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Design
#2
Personnellement ces en fonction de mes envies, soit je fait des gros disign rectangulaire sur un seul niveau. Soit j'essaye d'optimiser avec les stockpille en dessous des atelier, une structure fractale pour réduire le temps de marche et un bon Z-level disign.

Pour les chambres voila un très bon lien : http://df.magmawiki.com/index.php/Bedroom_design
Tu peut appliquer le même principe à toutes ta forteresse.

Citation :Est ce que vous avez des schémas particuliers qui marchent bien ?
: Plain square design, Decentralized living, High density single floor housing. Ce sont les 3 gros pattern que j'utilise le plus souvent, High density single floor housing pour le gros étage de chambre. Le décentralized living prend en compte des chambres, une caserne, et une salle à manger, et le premier est la surtout pour le début et les tombes.

Tu peut voir un exemple de Decentralized living ici.
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
 
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Messages dans ce sujet
Design - par Jardi - 04/09/2011, 15:28
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 04/09/2011, 17:19
[Pas de titre] - par Nainbibé - 04/09/2011, 19:37
[Pas de titre] - par Jardi - 06/09/2011, 20:15
[Pas de titre] - par Zd05 - 06/09/2011, 20:51
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 06/09/2011, 21:31
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[Pas de titre] - par Dragor - 08/09/2011, 22:13
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[Pas de titre] - par Dragor - 08/09/2011, 23:24
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 08/09/2011, 23:28
[Pas de titre] - par Jardi - 09/04/2012, 19:41
[Pas de titre] - par arno592000 - 10/04/2012, 08:24
[Pas de titre] - par Ailoen - 10/04/2012, 10:56

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