Nouvelle version de Stranded 2 (1.0.0.1)
#1
Le 12/03/2008, Unreal Software à qui l'on doit le jeu Stranded 2 dont traite ce forum a sorti une nouvelle version (1.0.0.1) de ce jeu.
Étant donné que le travail de traduction en français du jeu n'est pas encore terminé, il serait très risqué d'en effectuer directement le portage vers cette nouvelle version. Cependant, je l'examinerais quand même pour estimer l'impact de cette mise à jour.

En attendant, voici les changements qu'elle apporte (traduit rapidement et partiellement par mes soins, parce que vous le valez bien Wink ):
Citation : [CORRECTION] Correction d'un tas de traductions
[CORRECTION] Les papillons rouges tombaient en trop de morceaux
[CORRECTION] Tour de Défense: Le panneau de départ était destructible
[CORRECTION] Il était possible de stocker des trucs dans la nasse
[CORRECTION] loopmoveani qui n'affecte pas les véhicules
[CORRECTION] Aventure: Suppression du Cristal (ile 3)
[CORRECTION] Aventure: La capture d'un perroquet ne marche pas après le chargement d'une partie
[CORRECTION] Bug de Chargement/sauvegarde avec un objet d' ID>255 dans la main
[CORRECTION] Les objets d'invulnérabilité ne se décomposent plus
[CORRECTION] La dernière rangée d'objet de l'écran d'échange etait invisible
[CORRECTION] La création d'événement ne s'exécutait pas dans le chargement et le démarrage d'événements
[CORRECTION] copychilds/pastechilds -> copychildren/pastechildren
[CORRECTION] Les fichiers sans extension étaient chargés comme des définitions
[CORRECTION] extendscript mélangeait quelque fois les variables
[CORRECTION] Problèmes de combinaison quand le joueur a trop d'objets
[CORRECTION] "Attaque 2" était toujours possible après avoir abandonné l'objet
[CORRECTION] Problèmes avec les positions et les scripts de cartes dans l'éditeur
[CORRECTION] Événement Impact n'était quelques fois pas exécute
[CORRECTION] seqcls n'était pas annulé à la fin de la séquence
[CORRECTION] Plus d'attaque de requins ou de Piranhas en début de cartes aléatoires
[CORRECTION] Bug de la barre d'évolution avec plus de 255 objets, matériaux...
[CORRECTION] randomcreate renvoyait toujours 0
[CORRECTION] spawntimer retournait 0 quand il y avait de nombreux événements kill en même temps
[CORRECTION] Les cabane dans les arbres ne sont maintenant constructible que dans les arbres matures
[CORRECTION] "healthchange" (définition) ne marche pas sur les décors
[MODIFICATION] Les potions spéciales ne disparaissent plus après une nuit
[MODIFICATION] Factor 100 avec sin/cos/tan optionnel
[MODIFICATION] Effets de sang activés par défaut (gore=1 dans game.inf)
[MODIFICATION] Les objets son maintenant listé dans l'ordre de leur collection
[MODIFICATION] La mousse engendre moins de champignons
[MODIFICATION] Quelques palmiers (de type 4 et 7) donnent plus de logs (?)
[MODIFICATION] Les Lions donnent plus de peaux
[MODIFICATION] Les tortues donnent également des peaux maintenant
[MODIFICATION] Les bananiers attirent les singes
[MODIFICATION] Icônes améliorées
[MODIFICATION] La fronde peut tirer les dents et les griffes
[MODIFICATION] Les étoiles de mer peuvent être utilisées comme des shurikens
[AJOUT] Événements et personnages aléatoires sur les iles aléatoires
[AJOUT] Bords d'états animés
[AJOUT] Groupe de constructions
[AJOUT] Paramètre d'alignement pour "cscr_text"
[AJOUT] Paramètre d'aide pour "cscr_text" et "cscr_image"
[AJOUT] Mode supplémentaire pour "projectile"
[AJOUT] Troc dans les dialogues
[AJOUT] Valeur supplémentaire pour "getsetting"
[AJOUT] Commande de script: buildsetup
[AJOUT] Commande de script: rpos
[AJOUT] Définition: terrain_color_XXXXX (game.inf)
[AJOUT] Définition: showemptybuildinggroups (game.inf)
[AJOUT] Bestiaire: Oiseau tueur(units)
[AJOUT] Personnage: transport de singe (trainable)
[AJOUT] Personnage: aigle
[AJOUT] Décor: grande réserve (buildable)
[AJOUT] Décor: jardin (buildable)
[AJOUT] Décor: hamac (buildable)
[AJOUT] Décor: école de singe (buildable)
[AJOUT] Décor: palissade (buildable)
[AJOUT] Décor: porte (buildable)
[AJOUT] Décor: réserve de bois (buildable)
[AJOUT] Décor: réserve de pierre (buildable)
[AJOUT] Décor: aire
[AJOUT] Item: lance griffe
[SUPPRESSION] Bouton de mise à jour de Scriptcommand (dans l'éditeur)
   
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#2
Les étoiles de mer ont enfin une utilité? A moi les Shurikens-de-mer! [Image: patrick_impres.gif]
 
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#3
Bon bin finalement j'ai commencé la mise à niveau de la VF. Donc la prochaine VF sera probablement une version 1.0.0.1 s'il n'y a pas une autre version entre temps.
   
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#4
C'est pour quand ? Big Grin
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#5
Bin j'attends des nouvelles de Polaris pour savoir s'il peut mettre à jour le mode aventure vu que c'est lui qui s'en est occupé mais si ça traine trop je le ferais.

Pour le reste, j'ai déjà tout mis à jour.
   
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