La relase 0.34.01 est enfin arrivée !!! - Version imprimable +- Les forums Dwarf Fortress FR (http://forum.dwarffortress.fr) +-- Forum : Dwarf Fortress (http://forum.dwarffortress.fr/forumdisplay.php?fid=28) +--- Forum : Annonces Dwarf Fortress (http://forum.dwarffortress.fr/forumdisplay.php?fid=10) +--- Sujet : La relase 0.34.01 est enfin arrivée !!! (/showthread.php?tid=506) |
La relase 0.34.01 est enfin arrivée !!! - Satche - 14/02/2012 Elle est enfin sortie ! Quel beau cadeau de Saint-Valentin Toady nous fait là ! http://www.bay12games.com/dwarves/ Traduction (approximative) des mises à jours News - Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc. - Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure - Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure - Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure. - Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique - Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure. - Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf - Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux - Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde - Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf. - Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante" - Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt) - Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène - Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles - Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure. - Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc) - En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation. - En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif - L’indigestion est désormais géré - Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I'). - Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés. - Les gems peuvent être couper de manière différentes - Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère) - Indicateur de phases lunaires dans le fort. - Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt) - Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques Correction de gros bugs - Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé - Plus d'effondrement lors d'une arrivée Autre correction de bug/tweaks - Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels - L’écran d'unité est divisé en quatre sections - Les rivière/bassins on maintenant une rampe - Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux - Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher - Réglage des fonctionnement des dégâts du feu - La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement - Réglages de problème avec les routes/ponts - Les objets en cristal sont désormais re-possible - Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser) - Les zombies et squelette on était remplacer par des animations - Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur - Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable - Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export ) - NomarCraft - 14/02/2012 Ohhh Yeeaaahhhh ! - Satche - 14/02/2012 Écrivez ici vos remarques ou informations relatives aux mises à jours et bugs annoncés (traductions, remarques personnelles…etc.) - Unitedelite - 14/02/2012 traduction (j'ai pas encore corrigé mes fautes) edit : Ah merde quelqu'un la fait pendant que je le faisait >< Citation :Nouveauté - Rinrynque - 14/02/2012 Aaaah génial je vais me remettre à DF ! - Satche - 14/02/2012 @Unitedelite J'ai utilisé certains de tes points pour les News où j'ai eu de la peine à traduire. J'ai également ajouté ta traduction sur les bugs. Merci de ta contribution ! - Zd05 - 14/02/2012 OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - Garat - 14/02/2012 Hum, je ne me rappelle plus comment marche les MAJ. Je peux lancer une sauvegarde du 31.25 sur la 34.01 ? Ou il faut nécessairement recommencer une nouvelle forteresse ? - Dragor² - 14/02/2012 Plus beau qu'un cadeau de noël ou d'anniversaire, c'est la mise à jour de DF ! Sinon, pour le deuxième "major bug fix" c'est la correction des effondrement qui arrivaient parfois tout seul dès que l'on embarquait à un endroit. Et pour ton deuxième point d'interrogation, je pense que cela "corrige" le fait qu'en mode aventure, il fallait ensuite aller chercher sa monnaie soi même lorsque l'on vendait. Maintenant elle est directement "téléportée" comme il dit, jusqu'au joueur. - Dragor - 14/02/2012 Ah, et quelques corrections aussi : - Le parrainage animalier et leur versions élargies sont désormais dans le jeu (?) ===> Je crois bien qu'il est mention du "animal sponsorship", c'est à dire l'ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante". - Les figures historiques peuvent contrôler des bandits (?) ===> J'aurais plutôt compris ça dans le sens où "Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)". Cela à un sens au niveau RP où on pourrait ainsi retrouver un ancien chef de l'armée en bandit avec toute sa troupe, ou encore un prince déchu qui se fait une armée des ténèbres et part dominer le monde avec ses hordes de soldats de l'apocalypse, etc... - Système de génération de monde alphanumérique et d'autres paramètres de génération pour les mondes. ===> Les seeds (grainent de génération en programmation) sont maintenant alphanumérique. Le système n'a surement pas beaucoup changé. :p |