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Salut
Je ne suis pas un grand spécialiste mais je sais que :
1 - oui, c'est ce que tu désires que les marchands apportent l'année suivante.
2 - c'est le résumé du 1, oui
3 - il est important (en tout cas très pratique) d'avoir dans ta forteresse un bookkeeper qui ne fait que ça (pas de minage ou autre transport). Il va tenir à jour tes stock de manière précise (touche z) et te donnera la valeur de chaque produit (les tiens et ceux des marchands). Tu verras alors pourquoi le marchand ne veut pas vendre.
Pour avoir un bookkeeper, ça se passe dans l'écran des nobles (touche n).
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Et les pourcentages correspondent aux pourcentage du prix vendu. En gros tu paies chez ce que tu désires le plus. Ces prix décendent avec un bon 'broker'
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Et si tu voit pas les prix, c'est que ton marchand n'a pas encore la compétence "Appraiser" au moins au niveau novice. C'est un skill qui grimpe quand le nain "voie" des biens, donc à force de faire le marchand et de voir tout les biens dans l'entrepot, il gagnera des niveaux et tu pourra voir le prix des choses.
Zerox a écrit :Thief:"Quiet kitty, Qui-"
Cat:"THIEF! Protect the hoard from the skulking filth!"
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Un bon moyen pour pas avoir ce problème dès le départ c'est dans le choix des compétences pour le démarrage de la partie de faire un nain avec les compétences appraiser et negociator.
Pratique pour les caravanes.
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La compétence monte assez vite, je trouve. Pas besoin de mettre des points dedans à l'embarquement, surtout qu'on a souvent besoin d'autre trucs (matos, nourriture, compétences etc...).
Ça n'est que mon avis
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La personne qui m'a fait découvrir ce jeu m'a donné quelques conseils et notamment un build de départ. Il est assez général et fonctionne plutot très bien. (Même si c'est pas le sujet de ce topic. D'ailleurs il y en a un avec des builds pour le démarrage?)
1 leader. Un nain spécialisé en apraising (estimation des denrées) et marchandage. Ce sera votre marchand pour négocier avec les caravanes. Le reste du temps, il s'occupera de bouger les trucs d'un point A à un point B.
2 mineurs: Spécialisés uniquement pour miner. Ils seront très vite mineurs légendaires, et ils travailleront suffisament vite sous effet de l'alcool pour dégager rapidement tous les couloirs et pièces nécessaires pour la vie dans la forteresse.
1 bucheron/charpentier: Il coupe le bois et en fait objets.
1 pêcheur/nettoyeur de poisson: Il assurera l'apport premier en nourriture s'il y a un cours d'eau à proximité, puis nettoiera les poissons de sorte qu'ils soient consommables.
1 maçon/craftdwarf(artisan): Lui sera chargé de construire les bâtiments et également fabriquer les élément de décor élémentaires de la forteresse. Et comme il y a toujours trop de cailloux, ça sera utile.
1 grower(planteur)/cuisinier/distilleurs(brewer): Lui plantera les graines et transformera les produits agricoles et les poissons en repas.
Pour le contenu du chariot:
1 enclume.
2 pics. Pour les mineurs.
1 hache. Pour le bucheron
10 de chaque alcool au moins.
20 plump helmets.
20 plump helmet spaws.
2 chiots. Ils deviendront des chiens assez tôt, et coûtent moins cher.
5 tortues.
Pour les points restants à répartir selon les envies.