16/04/2011, 17:36
Salut, alors pour ta première question, réponse: impossible, sauf si c'est un soldat, pour envoyer un nain à un endroit précis il faut que tu lui donne une tâche à faire dans cette zone, après tout dépend de ce que tu veux faire de ce nain, il existe les "burrows" qui te permettent de délimiter des zones où seuls les nains à qui tu auras attribué cette zone pourront évoluer (travailler, marcher, dormir, manger, etc..) mais il leur sera impossible de sortir de cette zone.
La commande "Dump" permet de balancer des objets que tu ne veux plus voir sur ta map dans une zone de dump:
-définis avec "i":zone une zone d'un ou plusieurs carreaux (pour l'option dump tu peux empiler une infinité d'objet sur la même case, donc définir juste un carré est suffisant)
-tu fais ensuite "d":dump pour dire que cette zone sera réservée à la fonction dump
-avec le menu "k" tu vas sur les objets que tu veux balancer et tu fais "d", les nains iront les prendre pour les amener dans la pile de dump (il est possible qu'un objet ayant reçu l'ordre de dump ne provoque aucune réaction de la part des nains, c'est surement que cet objet est en"forbidden" (les accolades autour du {nom}), il faut alors faire "f" (ou "c" je sais plus trop) pour autoriser les nains à le manipuler.
Ton trade depot doit être accessible aux caravanes, s'il n'y a pas de zone verte, c'est qu'il n'est pas assez exposé (zone fermé/ portes fermées..) il faut t'assurer que quand les marchands arrivent ils aient un chemin complètement libre pour accéder à ton Trade Depot, les caravanes naines rapportent parfois des wagons avec elles, il faut alors un passage avec au moins 3 carreaux de largeur jusqu'au Trade Depot pour pouvoir les laisser passer..cependant je ne me souviens pas dans mes parties récentes avoir revu des wagons, ils ont peut-être été retirés du jeu...je fais quand même la bonne largeur par réflexe :pinch:
Les caravannes arrivent au fil des saisons, en moyenne deux par ans, pour l'enclume il va te falloir un coup de chance, car il n'y a je crois que les nains qui en vendent et ils n'en ont pas souvent dans leurs stocks: trop lourd, sinon, il faut attendre les émissaires pour pouvoir passer des commandes. Le mieux reste encore d'emporter sa première enclume dès le départ et de forger les autres .
La commande "Dump" permet de balancer des objets que tu ne veux plus voir sur ta map dans une zone de dump:
-définis avec "i":zone une zone d'un ou plusieurs carreaux (pour l'option dump tu peux empiler une infinité d'objet sur la même case, donc définir juste un carré est suffisant)
-tu fais ensuite "d":dump pour dire que cette zone sera réservée à la fonction dump
-avec le menu "k" tu vas sur les objets que tu veux balancer et tu fais "d", les nains iront les prendre pour les amener dans la pile de dump (il est possible qu'un objet ayant reçu l'ordre de dump ne provoque aucune réaction de la part des nains, c'est surement que cet objet est en"forbidden" (les accolades autour du {nom}), il faut alors faire "f" (ou "c" je sais plus trop) pour autoriser les nains à le manipuler.
Ton trade depot doit être accessible aux caravanes, s'il n'y a pas de zone verte, c'est qu'il n'est pas assez exposé (zone fermé/ portes fermées..) il faut t'assurer que quand les marchands arrivent ils aient un chemin complètement libre pour accéder à ton Trade Depot, les caravanes naines rapportent parfois des wagons avec elles, il faut alors un passage avec au moins 3 carreaux de largeur jusqu'au Trade Depot pour pouvoir les laisser passer..cependant je ne me souviens pas dans mes parties récentes avoir revu des wagons, ils ont peut-être été retirés du jeu...je fais quand même la bonne largeur par réflexe :pinch:
Les caravannes arrivent au fil des saisons, en moyenne deux par ans, pour l'enclume il va te falloir un coup de chance, car il n'y a je crois que les nains qui en vendent et ils n'en ont pas souvent dans leurs stocks: trop lourd, sinon, il faut attendre les émissaires pour pouvoir passer des commandes. Le mieux reste encore d'emporter sa première enclume dès le départ et de forger les autres .