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Question d'un déb... déja vu ?
#1
Bonsoir à tous,

J'ai découvert ce jeu le week-end dernier et il faut bien l'avouer ces addictif :thumbsup:

4-5 forteresse ratée :

[spoiler]Après avoir galérer 2-3h dans le wiki pour comprendre les mécanisme du jeux je me suis fait 2-3 forteresses test pour voir, Une fuite d'eau :p, une ratée à flan de montagne ou une bandes d'anarchiste on décider de tous casser puis ce fut au tour des berzerk et... et une autre ou 2 troupe de gobelin on débarquer sur moi sans crier gare :cursing: 20 gobelins armé et entrainer contre mes pov pitit nain qui n'avais gouter qu'à du raton laveur. J'avais bien mis en place un piège pour les repousser mais j'ai fait une très légère erreurs de conception.

Naif comme je suis je me suis dis qu'une salle de 5X5 à l'entrée de ma forteresse avec 2 portes pour permettre le passage des nains et des marchants et 2 floodgates pour amener et évacuer l'eau après usage le tous relier par une plaque de pression à l'entrée de la salle, étais un bon petit piège mortel contre les intrus.... oh le piège à bien marcher même un peut trop bien même. Dans la précipitation je n'ai relier qu'une seule des 2 porte à ma plaque de pression....

Une 10ène de gob pénètre dans la forteresse :love: mon piège est en place, je me cale dans ma chaise pour regarder le spectacle, et la catastrophe ... la porte d'entrée ce ferme et la flood gate s'ouvre ;(. Et une mine noyée une, alors que mon hôpital venais d'être terminer ;( .

4ème forteresse la j'ai comprit les gob attaque en masse après un certain temps, un piège à eau ces compliquer, les nain ont besoin de bière pour bosser et une ou deux esquade pour ce défendre ces pas du luxe. Je commence donc sur une grande plaine, avec une superbe rivière temps mieux je voulais essayer les mécanisme.

Je commence par dessiner un grand mur en pierre pour me protéger des attaques, le tous entourer par une douve de 3 carré de large et relier par un pont levis actionner par un levier sur une tour de guet, et pour les voleurs/kidnappeurs/embuches je place 4 chiens de guerre enchainer de l'autre coter.

Presque l'hiver un petit stress sur ma distribution d'eau qui n'étais pas finie, j'ai opter pour un système de colonne de distribution plaque/gate pour chaque étage. Je pouvais pas lâcher l'eau avant d'avoir fini. Arrivée de l'hiver, pas de puis et plus de bière. Ces la fin.... et l'eau ne gela pas 8| j'ai eu droit a 1 toutes petit semaine de gel pas de quoi s'affoler. Système d'eau en place, 3 roue à aube placer dans mes douve reliée et fonctionnelle, mur d'enceinte ok, pont levis ok. Je lâche l'eau, magnifique. Tous a parfaitement fonctionner et mes fermes on été parfaitement irriguée par la colonne de distribution. Les roue à aubes ok ah tien non elle ne tourne pas. Ah ben oui y-a pas de courant dans mes douve qu'a cela ne tienne j'ai déjà creuser dans la glace je peut le refaire. Mais non enfaite 1 semaine de gel ces juste bon à me tuer mes 2 meilleur mineur.

Début de la 3eme année, je me fait a l'idée de ne pas avoir de roue à aubes pas grave on peut faire des moulins ces bien aussi. La j'en suis a une 70ene de nain... ces ******* d'immigrer arrive par vague de 25 X( trop de chromeur et la flegme de leurs assigner à tous un boulot. Mais bon mes ferme produise bien, la bière coule à flot, mes forge tourne à plein régime, mes atelier aussi , le poisson est abondant et les chasseur rapporte plein de gibier non enfaite ces idiot ne prenne qu'entre 1 et 5 carreau pour partir chasser et ils arrivent encore par ce faire tuer ... Les chômeur m'importe peut enfaite.

La vie est belle ma mine ce développe à merveille, ah un signal qu'un colporteur est arriver, non merci je n'ai besoin de rien.

Le temps passe j'ai de plus en plus de chômeur et la .... un autre message : la mule du gentil marchant deviens berzerk. Mouahahahahahahaah une mule folle la bonne blague.

Oh tien un marchant de mort, 3 marchant de mort mouahahahaha, viendrons plus essayer de me vendre leurs bricole ceux la. ahah ah h.... P**** de chômeur de ***** tous ces fainéant étais en train de ce précipiter sur les reste des marchant, et bien comme le chomage ces contagieux toutes ma population a été ce jeter sur 3 paire de chaussettes 2 flute un tambourin et 2 morceau de viande. Et de coup de pattes en morsure ce fut l'hécatombe, une forteresse naine tombée par la faute d'une mule ... la honte. Les gobelin vont pouvoir ce rire de moi pour les 1000 prochaine année.

J'aurais pu continuer et éviter à mes nains de mourir pour les 2 dernières, par exemple en plaçant une porte pour retenir l'eau ou en fermant un certain pont-levis mais Rolleyes non enfaite.

Et enfin ma 5eme colonisation (enfin si on oublie l'épisode désastreux du volcan ou mes nains n'ont même pas survécut 3 mois entre les bête sauvage, la lave et aplanissement de terrain enfin surtout les chute due aux nombreux cave-in que je provoquais pour me sécuriser une zone plate ouverte)

J'ai malencontreusement lu un certain poste qui parlais de chalenge et je me retrouve dans une région aquifère en bord de mer sur une carte plus plate qu'une planche à repasser avec l'objectif de ne pas me servir des option de minage, de tous faire en bois, de ne pas commercer et d'être en guerre avec tous les peuple.

Équipe de départ 3 charpentier/menuisier et 4 fermier/distillateur
7 coper axe
200 litre de bière
200 kilo de viande de marmotte.
plein de graine pour semer en intérieur qui ne me servent a rien :thumbsup:
4 chiens de guerres

Dès le départ on plante une ferme, on coupe des arbres, on coupe des arbres, on coupe des arbres, on cou.... construis un petit mur extérieur qui correspondra à la tour centrale. étage 0 stock de bois, 1 étage atelier de charpentier étage 2 en construction. une cabane de 11x11 pour stocker la bouffe les graine et la bière. 3 champs et une brasserie. Je prévois des maison sur 3-4 étage avec stock de nourriture intégrée.

Ah tien encore une flopée d'immigrant, et bizarrement encore aucun chômeur vive le gather plant de masse. Et ces la que je me suis rendu compte que sa ne marcherais jamais. pour une raison que j'ignore les fermier ne plante plus de graine ;((edit: plus de nain a résolut le problème :p) la moitie de ma carte est déjà déboisée et sa n'a pas l'air de vouloir repousser ;((editConfuseda repousse mais je doit attendre 1ans). On verra ce que sa va donner cette fois. De toutes façons sa risque d'être bien fun à gérer Big Grin . (j'ai oublier les chat :thumbsup: prions qu'on chômeur en prenne 4-5 avec lui)

edit: 86 nains et je suis toujours en vie :p, mais plus pour très longtemps j'avais oublier qu'on ne pouvais pas faire de mécanisme en bois du coup mes beau ponts ne servent plus à rien :thumbsup:. Avec une moyenne de 100-200log par ans va me falloir encore une bonne vingtaine d'année pour tous faire, a 80log les 100case de sol...

Prochaine forteresse je tente la tour inondée, va bien falloir que je sache me servir des pompe et des roue à aubes un jours j'ai trouver Smile :ninja: waterfall powa. [/spoiler]

Et tous sa n'a bien sur toujours aucun rapport avec le titre donc ces partit pour les questions Big Grin.

Question résolue :

[spoiler]Quelqu'un peut il m'expliquer en profondeur le système de champ en extérieur car sur mes 3 champ seul un est "semer" et encore pas tous le temps. J'ai 200 long landgrasse et 50 rat weed et 15 fisher berries et pourtant personne ne va se donner la peine de les semer, pire quand quelqu'un se décide a semer ces uniquement sur le champ de long landgrasse et les autres rien 8|.

Si par un hasard hasardeux je voulais que des arbalétrier tire depuis des tour de garde, une simple baraque en haut d'une tour avec un stock pile de carreau suffirais ?
J'avais essayer dans la forteresse précédente de faire 2 squad, j'avais tous régler sur entrainement mais leurs niveaux n'augmentais pas Huh. La si j'ai bien comprit je doit mettre des cible pour les arbalétrier.

A partir de 80? nain et l'arrivée du mayor on passe du communisme au capitalisme, sur ma 4eme expédition après l'arrivée du maire tous le monde c'est mis à glander, je pense que ces par ce que je n'avais pas de quoi les payer. Y-a pas moyens de rester/revenir au comu après 80 nain ? j'ai aussi cru comprendre qu'un "accident" de réglais pas le problème du maire, dommage.

Pour les roue à aubes comment les faire tourner sans détourner toutes une rivière/crée des structure chaotique avec des pompe qui parte de partout/crée un barrage en hivers ? Big Grin

Sinon j'ai lu (cru lire ?) dans un post qu'on pouvais faire des stockpile de pières infini d'une seul case mais impossible de retomber sur le post :whistling:

Pour une chaine de production de métallurgique quel est la configuration à adopter pour une production convenable (sans magma :whistlingSmile . super schéma paint [ON]

[Image: shemap.jpg]

Quel devrais être moyennement la proportion de furnace par rapport au forge, et dans le même genre le nombre de nain spécialiser par workshop.

Comme mes nains sont des fainéants y-a toujours des retard dans la production et mes ordres sont interrompus, ces pas pratique de forger une hache attendre 5 minutes faire une hache attendre etc... en attendant que mes opérateurs ce décide à travailler, quand on veut équiper 2 squad complet en métal ces long... très long, un peut trop même.
J'ai essayer par le manager mais la mon log est spammer de message d'erreurs, bien que je n'aie plus à réactiver la forge manuellement à chaque fois ces toujours aussi long.


Ah non j'ai encore une dernière question Big Grin , chez les nobles, à quoi correspond mandate et demand ? et quand ces jaune et que sa dis, ... 2 silver weapon dans mandate ? j'ai plus la phrase exacte sous la main.

Question subsidiaire combien de temps faut il a un soldat/crosbowman pour "monter de niveaux" à l'entrainement.

Et pourquoi le menu de trade "t" n'est pas structuré comme avec "g" ces la seule chose que je trouve un peut brouillon dans le jeu, et 2-3 chose comme le fait de devoir aller chercher dans j un nain pour modifier ces paramètre alors qu'il est sélectionner avec k.
[/spoiler]

Question non résolue : [Maj des question dans mon dernier post]

[spoiler]Crée et équiper les soldat je m'en sort par contre je comprend presque rien au menut alerts.
J'ai comprit l'utilisation manuelle des alert pour assigner mes nains à un burow (enfaite j'ai découvert sa par fainéantise puisque j'assignais à la main par coup de maj+'+' et enter, sur 100 nains sa devenais lassant... une petite recherche sur les burow -> alert -> magie :love: )
Par contre je ne sais pas à quoi corespond l'assignation de squad dans le même menu.

J'ai découvert une grotte souterraine dans les niveau -27 / -36 et quand j'ai balancer de l'eau dedans 2 crom/crunch/crunmp bref 2 bébête sont remontée par mon puits escalier et j'ai vu 4-5 petite icône sympathique qui ce sont enfuie avant que mon doigts trouve la touche k. 1) es-ce que les abime (je suppose que ces de sa que vous parliez) ce trouve toujours vers ces niveau la et sur toutes les carte ?
2) si je creuse hors de mes mur un trou qui va jusqu'au abime et que je balance de la flotte dedans tous les montres vont remonter pour venir hanter ma carte et par la même occasion s'occuper des gob ^^ J'ai remarquer je certaine partie des abime étais coupée sur le bord de la carte, es-ce que l'eau risque de fuir par la ?[/spoiler]

Bon je vais m'arrêter la... pour cette fois :ninja:.

Ah oui moi ces Arnaud Tongue

ps : je suis en v0.31.18

edit: j'ai trouver moi même les réponse barrée :p
edit2 : grosse maj de mise en pages
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
 
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#2
Tout d'abord, joli message pour les descriptions Smile

J'ai quelques conseils à te donner:
Citation :200 kilo de viande de marmotte.
Les nains aiment la diversité, il vaut mieux prendre 10 kilos de 20 viandes différentes que 200 kilos d'une seule viande.
Il faut toujours finir les quantités par un 1 ou un 6, cela permet d'avoir un tonneau gratuits en plus.

Citation :Si par un hasard hasardeux je voulais que des arbalétrier tire depuis des tour de garde, une simple baraque en haut d'une tour avec un stock pile de carreau suffirais ?
Alors, il faut créer une tour, avec un stock de carreaux en haut. Ensuite pour qu'il puisse tirer, soit tu mets rien (pas terrible) soit tu construit un mur, puis tu appliques l'outil "Carve Fortifications" qui permet de créer des meurtrières par où tes nains pourront tirer sans qu'on puisse leur tirer dessus. Big Grin
 
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#3
Merci pour la réponse, entre temps j'ai encore fait la connaissance du "fun" ma ville humaine ces fait complètement pillée par des gobelin, avec une armée non entrainée comme seul défense c'étais courut d'avance Tongue .

Pour la nourriture j'ai encore un peut de mal à la diversifier, quand je fait des champ ces 3 champ de 3x7 de plum helmet + un des 3 en pig tail. Déjà que comme sa ils arrivent a me dire qu'il n'ont plus de graine :/. Alors effectivement je peut lire des chose comme : x n'est pas content d'avoir manger la même bouffe dégeux et défraichie de l'année passée. Pareil pour la boisson, mais sa s'arrange toujours grâce au gentille caravane qui déguste du gobelin. Comme toutes mes forteresse sont plus des test qu'autre chose je m'occupe rarement de la production de bouffe.

Par contre pour les arbalétrier si déjà il ce servais de leurs carreau au combat X( je serais content.

Et merci pour carve fortification, j'avais pas comprit à quoi sa servais.

La tour inondée n'a même pas été commencée que tous les nain sont mort de soif dans un accès de folie.

Ensuite j'ai voulut tenter le fort au milieux d'une zone hantée.

Histoire de nain inside :
[spoiler]tactique habituelle, mes nain commence à creuser une tranchée de 3 carreau de large tous autour de leurs périmètre de vie(qui est ma fois toujours énorme je joue en 2x2 et j'occupe un peut plus de la moitie de la carte), 6 cerf un peut trop curieux viennent voir qui sont les fou qui vienne les déranger. Après avoir établit un périmètre sur, on commence la saignée du 2eme niveau de la tranchée, relier à la nappe phréatique pour évacuer l'eau de pluie et tous les bord on été mis a niveau pour supprimer les rampe. Une pompe alimenter le niveau inférieur de la tranchée ainsi que mon puits. Un petit espace souterrain réserver à la culture de plum helmet et à la distillerie viennent en soutien à mes vivre qui commence sérieusement à tendre vers zéro. On notera au passage qu'un loup garous suicidaire à voulut venir prendre sont dessert dans mon fort après s'être régaler de 3 marchant et leurs escorte. Mais bon seul contre 6 nain mineur armer de pioche et de hache de guerre n'avais aucune chance de s'en sortir vivant.

Une minute de silence pour les 5 mineur mort étouffer dans leurs sangs au fond de la tranchée qui ont courageusement permit au reste de la communauté de vivre en sécurité.

Après des funérailles pour le moins rapide, on alimente la pompe et on chasse les corps de ces malheureux dans la nappe phréatique, la joyeuse communauté commence donc la construction du bâtiment central de leurs campement. Mais tous cela étais sans compter sur l'esprit de mes mineurs qui n'ont que peut apprécier d'être utiliser comme test dans le vide ordure.

Une famille de 6 loup garous accompagner d'une meute de loup sanguinaire les attendais après le ponts hors du camps, impossible de s'échapper. Pour aller ou de toutes façons ? Entouré par des kilomètre de bois hanter sans nourriture ni bière fraiche pour survivre. Leurs seul espoir de survie étais d'attendre la caravane naine pour rentrer chez eux.
Le rois les aurais sans doutes fait fondre pour leurs échecs mais qu'importe. Une pluie dense s'abattait sur la région et l'humeur de la communauté étais maussade, a force de boire la même bière défraichie depuis plusieurs mois plus personne n'avais envie de travailler, et le regard moqueur des loup a eu fini d'abattre tous le monde.

Pour passer le temps ils ce racontais des histoires de fantômes au coin du feu puits. Les mois passèrent lentement, on pouvais maintenant voir d'étrange gravure sur les mur et le sol du campement, une sorte de décompte avant l'arrivée de la caravane. Un des mineur rescapé ayant perdu un bras a même eu la bonne idée de la faire avec sont sang sur les mur de la citadelle avortée. Il en est mort le mois suivant.

Puis il apparut, le fantôme du chef de l'expédition. Il avais donner sa vie pour ce campement, pour que ce fort puissent devenir une valeurs sur et établir un point de passage pour le commerce dans la partie ouest du continent. Et a la place, il trouva des nains oisif, complètement abattu. Il ce mis en colère et tenta de les raisonner, il voulais juste leurs dire de ce remettre au travail, de ne pas perdre espoir. Il pris un nain et essaya de lui parler, mais sont compagnons s'enfuit à sa vue, il le rattrapas et l'attrapas par le bras. Un léger bruit de cassure ce fis entendre et le nain tomba lourdement sur le sol en criant. le fantôme recula ce demandant ce qu'il venais de ce passer. Il tenta l'expérience avec un autre nain, le pauvre eu moins de chance. La moitie de sa tête étais défigurée, une partie de sa jambe étais à vif et sont corps pissais le sang, après sa "conversation" avec le fantôme. Voyant qu'il ne pouvais que faire du mal a ces ancien compagnons, il retourna sur sa tombe au fond de la tranchée.

Les loup commençais à s'agiter dehors, attirer par l'odeur du sangs, mais il l'avais sentit avant que les nain ne puisent le voir, la caravane étais sur le chemins.

Un des nain fut pris d'une rage meurtrière. Après avoir achever un des blesser et tuer 2 de ces compagnons il ce calma pour ce faire tabasser par les 2 survivant. A l'aube du lendemain, ils virent les lueurs de la caravane au loin, tous excité ils firent les préparatif pour leurs départs. Et ouvrirent le ponts levis pour accueillir la caravane, mais au même instant une embuscade gobeline venant du fort voisin fit sont apparition. Toutes la caravane fut détruite, les loup en profitèrent pour ce faufiler par le ponts alors que les nain étais paralyser par la vue de l'attaque surprisse de leurs seul moyen de survie.

Ils étais déjà dans un autre monde lors ce que les mâchoires des loups ce refermèrent sur leurs cou, sans douleurs ils partirent retrouver leurs amis au paradis des nain......
couard, car aucun d'eux n'étais mort au combat et ils furent envoyer dans un endroit pire qu'une foret elfique, ou les attendais plusieurs centaines nains enchainer et fouetter par un gobelin à tête elfique. Une chimère des plus montreuse.

Par la suite le rois de cette régions n'ayant jamais de nouvelle des caravane renvoya 2 expédition de 7 nains crée cette avant poste. Jamais on eu de nouvelle d'eux. Le rois nain, obnubiler par l'argent voulut renvoyer une 4eme troupe de nains. Mais tomba accidentellement dans le magma de sa nouvelle forge. L'opérateur du fourneau cru voir quelqu'un s'enfuir. Après inspection des lieu il ne trouva qu'une trainée d'eau salée qui partais d'un mur jusqu'au fourneau...

Voila voila, encore une histoire qui tourne autour du fun. [/spoiler]

Après 3-4 forteresse ratée en extérieur(vive les aigle :ninja: ), je suis repartit à l'attaque d'une nouvelle forteresse, une vrais celle la avec une vrais montagne de vrais galeries, pas d'aquifère partout(seulement sur 1/4 de la carte). Et je doit avouer que sa ce passe plutôt bien.

130 nains 3000 unité de bouffe, 1000 de bière,un cimetière,20 soldat qui "s'entraine ?", 2 étages de workshop et 2 étages de dortoir, une forteresse complète qui tourne à plein régime, une salle remplie de piège mortel. Et enfin un piège à eau qui fonctionne.

mise en situation de ma forteresse actuelle :

[Image: df1l.jpg]

[spoiler]8 leviers pour un seul piège :thumbsup: niveau efficacité j'aurais pas pu faire mieux, 37 moulin à vent 40 pompe. 6ans de labeurs des millier de litres de bières. Des 10ene de mort aussi :whistling: pour info tous les cercueil du bas sont remplit uniquement par des nain.

Le réservoir de 504 casse sur 4 niveau ce remplit en 20s avec 30fps, et le petit serpent du screen(couvert off course) est totalement inonder en 2-3 secondes :ninja:

Sur la droite l'entrée de la forteresse qui est une floodgate reliée à un levier, avec un pont actuellement replier qui permet le passage entre le piège et l'extérieur, en bas les ouverture de maintenance(cétais vraiment trop long d'attendre que les nain parcoure l'entièreté du serpent pour travailler), 2 niveau du dessous, le tunnel des déchet qui donne vers un bord de la carte, au dépars le pont servais à masquer des escalier pour aller rechercher les objet laisser par les ennemis et des fortification filtrais l'eau. Le problème ces qu'il à fallut 3 mois pour évacué l'eau par la :cursing:. Aussi les escalier on été bouger le niveau -1 sous le piege est devenut un déversoir et j'ai ajouter des hatch, et le niveau -2 reste l'évacuation mais sans fortification, avec 3 flood gate le temps de noyer tous le monde. je pense faire une sorte de petit serpent dans le dévidoir pour "caller" les objet sans dépressuriser l'eau. Le pont au dessus ne sert a rien, en effet l'eau "remonte" dans le serpent même quand l'eau est directement dirigée vers la sortie.

Létalement parlant sa fonctione à merveille, fonctionnellement ces plutôt nul. Vu la pression j'ai trop peur de le mettre au automatique, surtous que les nain on la facheuse tendance à oublier des objet SUR les floodgate :thumbdown: donc innondation de la forteresse si le piège étais activer à ce moment la, ils on même réussi à bloquer mes porte qui donnais accès à la forteresse. Bref j'espère pouvoir un jour condamner ces sortie.

Par contre quand je l'ai tester pour la première fois :love: quel plaisir sa fait de voir que tous fonctionne et de retrouver 15 cadavre mort au fond d'un trou.

J'ai accueillit ma première mégabeast, un titan plutôt faible puisqu'une troupe d'embuscade gobeline la bien amocher et qu'en ce moment et depuis maintenant 20 minutes 2 mace lord gobelin sont en train de lui pourire la face. 30 pages de combat en 5 minutes pas une seul blessure chez les gobelin. (sa m'étonne pas qui me défonce quand y rentre) Ah édit de dernière minute, la mégabeast vien de mourir 8|. WTF [/spoiler]

[Image: df2z.jpg]

[spoiler]Pour info les ossement a gauche du T corespond a sa mâchoire (pour pas vous mettre 50 screens) et les gobelin sont je ne sais pas trop ou.

Voila la situation quand je suis aller dormir hier.

Mais j'ai quand même des problème, j'ai 1000 unités de bière (plum helmet + toutes les sorte de bière que les marchant "perdent" accidentellement derrière eux ^^) pareil pour la nourriture, 3000 plum helmet + bouffe marchant + viande de chat/chient/mule etc... et pourtant j'ai des mort de soif/faim dans ma forteresse (qui ne sont pas a l'infirmerie en plus), j'ai un puits mais l'option metting hall n'est pas accessible (et personne ne boit dedans :cursing: pourtant ces de l'eau qui est pompée.[/spoiler]

Mes questions : [toutes les question on été résolue ou mise à jour dans le post suivant]

[spoiler]1) mon puits est construit sur de l'eau en mouvement (enfaite j'ai foirer une pompe et l'eau reviens par la) , il est marquer active mais est il posible que les nain n'arrive pas a prendre l'eau ? ces en 7/7 et sa ne fluctue pas. vu que sa viens d'une pompe elle doit être désalée. (pomper d'un nappe phréatique) juste une connerie de ma part, le puits étais fonctionnel :p

2) J'ai des tantrum pourtant tous mes nain on nourriture/boisson à volonté et diversifiée + salle 3x3 engravée + lit coffre armoire. Il y-a des statue et des zoo dans tous les couloir, je comprend pas ce qui les met en rogne.

3) Au début j'avais une caravane elfe qui passais, après quelque accident malheureux avec les gobelin il ne sont plus venus, moi qui espérais sincèrement qu'il viennent m'attaquer je suis déçus, quand je vais dans civilisation y-a plus d'elfe ;(

4) J'ai une refuse stockpile géante à l'extérieur après le piège et une plus petite reliée à la forteresse et entourée de mur. MAIS les gobelin monter sur chauve sourit rentre par la :whistling: (en plus en cas de siège elle est vraiment trop petite) y-a pas un objet qui permet de simuler un plafond sans faire passer la zone en "intérieur" ? les grille sa marche pas.

maj de la question dans mon dernier post

5) J'ai beau lire le wiki anglais sur les armée je comprend rien ^^ surtout au niveau des arbalétrier, j'avais une ville avec 10 cible marquée en train et configurée comme dans le wiki, un stockpile de carreau plein juste à coter. un stock de munition dans le menu armée pour le squat en question, tous équiper avec des arbalète. Bref j'ai tous bien suivit a la lettre et aucun de n'entraine, je doit avoir rater un truc. Et pire en combat il frape avec l'arbalette et pas en tirant.

Maj dans mon dernier post

6) Pareil mais pour les axeman, "individual combat drill" mais leurs niveau reste faible et n'augmente pas

7) Comment faire remonter du magma du niveau -120 ?( sans utiliser 123456789 moulin à vent et 120 pompe, ou plutôt est t'il commun de faire remonter le magma ou vous batissez les forge au niveau du magma ?

8) Pour les noble ^^ j'ai 130 nain et une bonne 50ene de mort, ma forteresse vaut une fortune avec tous les pillage que j'ai fait (environs 3M) et pourtant je reste avec un maire et ces tous ;( je voulais leurs bâtir des magnifique domaine pour qu'il puissent vivre dans le luxe mais je n'en aucun. D'où ma question comment faire venir le baron, le champion, le donjon master etc...


9) Surement une des question les plus importante ^^ comment s'y retrouver dans les sauvegarde ?( entre mes 9 mondes et mes 15 forteresse et les millier de chiffre je ne sais jamais laquelle est la dernière. La j'ai mis pour 1go de sauvgarde à la corbeille pour ma dernière forteresse et pourtant je n'arrive pas a la retrouver.

j'ai des :
-aut xxx
-prin xxx
-sum 130 (la bonne)
-sum 130-aut 131 nomDuMonde 130
-sum 130-win 130
-win 127
etC...

j'ai alléger mais globalement ces sa. Y-a pas moyen que la dernière sauvegarde du dernier monde auquel j'ai jouer soit en tête de liste ?


10) J'ai des cadavre sur pattes blesser à l'infirmerie mais personne ne s'occupe d'eux, j'ai 5 médecin qui n'ont que healcare comme travail, un hopital remplis de tous ce qu'il faut, sauf powder et savons mais normalement sa peut fonctionner sans. Et pourtant mes docteur sont en no jobs, alors que l'écran heal me dis qu'il faut des diagnostiques.

J'ai lu que c'étais un bug mais je n'arrive plus a retrouver la solution, comment placer des powder dans l'hôpital ???


11) Toujours en médecine, j'ai des chat qui meure tous les jour mois d'infection après avoir séjourner dans 2/7 d'eau, normal ? Enfin la question est surtout, dans l'écran heal je vois des D pour diagnostique sur la certain de mes animaux, y-a pas un véto ou un truc du genre.

12) Comme je vous l'ai dis, inutile de faire du craft puisque je ne vend rien. Alors je me retrouve avec des millier de morceau de pierre et je ne sais pas quoi en faire. J'ai construit une grande tour en pierre à l'extérieur, un plancher géant au dessus de mon piège à eau, des centaine de porte/chaise/cercueil et pourtant j'ai encore des salle qui sont remplie de pierre et mes stock pile sont full. y-a pas un moyen d'écouler mes stock de pierre ? ;( je vais finir par crée un plancher géant sur toutes la map, sa occupera mes chômeur et sa videra les pièces.

Question subsidiaire, avoir des pierre dans une salle diminue il la valeur de la dite salle ?
[/spoiler]

Voila voila, puisque la mégabeast est morte je vais aller continuer à piéger ma porte d'entrée avec par exemple des piège upspear au fond de mon déversoir, j'ai justement 100 lances qui viennent d'être terminée Big Grin, ou bien alors un ponts juste avant mon serpent qui mettrais mes assaillant juste à portée de baliste construite sur le toit.

délire inside :
[spoiler]Naturellement ce pont serais relier à un levier/plaque de pression et en dessous je n'aurais pas du tous l'intention de mettre de la lave (ah non j'ai pas le niveau pour la lave) mettre des cages à bêtes/des piège à lance/des pompe a eau/un pilier/une fosse de 30niveau reliée aux abime. Ou alors faire du tennis avec les ponts ? avec 2 répéteur et 2 ponts sa pourrais être marrant si les gob vole effectivement Big Grin .

Non enfaite je vais faire un trou jusqu'au abime disons de 10x7 de large, au dessus un pont rétractable de 10x3. Aux niveau des baliste évidement, reliée à 3 plaque de pression qui enlèverais le pont. 2 canaux qui inonde en permanence les abime, et 4-5 escalier relier à la map pour permettre au gentille créature des profondeur de venir squatter. Le gros problème va être de faire sa entre 2 attaque gobeline ou pire de kobold :S ******** de fufu qui déclenche pas les pièges.

Edit : le ponts est fini, les baliste en place, les plaque de pression réglée, me reste juste à trouver un système de temporisation pas trop pourris pour automatiser un peut l'affaire, creuser jusqu'à la première grotte et enfin crée les channel pour inonder l'affaire.
[/spoiler]

Et un petit truc pour la fin, j'ai découvert sa :

si vous placer un chient derrière une vitre dans un angle les ennemis ne s'approche pas ^^

[Image: df3v.jpg]
[spoiler]
Ces p-e un coup de chance mais les 3 embuscade gobeline ennemie n'ont jamais traverser le coin, les voleurs et autres sont repérer par le chient, les guerriers ont bien essayer mais il s'arrêtait et revenais en arrière rapidement. Puis un jour un troll est arrivé, à casser ma fenêtre, a bouffer mon chient de guerre, et ce fut l'hécatombe.

Je précises que le chient(chienne ?) de guerre a insister pour ce faire emmurer avec 4 chiots et le bâtisseur (mort depuis), et qu'il y-avais une vingtaine de piège à arme juste après le tournant.

Ce fut ma dernière forteresse "humaine".[/spoiler]

J'ai mis des spoil pour ne pas vous faire peur, j'ai encore écrit un romans.

Sinon y-a encore du monde ici ?

ps: quand j'aurais le niveau je mettrais 2-3 truc dans le wiki (enfin je vais surement mettre plus de temps à faire corriger mes pages qu'a les écrire)

Sur ce bonne soirée. :thumbsup:

edit : correction et ajout de 2-3 truc + mise en place des spoil.

edit2 : 8| je viens de voir que les marchant berzerk tuer dans ma forteresse étais enterrer :cursing:

edit3 : encore des correction en tous genre

edit4: maj des question
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#4
J'envie le temps dont tu disposes pour tester tout ce que tu as pu faire, et je suis impressionné que en commençant après moi tu sembles déjà connaître 20 fois plus de trucs sur le jeu. D'un autre côté, tes posts sont tellement longs que je n'arrive pas à les lire en entier (tes balises spoiler sont une bonne idée ceci dit :-) ), et il y a tant de questions posées et de points à discuter... J'espère que les autres seront plus courageux que moi et pourront, point par point répondre à tes interrogations ;-)
 
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#5
Je me doutais que la taille de mes posts rebuterais la plupart des gents à me répondre, remarque ils sont à l'images de DF, long, compliquer et plein de fautes d'ortographe de bugs Tongue

Sa fait une semaines que je passe mon temps le nez dans les forum et dans les wiki et j'ai pas trop de problème avec l'anglais, sa aide pas mal. Je suis carrément souler des jeu moderne, surtout en 3D. Ces tellement flagrant de nos jour de voir que les jeux sont des bouse finie faite pour gagner de l'argent facilement.

Mais j'ai été contaminer, j'ai essa...
hum... sa sentais le romans à plein nez tous sa. Bref tous sa pour dire que ce jeu me plais vraiment et que je m'investis à fond dedans.

Maintenant y-a 2 partie dans mes post, une partie innutile -> ma vie sur DF et puis les question(et en bonus encore des chose inutile après). Normalement je devrais faire 2-3 post séparer(voir un par question mdr) mais, je ne sais pas si ce serais bien vu de venir flooder le forum en fessant du multi post. Je voulais vraiment mettre toutes les partie inutile sous spoil mais les balise ne passe pas dans un spoil(image,lien etc...). Donc mon post reste long.

Je suis persuadé que même sans poster mes questions(ou les limiter) je trouverais les réponses avec le temps(certes court pour mes première questions). Je reviens d'un tour dans les archives du forum et le petit topic sur le clothcrafting ma titiller.

Mais bon, même si quelqu'un viens et ne réponds qu'à une questions et/ou critique ma petite histoire et/ou me conseil sur une chose que j'ai dites je serais content. (de préférence la question sur l'armée ou je ne comprend pas grand chose :whistling: )

Je stop la j'ai 4 ambush qui viennent d'apparaitre alors que je créais le ponts décrit dans "délire" . Et alors le summum de la connerie, mon chef de la garde est en train comme un bienheureux de dormir juste à coter du ponts............ je sent qu'un de mes nain va hériter de 3 salle très rapidement Rolleyes .

Edit : Mais WTF, les 4 ambush on disparue aussi vite quels étais arrivée, il a du s'écouler max 3 minutes hors pause, j'ai vu un gob passer tous près du pont et depuis plus rien, j'arrive pas à les retrouver sur la carte ?( et le menu squad me dis qu'il n'y a plus personne ?( ?(

[spoiler] :cursing: Sa doit être une fausse carte calme, ou alors elle est passée en hantée (m'étonnerais pas trop vu le nombre de nains que je tue). La théorie la plus probable serais qu'il soit tous tomber de ma falaise artificielle, un genre de suicide collectif gobelin. Après avoir vu une centaine de cadavre de gobelin pourrissant au soleil ils ont complément perdu espoir et sont passer en mode tantrique/berzerk créent un mouvement suicidaire sans précédant. Ou alors le cadavre encore frais de mon titan dégagerais des miasme toxique qui aurais fait fuir tous les gobelin.

Je trouve qu'il y-a vraiment trop de chose anormal dans cette régions.

Sinon je suis en train de tester un nouveau type de pièges, le piège à fantômes nains :whistling: contrairement a ce que sont nom suggère sa ne capture pas les fantômes. Ces plutôt un des haleurs qui a encore une fois été stupide, il a cru bon de s'enfermer lui même dans une de mes salle piégée en construisant un mur. Comme mes salles sont à sens unique, comprenez un trou. sa seul option à été de mourir de faim. Alors je me disais, puisqu'il est mort de faim et qu'il na pas reçut de tombe sa doit être un fantôme agressif non ? Et il devrais attaquer sans problèmes les pauvres gobelins piéger dans cette salle :whistling: Dans le genre, j'ai aussi un mort dans le trou d'une pompe, alors je n'ai mais alors aucune idée du pourquoi mais en tous cas il est mort et hantera pour éternité cette partie abandonnée de ma forteresse.

Et alors 8) je viens de vérifier ces un marchant. Je résume l'énormité de la chose, un marchant d'une caravane naine est en ce moment mort noyer. Dans un channel d'uplift pump fermer par une porte en forbid. Dans une partie totalement abandonnée de ma forteresse. A un étage ou il n'y a strictement rien hormis des pompes, sans sortie posible.

En gros même mes annimaux de compagnie ne vont pas la Tongue Et pourtant lui est bloquer la avec pour compagnons des millier de litre de sang de : au moins 10 autres personne, 30 animaux différent (dont un crocodile des caverne qui n'existe pas sur ma map ?( , 2 troll, des gobelin, encore des gob et encore des gob.

Je vous le dis, ce terrain est hanter !
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#6
Citation :Y-a pas moyen que la dernière sauvegarde du dernier monde auquel j'ai jouer soit en tête de liste ?
Dans le fichier des sauvegardes, fais un clic droit dans une zone libre (blanche) et fais "Trier par => Modifier le" en laissant en "Ordre croissant"

Je pense que ca devrait marcher, la sauvegarde la plus récemment modifiée sera placée en tête de liste. Big Grin
 
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#7
mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :2) J'ai des tantrum pourtant tous mes nain on nourriture/boisson à volonté et diversifiée + salle 3x3 engravée + lit coffre armoire. Il y-a des statue et des zoo dans tous les couloir, je comprend pas ce qui les met en rogne.
Tu devrais installer Dwarf Therapist, cela permet de largement mieux gérer les Nains, et en plus, de voir leur niveau de bonheur. Un nain peut être malheureux, avec une tonne de bière, de nourriture, et des salles légendaires. La plus grande cause de malheur, c'est la perte d'un ami ou d'un membre de la famille (ou d'un animal aussi). Mais le fait de se retrouver sous la pluie, de voir tel créature, d'entendre tel bruit, peut être une cause de malheur. Et plein de petits malheurs = un Nain TRES malheureux. Wink

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :3) Au début j'avais une caravane elfe qui passais, après quelque accident malheureux avec les gobelin il ne sont plus venus, moi qui espérais sincèrement qu'il viennent m'attaquer je suis déçus, quand je vais dans civilisation y-a plus d'elfe
Peut-être qu'ils ont coupé les liens avec toi. Tu n'en reverra peut-être plus. De toute façon, les elfes sont normalement très facile à battre, même en siège. Essaye sur des humains si tu veux t'amuser. :p

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :4) J'ai une refuse stockpile géante à l'extérieur après le piège et une plus petite reliée à la forteresse et entourée de mur. MAIS les gobelin monter sur chauve sourit rentre par la (en plus en cas de siège elle est vraiment trop petite) y-a pas un objet qui permet de simuler un plafond sans faire passer la zone en "intérieur" ? les grille sa marche pas.
Je n'ai pas trop compris la question. Mais essaye avec les horizontal bars. Ou alors les hatch cover. (Hatch cover = Floodgate sur les niveau Z). Logiquement, une case est considérée comme "intérieure", si elle a un plafond, et peut-être un mur à côté. Après, une case lumineuse, peut aussi être une case d'intérieure.

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :5) J'ai beau lire le wiki anglais sur les armée je comprend rien surtous au niveau des arbalétrier, j'avais une ville avec 10 cible marquée en train et configurée comme dans le wiki, un stockpile de carreau plein juste à coter. un stock de munition dans le menu armée pour le squat en question, tous équiper avec des arbalète. Bref j'ai tous bien suivit a la lettre et aucun de n'entraine, je doit avoir rater un truc. Et pire en combat il frape avec l'arbalette et pas en tirant.
Il y a plusieurs choses à faire. Déjà, il faut des munitions choisies pour l'escadron. Ça tu l'as fait.
Mais après, il faut aussi faire [q] sur la cible, paramétrer la zone en tant que salle d'entrainement au tir. Ensuite il faut, toujours avec la touche [q] sur la cible, activer l'entrainement. Normalment c'est les touches, I, Z, G, et H ou quelque chose comme cela. Cela paramètre les baraquement. Comme cela, on peut avoir une salle d'entrainement pour chaque escadron, une salle de dortoirs pour chaque escadron etc... Les soldats peuvent aussi y laisser leur armes et/ou leur biens personnels si tu les y autorisent.
Assurez toi bien aussi, avec le menu des escadrons [ s ] que ton escadron est bien en "shedule" (ou plan) d'entrainement "Active/Training", grâce à la touche t.

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :6) Pareil mais pour les axeman, "individual combat drill" mais leurs niveau reste faible et n'augmente pas
Les soldats mettent énormément de temps à s’entraîner. Le mieux pour les arbalétriers, c'est de les mettre chasseurs, ou inversement, de mettre les chasseurs en temps qu'arbalétriers dans ton armée. Ils augmenteront de skills tout en ramenant de la viande. Et en plus, ils montent plus vite car ils font de vrais combats.
Pour augmenter les skills plus rapidement, il faut une grande salle d'entrainement, avec assez d'espace, quelques coffres, quelques rateliers d'armes et armures, mais surtout, le mieux est de mélanger des nains de tout niveau. Un nain de skill 2 s'entrainera beaucoup plus rapidement si il combat un nain de skill 12 qu'un nain de skill 3 par exemple. En plus, les nains avec un skill élevé peuvent organiser des démonstrations, et cela fait profiter tous les nains qui regardent. Et bien sur, plus le skill est élevé, plus la démonstration est bien.

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :7) Comment faire remonter du magma du niveau -120 sans utiliser 123456789 moulin à vent et 120 pompe, ou plutôt est t'il commun de faire remonter le magma ou vous batissez les forge au niveau du magma ?
Il y a une astuce pour ne pas être obligé d'utiliser des moulins. Tu peux utiliser le mouvement perpétuel, à l'aide d'une pompe et d'une roue à aube juste à côté. La pompe tire de l'eau, elle en déverse, et la moitié va sur la roue à aube, qui actionne la pompe etc... Il y a des pertes, mais vu qu'une roue à aube peut alimenter 5 pompes environ. Wink
Je te conseil le wiki anglais sur les pompes stacks, pour la transmission.
Pour ta question, il suffit de remplacer le mot "eau" dans mon paragraphe par "lave" et hop ça marche aussi. Par contre, il faudra des pompes et métal magma-safe et pareil pour les roue à aube..

..Et sinon, il y a ceci : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59894.0. Vu que tu aimes les challenges on dirait, cela devrait sûrement t'intéresser. Par contre, je n'ai pas encore testé. Mais les retours sur le forum anglais ont l'air très très bon. Wink

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :Pour les noble j'ai 130 nain et une bonne 50ene de mort, ma forteresse vaut une fortune avec tous les pillage que j'ai fait (environs 3M) et pourtant je reste avec un maire et ces tous je voulais leurs bâtir des magnifique domaine pour qu'il puissent vivre dans le luxe mais je n'en aucun. D'où ma question comment faire venir le baron, le champion, le donjon master etc...
Tu avais dit que tu étais passé en économie capitaliste dans un post précédent (et oui, j'ai quasiment tout lu. La longueur ne me fait pas peur, la preuve avec mes réponses :p) et cela est bizarre car j'ai eu des échos sur le forum officiel (anglais), et pareil sur le wiki anglais et il semblerait que l'économie capitaliste, la "Dwarven economie" ne soit pas disponible et ai été retirée. Il serait donc impossible d'obtenir les nobles faisant offices de dirigeant (Baron, King, Duke etc...) et d'autres nobles aussi. Après, j'en ai déjà lu certains dirent qu'ils en avait déjà eu, d'autres non. Moi même, j'ai une centaine de nain, et juste un maire. (Sur une autre partie, j'en avait 80+ et aucun maire).
Donc je ne sais pas trop quoi en penser. Cela reste la seule explication. Wink

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :9) Surement une des question les plus importante comment s'y retrouver dans les sauvegarde entre mes 9 mondes et mes 15 forteresse et les millier de chiffre je ne sais jamais laquelle est la dernière. La j'ai mis pour 1go de sauvgarde à la corbeille pour ma dernière forteresse et pourtant je n'arrive pas a la retrouver.
j'ai alléger mais globalement ces sa. Y-a pas moyen que la dernière sauvegarde du dernier monde auquel j'ai jouer soit en tête de liste ?
Euh.. Tu devrais chercher sur le forum officiel, catégorie "modding" pour voir s'il n'y a pas un MOD permettant de gérer les sauvegardes. Et sinon, chez moi, c'est toujours ma dernière sauvegarde qui est en tête. Je n'ai qu'un seul monde, mais j'ai activé les sauvegardes automatiques. Et la seule sauvegarde que j'utilise, c'est celle que je fais manuellement (les autres c'est en cas de problèmes).

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :10) J'ai des cadavre sur pattes blesser à l'infirmerie mais personne ne s'occupe d'eux, j'ai 5 médecin qui n'ont que healcare comme travail, un hopital remplis de tous ce qu'il faut, sauf powder et savons mais normalement sa peut fonctionner sans. Et pourtant mes docteur sont en no jobs, alors que l'écran heal me dis qu'il faut des diagnostiques.
Il te faut des diagnosticiens, des bone setters, des surgeons et d'autres métiers relatifs au soin pour que ton hopital fonctionne. Healcare, c'est uniquement pour aider les malades en leur donnant à boire en les nettoyant etc...
Comme je l'ai dit, avec Dwarf Therapist tu devrait vraiment t'y retrouver. Wink

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :J'ai lu que c'étais un bug mais je n'arrive plus a retrouver la solution, comment placer des powder dans l'hôpital ???
Logiquement, il te faut des coffres dans l’hôpital. Il faut avoir mis la zone [ i ] en temps qu’hôpital. Et il faut de la powder. Mais oui, il semblerait que ce soit un bug, chez moi aussi je n'ai pas de platre dans l’hôpital. Et pareil pour le savon, alors que c'est OBLIGATOIRE pour que les nains ne meurent pas d'infection (sauf si ils sont traités assez vite).

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :11) Toujours en médecine, j'ai des chat qui meure tous les jour mois d'infection après avoir séjourner dans 2/7 d'eau, normal ? Enfin la question est surtout, dans l'écran heal je vois des D pour diagnostique sur la certain de mes animaux, y-a pas un véto ou un truc du genre.
Il est impossible de soigner les animaux. Par contre, j'ai déjà eu un chien, avec un poumon percé, et se ratatinait toutes les 3 secondes en marchant. Quelques mois après, il courrait avec vigueur et j'ai pu lire dans son statut "Une grosse cicatrice au niveau de la poitrine". Super régénération cellulaire ! Comme pour leur nourriture, les soins se font tout seuls.

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :12) Comme je vous l'ai dis, inutile de faire du craft puisque je ne vend rien. Alors je me retrouve avec des millier de morceau de pierre et je ne sais pas quoi en faire. J'ai construit une grande tour en pierre à l'extérieur, un plancher géant au dessus de mon piège à eau, des centaine de porte/chaise/cercueil et pourtant j'ai encore des salle qui sont remplie de pierre et mes stock pile sont full. y-a pas un moyen d'écouler mes stock de pierre ? je vais finir par crée un plancher géant sur toutes la map, sa occupera mes chômeur et sa videra les pièces.
Tu fais une zone de dump. Un zone de garbage dump [ i ] , c'est une décharge. Les éléments que tu selectionnes [k] et que tu traite comme étant à dumper [une touche] iront dans le garbage dump. Chose pratique, c'est comme les cages, une seule case de garbage dump peut accueillir des tonnes et des tonnes d'objets. Par contre les objets seront en tant que "forbidden", et donc tes nains ne les utiliseront plus, jusqu'à ce que tu leur dise qu'ils ne sont plus forbidden [k] sur l'objet puis [f]. Il y a normalement une option qui permet d'attribué les options forbidden et dump à plusieur objets d'un seul coup. Essaye dans le menu [o] ou [O].

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2466#post2466 a écrit :Question subsidiaire, avoir des pierre dans une salle diminue il la valeur de la dite salle ?
Logiquement non. Au pire, si tes salles sont assez bien, cela ne devrait pas trop poser de problèmes.


Voili voilà. Wink
Désolé si certaines touches indiqués ne sont pas bonnes, j'ai dit tout ça de tête et j'ai pas joué depuis quelques temps. Wink
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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#8
Merci de prendre la peine de me lire et de répondre à mes questions Smile
Citation :Je n'ai pas trop compris la question. Mais essaye avec les horizontal bars. Ou alors les hatch cover. (Hatch cover = Floodgate sur les niveau Z). Logiquement, une case est considérée comme "intérieure", si elle a un plafond, et peut-être un mur à côté. Après, une case lumineuse, peut aussi être une case d'intérieure.
Enfaite justement les barre au sol et les hatch font passer la zone en intérieur. Lumineux ou pas les miasme viennent quand même. Ces surtout car ma production de nourriture n'est pas adaptée à la consommation de mes nain, je me retrouve avec des 100ène de morceau de viande pourrit qui crée des miasme dans mon stock pile de nourriture.

Heureusement pour moi, il est au dessus des chambre mais les miasme remonte par mon escalier central et infecte toutes la mine. D'où la question comment crée un refuse stock pile en intérieur que les ennemi volant ne peuvent pas atteindre. J'ai placer des piège à cage à l'entrée de la refuse stock pile mais on ne sais jamais, qu'une attaque massive de kobold/gremlins monter sur aigle/chauve sourit/harpie découvre malheureusement une de mes nombreuse entrée aérienne. Ces un des gros point faible de ma défense. (en plus j'ai pas encore installer les garde fou :p)

Citation : Il y a plusieurs choses à faire. Déjà, il faut des munitions choisies pour l'escadron. Ça tu l'as fait.
Mais après, il faut aussi faire [q] sur la cible, paramétrer la zone en tant que salle d'entrainement au tir. Ensuite il faut, toujours avec la touche [q] sur la cible, activer l'entrainement. Normalment c'est les touches, I, Z, G, et H ou quelque chose comme cela. Cela paramètre les baraquement. Comme cela, on peut avoir une salle d'entrainement pour chaque escadron, une salle de dortoirs pour chaque escadron etc... Les soldats peuvent aussi y laisser leur armes et/ou leur biens personnels si tu les y autorisent.
Assurez toi bien aussi, avec le menu des escadrons [ s ] que ton escadron est bien en "shedule" (ou plan) d'entrainement "Active/Training", grâce à la touche t.
Oui la cible étais défini comme pièce, j'ai régler le sens de tir, et mon squad d'arbalétrier étais marquer comme train sur la cible. Maintenant effectivement je ne me rappelle plus si j'avais passer les alert en training ou pas. Mais ces la ou je calle. Quel est la liaison entre alert et shedule ? shedule est remplit en "train" de base mais alert est sur innactif (mes axemans s'entraine sur innactif pourtant ?( ) j'avoue que je n'ai pas encore jouer avec le menu shedule. Y-a aussi le fait que il faut des sac à munition pour le squad, ces pas dans l'onglet munition ni équipement mais il en faut. Apparemment ils vont les prendre tous seul. Bien que j'ai lu qu'il pouvais prendre 25 carreau dans leurs mains.

J'ai aussi lu qu'il ne s'entrainait pas si les carreau n'étais pas régler en Combat + Training. Enfin faudra que je refasse des test avec eux.
Citation : Les soldats mettent énormément de temps à s’entraîner. Le mieux pour les arbalétriers, c'est de les mettre chasseurs, ou inversement, de mettre les chasseurs en temps qu'arbalétriers dans ton armée. Ils augmenteront de skills tout en ramenant de la viande. Et en plus, ils montent plus vite car ils font de vrais combats.
Pour augmenter les skills plus rapidement, il faut une grande salle d'entrainement, avec assez d'espace, quelques coffres, quelques rateliers d'armes et armures, mais surtout, le mieux est de mélanger des nains de tout niveau. Un nain de skill 2 s'entrainera beaucoup plus rapidement si il combat un nain de skill 12 qu'un nain de skill 3 par exemple. En plus, les nains avec un skill élevé peuvent organiser des démonstrations, et cela fait profiter tous les nains qui regardent. Et bien sur, plus le skill est élevé, plus la démonstration est bien.
:thumbsup: ok moi je leurs ai fait une grande salle à coter du dépôts, y-a 20 lits, 1 raterlier d'armure et 8 cages justice. Je vais tenter le coup des coffre et des râtelier.

Sinon tous les soldat sont toujours dans la même salle. Et tous mes soldat sont niveau 2 Big Grin ils sont tellement faible que j'ose pas les envoyer au combat. Tous équiper en iron/steel + hache en bois + hache de guerre. Bilan des 2 première embuscade 15 morts..... (du coter des soldat bien sur :whistling: )
Citation : Tu avais dit que tu étais passé en économie capitaliste dans un post précédent (et oui, j'ai quasiment tout lu. La longueur ne me fait pas peur, la preuve avec mes réponses :p) et cela est bizarre car j'ai eu des échos sur le forum officiel (anglais), et pareil sur le wiki anglais et il semblerait que l'économie capitaliste, la "Dwarven economie" ne soit pas disponible et ai été retirée. Il serait donc impossible d'obtenir les nobles faisant offices de dirigeant (Baron, King, Duke etc...) et d'autres nobles aussi. Après, j'en ai déjà lu certains dirent qu'ils en avait déjà eu, d'autres non. Moi même, j'ai une centaine de nain, et juste un maire. (Sur une autre partie, j'en avait 80+ et aucun maire).
Donc je ne sais pas trop quoi en penser. Cela reste la seule explication. Wink
Encore une ******** de ma part, comme je joue depuis très peut de temps j'essaye de déduire des chose de ce que j'ai lu. Enfaite mes nains buvais juste de l'eau depuis 3 ans :thumbsup: Juste des glandeur. Effectivement, la version 31.18 n'a pas l'économie activée. Par contre je ne savais pas que les noble étais désactiver.

Faut absolument que je potasse le fofo anglais.

Dans une de mes partie un peut foirée, je n'ai jamais dépasser 30 nains vivant en même temps mais j'avais 80 morts --> le maire est arriver. Bref trouver des info entre les post sans version indiquée, les tuto incomplet et les pages vierge :p sa relève du défit quand on creuse un peut plus loin que les base.
J'espère quand même que le donjon master va venir, je veut dompter mes chauve sourit et mes troll :ninja: En plus ces lourd de lire "machin fait une grosse teuf à chauve sourit géante" alors que ma salle des fête au puits est épic. Dans toutes mes autres partie la salle du puits étais bondée sa en devenais illisible. La y-a 2 barbu et 1 chat.

Pour la zone dump j'en ai une pour tous les objet qui me gène, du genre j'active l'alerte restriction burow et paf tous mes nains lâche leurs objet un peut partout et bizarrement ceux qui sont coincer dans une porte ou une connerie du genre, 70 chômeur et pas un seul va venir le reprendre. Ou alors ce que me ******* ****** ****** ************** ***** ******
Ces les pierre qui reste dans une zone de construction X( ces juste horrible de ce faire démolir par une embuscade gobeline car j'ai pris du retard dans mes construction extérieur. Mais j'avais jamais penser à les dumper Big Grin

Et merci pour tous le reste =) sa va bien m'aider tous sa. J'avais fait un tour sur les utilitaire mais je ne savais pas si c''étais vraiment utile pour un débutant. Si Dwarf Therapist est vraiment super pratique je vais tenter l'expérience. J'ai essayer quickfort mais j'ai pas comprit comment sa marchais (j'ai pas chercher non plus)

Sinon la j'ai 170 nains mes pièges sont totalement inutile car je suis *** mon délire sur la fosse reliée au abimes à encore foirer. Manque de pots mes canalisation d'allimentation passe mais alors JUSTE en dessous de ma fosse. Je tente une sorte de temporisateur 4 temps pour mon ponts, je vais tenter de régler ma "minuterie" sur 5-6 seconde. Et je fait les laisser tomber dans une simple fosse de 5 de profondeur.

Le seul truc chiant actuellement, ces que je suis passé de 200 fps à 15-30 en moyenne avec un pic a 8-10 en siège. les g-fps sont régler sur 15 ces pas super fluide mais sa passe bien.

edit : pour les sauvegarde je crois avoir comprit. En effet les sauvegarde automatique sont classée par année et saison(même si je ne comprend toujours pas cette histoire de win 130-aut 131) Par contre si ma première sauvegarde manuelle est venue 3 ans après disons en "win 130 130" :whistling: La première reprise de partie ce fera donc sur le nom de sauvegarde le plus anciens. Donc ici Hivers 130 est la dates la plus lointaine qui existes. Par contre :!: ensuite, si je continue a jouer sur cette partie les sauvegarde automatique continuerons de crée des "win 131 131", "win 132 132" etc... MAIS la bonne sauvegarde qui sera toujours une sauvegarde manuelle sera
"win 130 133" <-- win 130 date de la première sauvegarde manuelle, 133 année effective dans le jeu.

Ou alors oui je fait un passage par la case corbeille avec un tri après chaque partie, en laissant les 2 dernière pour être sur.

Je dis peut être des connerie mais ces comme sa que je le vois :p

edit 2: je crois que je commence à piger le truc avec les militaire. Ces effectivement un problème de config.

Et pour dwarfthérapy ces juste énorme même si je comprend presque rien :thumbsup: je savais même pas que j'avais 6 nain légendaire, 2 nain en Légend+1 et 1 en légend+2

Par y-a un moyen de connaitre leurs besoin ? je vois que j'ai 19 nains qui sont seulement sur heureux (mon plus bas niveau :p) j'ai fait clique droit view détail. Mais je comprend pas de quoi le programme me parle.

Edit 3 : J'ai trouver pour l'armée :thumbsup: je sais pas encore trop pourquoi mais tous fonctionne à merveille, y-a des jolie démonstration de : dodge,axe,wersless etc... dans la salle de garde, les archer tire sur les cible :love: et tous ce beau monde va au combat armer et tire. Et en plus il ne meurt plus a 10 contre 1 :whistling: 20 axeman + 10 arbalestrier vs 30 troll = victoire écrasante pour mon camps :ninja: un mort et 5 blesser grave, ces ... un record pour moi mdr.

Edit 4 : problème de fps régler (je tourne a 50fps avec 200 de pop 70 pet sur une carte 2X2 qui commence à ressembler a du gruyère). Je me suis renseigner pour les noble, apparemment faut une valeur import/export précise et attendre 3 vague d'immigrant (pas sur). J'ai refiler pour un peut plus de 100.000* au marchant contre 10 cages :p, tuer tous les animaux sans maitre et je surveille les naissance. 4-5 coup de df-cleanmap, un pit de lavage, encore 2 coup de df-cleanmap et un bon coup de trafic aréa, résultat je suis passé de 7fps à 50 8|. Mais bon globalement -> pet = rien, fourniture = 7-10, trafic aréa = rien, df-cleanmap seul = 10->12, un pit + df-cleanmap = 12->50 :love:. Bon par contre j'ai encore des centaine d'ossement et de flèche cassée un peut partout mais sa doit pas trop jouer.

Et merci pour le lien qui permet de faire remonter la lave, J'ai comprit le principe je vais essayer sa sur une carte test, pour les forge qui consomme très peut de magma ces super pratique, pour les piège faut la méthode semi automatique mais la je cale encore un peut a comprendre l'ensemble de la méthode.
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#9
Bonsoir et joyeux noel.

Je reviens avec mes questions,

Après avoir été victime d'une spirale de tantrum/berzerk sur ma colonie de 200 nains (même mes 5 portes en platine incrustée de pierre précieuse ne les calmais pas comme quoi l'argent ne fait pas le bonheur)

Bon je vous raconte vite fait :whistling:

[spoiler]

Donc j'avais réussi à faire 3 étage de chambres pour mes nains avec un total de 2xx chambres + 7 chambres mégaluxe_pourExtremRiche toutes lissée et gravée. Chaque nains possédais au moins 1 armoire un coffre et un lit voir plus pour certaine chambres, 4 grandes salle à manger, Une salle des fête gigantesque, une arene de combat avec gradin sur 8 niveau en escalier pour que 80 nains puisse regarder les combat. Le gros piège des screens précédant, et alors les appartement des noble, et les workshop/stockpile sur 6 étages. Bon mon agencement étais pourris et mes nains perdais trop de temps mais pas grave.

Et donc pour une raison qui m'échappe encore, après ma victoire sur un colosse de bronze que j'ai fait tuer par mes soldat, j'ai eu 10 mort sur 40 ;( et ces la que sa à commencer, manque de pots j'ai eu toutes une série de mort et ce *** de maire a décider de mettre justement LE mandate qui ne fallais pas (quivert, j'avais liquider mon stock de cuir la dedans pour les soldat et revendu le reste :/) entrainant 15 nains en prison (qui sont mort bien sur X( ) Et puis sa a été le bordel 42 misérable dans dwarf thérapist, j'ai eu beau faire ce que je voulais cétais la fin ;(.

Je suis repartis à l'attaque d'un nouveau bastion.

Je (re)tante la tour infernal, donc une tour de 20 étages avec un plateau au dessus ou je construirais ma civilisation et un truc avec de la lave mais je sais pas encore quoi. Je suis sur une carte 2X2 avec un magma pool au niveau 15 :love:.

Je suis partit sur un socle carré de 20x20 carré sur 20 étages. ensuite un plateau "rond" enfin je vais essayer :whistling: qui finirais semi bomber (pas assez en Z pour faire une demi sphère j'ai que 50 niveau positif) .

J'ai fini les 10 premier étages ou j'ai installer l'entrée de la tour plus sont toit donc 11 niveau fini en tous. Ces 20 premier niveau corresponde normalement aux workshop et stockpile + les pièges. donc a la fin la tour sera divisée en 2.

Niveau difficulté pas d'eau, tous les 6 mois un attaque alternée de condor/********* remplacer par l'autre type d'oiseau carnivore. Et les elfe et les humains commerce avec moi donc je me retrouve avec une 30ene d'ours/tigre que je vais "tenter" de mettre en animal de guerre. (jamais réussi sa encore)

ET pas de bauxite Sad, donc je veut en troquer au marchant nains et la catastrophe.

[/spoiler]


1) J'ai eu 3 vague d'immigration mais je les ai (presque)tous tuer, première embuscade gobeline quand on construit une tour..... 2 troupe d'archer bien sur normal X( je vous laisse imaginer le massacre alors que mes 17 nains étais occuper à poser le plafond du 6eme étages, premiere erreurs de ma par, 5 mort.

Ensuite 2eme erreur de ma part, je suis au 10eme étages de ma tour.... je construis 2 ponts de 10x1 pour faire un pièges, et la je demande à mes nains de placer un sol.... Grosse erreurs 6 mort (allez comprendre pourquoi 6 en 3 cave-in)

Je suis donc à ce jour avec 6 nains dont un enfant de 3 ans ;( et un blesser moyen, en temps normal ce ne serais pas grave mais la j'ai un problème qui ne m'est jamais arriver...

Ma colonie principal est morte 8| ou un truc du genre. Y ne m'envoie plus de marchant, plus de migrant, plus de représentant, sur la pages [c]ivilisation il n'est plus rien marquer dans personnage important. Bref j'ai 1 naines pour 4 nains et 11ans avant d'avoir un nouveau travailleur.... ces mort la je crois.

La question est donc ^^ comment réglé cette histoire de patrie mère morte ? Je sais que les humais/elfe/gob/etc... arrive/parte de l'écran civ pour une raison que j'ignore mais pour la colonie mère ces posible qu'elle soit "morte" ? pas disparue juste morte.

2) Comment savoir si sur ma carte de départ j'aurais un mana pool magma pool.

3) Pareil mais pour la bauxite. J'avoue que j'ai pas bien comprit comment marche les différent layout de pierres, je me sert de reveal une fois que je suis sur la carte mais y-a pas un moyen sa savoir sa avant ?

4) Quelqu'un aurais un lien complet vers l'explication de toutes les options de génération avancée de terrain ? Sur les 2 wiki sa n'explique pas tous. Et comme le programme externe de génération utilise les même options et renvoye vers la pages d'acceuil du wiki anglais :whistling:

5) Est il posible de prévoir à l'avance/s'arranger pour avoir sur une carte de préférence 2X2 voir 2X3 au max une rivière/aquifer non salée(optionnel) un magma pool, un terrain plat, 4-5 civilisation, de la bauxite et en bonus des minerais rare en abondance.... moi je rêve ? mais nonnnnn.

6) Y-a il une ligne dans un ini qui permette de limiter le nombres d'animaux domestique comme pour les nains ?

merci merci
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#10
mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :La question est donc comment réglé cette histoire de patrie mère morte ? Je sais que les humais/elfe/gob/etc... arrive/parte de l'écran civ pour une raison que j'ignore mais pour la colonie mère ces posible qu'elle soit "morte" ? pas disparue juste morte.
En fait on (enfin "je") sait pas trop ce qu'il se passe en dehors de l'écran DF. J'ai cherché un peu partout, mais j'ai jamais trouvé que des suppositions et des phrases de Toady qui laissent penser que certains évènements se joueraient en dehors de l'écran. Cela parait logique, quand on génère un monde, on génère X années d'évènements. Quand on joue à Dwarf Fortress, le temps s'écoule, et cela serait bizarre si le reste du monde était figé. Donc je pense que des évènements se déroulent en dehors de l'écran, les même que lorsqu'on génère un monde, c'est à dire des guerres, des déplacements etc.. Donc, si cela se trouve, oui, c'est tout à fait possible qu'une civilisation soit détruite et qu'elle n'apparaissent plus sur l'écran de civilisation. Après, si ton niveau d'anglais est assez bon, tu peux aller demander sur le forum officiel, je pense que tu auras des réponses surements plus précises que les miennes. Wink

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :2) Comment savoir si sur ma carte de départ j'aurais un mana pool magma pool.
J'ai jamais vu de "magma pool". A mon avis cela fait référence aux volcans. Pour trouver un volcan, il suffit de regarder les zones montagneuses, et on voit très bien sur la carte régionale, une case qui diffère du reste. Une fois dessus, tu pourras lire, comme pour les rivières quelque chose du genre "Volcano : [Nom du Volcan]".

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :3) Pareil mais pour la bauxite. J'avoue que j'ai pas bien comprit comment marche les différent layout de pierres, je me sert de reveal une fois que je suis sur la carte mais y-a pas un moyen sa savoir sa avant ?
[Image: Sanstitre05.jpg]
En fait, tu vois sur l'images les 8 plus hautes couches rocheuses du terrain ou tu embarque. Bon sur la screen on en voit que 4 car elle est sûrement un peu vielle, mais on devrait en voir 8.
Vu qu'une couche du sol n'est pas homogène, je penses qu'il est écrit la roche la plus présente. Par contre, tu peux être sur (normalement) que tu ne trouveras que le même type de roche dans une même couche. Si par exemple tu vois le nom d'une roche métamorphique, alors tu n'auras que des roches métamorphique. Le type de roche peut être trouvé par la couleur du nom de la roche "principale", comme on le voit sur l'image. Les premières couches sont souvent des couches de sables, celles qui suivent, souvent des couches de roches sédimentaires.
Voir ici pour les différentes couches de roches : http://df.magmawiki.com/index.php/Layer

Aussi, j'ai cru comprendre que tu voulais de la bauxite, pour sa résistance aux hautes températures, comme celle du magma. Mais en fait, le bauxite ETAIT la seule roche magma-safe. Maintenant, il y en a plein que tu peux trouver partout. La Dolomite, le Mica, le Gabbro et L'Olivine, sont celles que je trouve très souvent, et elles sont toutes magma-safe.
Voici une liste des matériaux magma-safe : http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Magma-safe

Si jamais, même si je me demande alors pourquoi, tu cherches du bauxite pour une autre raison, alors non, il est impossible de savoir d'avance où en trouver, sauf avec la méthode que j'ai donnée plus haut. Si jamais du vois "bauxite" (roche sédimentaire) en nom de couche, alors tu trouveras de la bauxite.

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :4) Quelqu'un aurais un lien complet vers l'explication de toutes les options de génération avancée de terrain ? Sur les 2 wiki sa n'explique pas tous. Et comme le programme externe de génération utilise les même options et renvoye vers la pages d'acceuil du wiki anglais
J'ai trouvé cela : http://df.magmawiki.com/index.php/World_token
C'est pas très très explicite, mais cela comble une bonne partie des caractéristiques pour la génération avancée d'un monde. Par contre, les "tokens" font références aux variables dans les fichiers de configurations worldgen.ini. (En fait, tu peux créer des "modèle de génération de monde" ensuite tu la sauvegardes et tu l'enregistre dans ton fichier worldgen.ini, qui contient tous les modèles. Après tu peux la partager avec d'autres. Si par exemple j'arrive à créer un monde avec X caractéristiques et qu'il est bien, il suffira de noter le "seed" (la graine, numéro aléatoire qui définie le monde. Deux modèles identiques et deux seeds identiques donnerons TOUJOURS le même monde. Si tu changes un des deux, le monde changeras plus ou moins) et de le donner pour partager ton monde. Et donc, tu peux directement créer un modèle dans le fichier worldgen.ini, même si c'est déconseillé. Au pire, ouvre le fichier worldgen.ini et tu comprendras ce que je veux dire par "fait référence au fichier worldgen.ini"Wink ).

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :5) Est il posible de prévoir à l'avance/s'arranger pour avoir sur une carte de préférence 2X2 voir 2X3 au max une rivière/aquifer non salée(optionnel) un magma pool, un terrain plat, 4-5 civilisation, de la bauxite et en bonus des minerais rare en abondance.... moi je rêve ? mais nonnnnn.
A part en utilisant un outil de génération de monde. (Au hasard : Perfect World :p) c'est un peu utopique ta demande. Tu peux toujours générer un monde avec certains paramètres (tu peux trouver des modèles de génération sur le forum officiel), lancer la recherche de site. Après, si par exemple il te manque le terrain plat, ou la rivière, tu peux toujours essayer d'agrandir ton terrain (U H K M, en majuscule) afin d'obtenir un bout de rivière par exemple. C'est souvent ce que je fais. Je prend un terrain avec un super biome, tout plat, plein d'animaux (dangereux, sinon c'est pas drôle) et j'agrandit mon terrain en longueur (je le rétrécit en largeur pour qu'il fasse 4x2 au lieu de 4x3, et pour que le terrain garde une taille moins grande, sinon ça rame) afin d'obtenir rien qu'une case de rivière. Cela suffit souvent largement. Si c'est pour les roues à aube, il suffit de mettre des axes, si c'est pour amener l'eau, il suffit de faire quelques pompes ou de creuser, tout dépend où est placé la rivière. (Et même une brook, c'est utile, même si c'est moins bien qu'une major river).

mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=2491#post2491 a écrit :6) Y-a il une ligne dans un ini qui permette de limiter le nombres d'animaux domestique comme pour les nains ?
Dans le ini il n'y a rien qui concerne les animaux. Après dans les fichiers des objets du jeu, on peut faire plein de chose, mais pour limiter le nombre d'animaux.. Je ne sais pas.
Il y a toujours la méthode cage + fosse à pieux/lave + mecanisme + tirer le levier + verser une petite larme et repartir construire. Wink

Voili voilà. Bonne soirée, et bon jeu. Wink
[Image: 20418044971302_render.png]
   
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