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Caravanes/Marchands - Version imprimable

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Caravanes/Marchands - Warco - 05/12/2008

Encore moi ^^

Cette fois c'est pour demander des précisions aux différents marchand et caravanes qui passent, je pige que dalle au différente fiche qui apparaisse :

1- une première fiche apparait avec des priorités, on doit mettre des priorités là ou on veut (moi j'en déduit que c'est un peu comme une commande ?)

2- seconde fiche avec les priorité et les % affichés, je pige là par contre que dalle au truc vu que ça a l'air d'être la même que la première ...

3- ensuite au niveau de l'échange, je lui échanger je sais pas combien d'armure en os (toujours avec mes os mdr) contre un seul fromage le type me dit qu'il veut pas vendre a perte ... et vu que les prix sont affichés nulle part ... enfin bref hein Undecided

Si on peut juste m'aider sur les deux premières sa serait sympa.


- Matou - 05/12/2008

Salut

Je ne suis pas un grand spécialiste mais je sais que :

1 - oui, c'est ce que tu désires que les marchands apportent l'année suivante.
2 - c'est le résumé du 1, oui
3 - il est important (en tout cas très pratique) d'avoir dans ta forteresse un bookkeeper qui ne fait que ça (pas de minage ou autre transport). Il va tenir à jour tes stock de manière précise (touche z) et te donnera la valeur de chaque produit (les tiens et ceux des marchands). Tu verras alors pourquoi le marchand ne veut pas vendre.
Pour avoir un bookkeeper, ça se passe dans l'écran des nobles (touche n).


- Warco - 05/12/2008

Ha ça tue !!!

merci de ton aide Matou ! J'y vois plus clair !

C'est partie pour le bookkeeper !


- Rodwin - 05/12/2008

Et les pourcentages correspondent aux pourcentage du prix vendu. En gros tu paies chez ce que tu désires le plus. Ces prix décendent avec un bon 'broker'


- Warco - 05/12/2008

Ok Nikel !


- Timst - 05/12/2008

Et si tu voit pas les prix, c'est que ton marchand n'a pas encore la compétence "Appraiser" au moins au niveau novice. C'est un skill qui grimpe quand le nain "voie" des biens, donc à force de faire le marchand et de voir tout les biens dans l'entrepot, il gagnera des niveaux et tu pourra voir le prix des choses.


- Warco - 07/12/2008

Ha ! super Timst !!


- Jardi - 13/12/2008

Un bon moyen pour pas avoir ce problème dès le départ c'est dans le choix des compétences pour le démarrage de la partie de faire un nain avec les compétences appraiser et negociator.

Pratique pour les caravanes.


- Matou - 14/12/2008

La compétence monte assez vite, je trouve. Pas besoin de mettre des points dedans à l'embarquement, surtout qu'on a souvent besoin d'autre trucs (matos, nourriture, compétences etc...).
Ça n'est que mon avis Tongue


- Jardi - 14/12/2008

La personne qui m'a fait découvrir ce jeu m'a donné quelques conseils et notamment un build de départ. Il est assez général et fonctionne plutot très bien. (Même si c'est pas le sujet de ce topic. D'ailleurs il y en a un avec des builds pour le démarrage?)

1 leader. Un nain spécialisé en apraising (estimation des denrées) et marchandage. Ce sera votre marchand pour négocier avec les caravanes. Le reste du temps, il s'occupera de bouger les trucs d'un point A à un point B.
2 mineurs: Spécialisés uniquement pour miner. Ils seront très vite mineurs légendaires, et ils travailleront suffisament vite sous effet de l'alcool pour dégager rapidement tous les couloirs et pièces nécessaires pour la vie dans la forteresse.
1 bucheron/charpentier: Il coupe le bois et en fait objets.
1 pêcheur/nettoyeur de poisson: Il assurera l'apport premier en nourriture s'il y a un cours d'eau à proximité, puis nettoiera les poissons de sorte qu'ils soient consommables.
1 maçon/craftdwarf(artisan): Lui sera chargé de construire les bâtiments et également fabriquer les élément de décor élémentaires de la forteresse. Et comme il y a toujours trop de cailloux, ça sera utile.
1 grower(planteur)/cuisinier/distilleurs(brewer): Lui plantera les graines et transformera les produits agricoles et les poissons en repas.

Pour le contenu du chariot:
1 enclume.
2 pics. Pour les mineurs.
1 hache. Pour le bucheron
10 de chaque alcool au moins.
20 plump helmets.
20 plump helmet spaws.
2 chiots. Ils deviendront des chiens assez tôt, et coûtent moins cher.
5 tortues.


Pour les points restants à répartir selon les envies.