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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress - Satche - 28/04/2012 Aidez-nous à contribuer au test de Dwarf Fortress sur jeuxvideo.com : http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW Lorsqu'il sera prêt, je l'enverrai moi-même à la rédaction. - Actoue - 28/04/2012 Moi je trouve ça très bien,à part que le dernier paragraphe avant les notes, tu a mis "Vous êtes encore dérangés par le gamplay?" C'était pas plutôt Gameplay? - Satche - 28/04/2012 Merci, c'est édité. D'ailleurs, en ce qui concerne les notes, je l'ai ai mise un peu à froid. Je ne sais pas si ça vous convient. - Nainbibé - 28/04/2012 C'est vraiment pas mal : agréable à lire, complet sans l'être trop... Mais reste deux trois trucs que je changerais. Faisons ça pas à pas : (désolé les citations ne marchent pas dans la balise spoiler, donc ça fait un gros poste) Satche,'index.php?page=Thread&postID=6082#post6082 a écrit :Derrière son graphisme repoussant, que vaut vraiment le jeu qui a inspiré Minecraft ? Décryptons ensemble ce labyrinthe de caractères crée et développé par Tarn et Zach Adams; connu surtout sous les pseudonyme de Toady One et Threetoe. Mouais. Déjà DF c'est pas LE jeu qui a inspiré minecraft, car c'est avant tout infiniminer, même si DF a aussi joué un rôle. Ensuite c'est un test de DF, donc parler d'un autre jeu dans la première phrase je trouve ça moyen. Enfin c'est mon avi perso, parce que Minecraft ça reste Minecraft, donc c'est une accroche bien vendeuse et la garder n'est pas forcément une mauvaise chose. Satche,'index.php?page=Thread&postID=6082#post6082 a écrit :En lançant dwarfort.exe, vous serez sans doute effrayés par l'introduction ASCII aux couleurs flashy sur fond de guitare acoustique médiéval. Ne partez pas tout de suite; car ce jeu réserve un contenu alléchant pour les plus courageux.C'est ce qu'il faut dire et c'est bien dit, donc ok. ASCII n'est pas un terme très connu mais jvc a un système de définitions donc ça pose pas de problèmes. Satche,'index.php?page=Thread&postID=6082#post6082 a écrit :Vous commencerez par générer aléatoirement un monde (pour les méticuleux, il est possible de créer vos terres avec plusieurs paramètres et algorithmes variables).Enlèves les parenthèses. Ici c'est possible d'en faire une phrase, donc on le fait. Satche a écrit :Ensuite, trois modes de jeu s'offrent à vous: "Legends", pour passer en revue histoire, sites et civilisation du monde généré. intéressant mais optionnel. "Adventure", où vous incarnerez au choix nain, elfe ou humain dans un RPG-like; bien que les quêtes soient redondantes, il est amusant de gérer ses attaques avec précision et de lire les détails croustillants du résultat: organes qui se perforent, boîte crânienne qui se brise; il y en a pour tout les goûts. Ok pour le contenu mais la ponctuation est moche. Satche a écrit :Mais l'intérêt principal de Dwarf Fortress réside dans le mode "Fortress" (si si), où stratégie et gestion sont mises à rude épreuve. En respect à la philosophie du jeu: plus vous perdez, plus vous en apprenez ("Losing is fun").Le "losing is fun", c'est bien de le mettre quelque part, mais je vois pas trop ce qu'il fait ici. Le "(si si)" je trouve ça inutile et moche. Satche a écrit :Vous choisirez ensuite une région où embarquer, de préférence riche en ressources (forêt, métaux…),. sélectionnez ensuite sept nains, leur métiers ainsi que les items qu'ils emporteront avec eux - à nouveau, si vous êtes pressés, des réglages standards sont disponibles (trop dans le détail?. Chose faite, vous arrivez enfin au cœur du jeu. Si vous n'avez pas installé un pack de texture, un tas de pixels colorés agresse votre rétine. C'est moche, et à part une rivière et une forêt qu'on devine vaguement, on ne comprend strictement rien de ce qui se passe à l'écran. Autant le dire, vous ne vous en sortirez pas sans de l'aide extérieure: le wiki sera votre bible, à moins que vous n'ayez la patience de viser chaque pixel avec l'outil "look" afin d'avoir des renseignement sur leur fonction - il vous sera, dans tous les cas, indispensable. Tout ceci semble bien mal parti;, mais persévérez,. Dwarf Fortress vous réserve quelques surprises. Quelques ponctuations à revoir, quelques détails, sinon ok. J’ajouterais quand même un truc du genre : "Comme vous le voyez c'est un jeu très complet, et encore j'ai passé sous silence de nombreux aspects du jeu. Dwarf fortress est un jeu d'une complexité incroyable, au point qu'il est quasi impossible de le maitriser à 100%. D'ailleurs on le paye au prix fort, mais c'est comme ça qu'on apprend, ce qui explique la devise de la communauté : "loosing is fun". Satche a écrit :Vous êtes encore dérangés par le gameplay (parler d'interface ou d'ergonomie serait plus juste) et le graphisme du jeu ? Il est possibles de modifier cela par le biais des fichiers de configuration (tons des couleurs, texture pack, comportement des raccourcis claviers, de la génération du monde…etc.). Peut être parler un peu des mods à cet endroit pourrait être pas mal. Satche a écrit :Le jeu est encore en développement et tout le travail des développeur et détaillé quotidiennement sur leur site; des mises à jour sortent régulièrement pour apporter corrections et nouveautés. Ajoutez à cela une sympathique communauté (également francophone !), vous aurez tous les outils dans vos mains pour apporter également vos questions et idées à Dwarf Fortress. A partir de "tous les outils" c'est plus trop français. Sinon il faut dire que c'est gratuit! Satche a écrit :Graphismes: 5/20. Satche a écrit :Jouabilité: 14/20. Là je suis pas d'accord, faut être objectif : l'ergonomie est pourrie, même si on s'y habitue. Et "cohérent" c'est pas vrai partout non plus, loin s'en faut. Pour moi ça vaut pas la moyenne. Peut être parler comme autre point négatif le lag sur les petites config et dans les grosses forteresse. Satche a écrit :Durée de vie: 20/20. Je nuancerais un peu, le côté bac à sable je suis d'accord, mais si on reste juste sur "faire une forteresse", ben la durée de vie est pas si grande que ça. Satche a écrit :Bande son: 5/20.Ok même si j'aurais été encore plus méchant X( Satche a écrit :Note générale: 18/20. - Satche - 29/04/2012 J'ai apporté tes modifications au test. EDIT: J'attends encore quelques avis avant de le proposer à la rédaction. - ill301 - 10/05/2012 Nainbibé,'index.php?page=Thread&postID=6086#post6086 a écrit :Mouais. Déjà DF c'est pas LE jeu qui a inspiré minecraft, car c'est avant tout infiniminer, même si DF a aussi joué un rôle. Ensuite c'est un test de DF, donc parler d'un autre jeu dans la première phrase je trouve ça moyen. Enfin c'est mon avi perso, parce que Minecraft ça reste Minecraft, donc c'est une accroche bien vendeuse et la garder n'est pas forcément une mauvaise chose.Notch dis lui même sur son blog qu'il s'est inspiré de Dwarf fortress au tout début puis qu'il a trouvé infiniminer ![]() http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft ""It was called “RubyDung” (for various reasons), and was supposed to be a base building game inspired by Dwarf Fortress, but with a heavy focus on accessibility."" troisième et quatrième ligne ![]() - Satche - 10/05/2012 Je pense qu'il voulait dire "pas LE jeu, mais un des jeux, ou un jeu indirectèment." Bref, c'est vendeur, je propose de garder. Sinon, il faut encore une conclusion qui figurera en dessous de la note générale, que je n'ai pas écrite. - Unitedelite - 18/05/2012 en parlant du test, si quelqu'un a un compte sur le forum officiel pourrais t'il demander de l'aide a la communauté anglaise de voter pour qu'ont obtiennent un test officiel de jeuxvideo.com ? le lien de la page de vote : http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00053529-test-de-dwarf-fortress-pc-boite-a-idees.php - Nainbibé - 18/05/2012 Citation : Notch dis lui même sur son blog qu'il s'est inspiré de Dwarf fortress au tout début puis qu'il a trouvé infiniminer Dans cet article il dit qu'il s'inspirait de DF pour RubyDung, mais qu'il l'a abandonné pour Minecraft qui lui est inspiré d'Infiniminer. Le seul lien entre Minecraft et DF c'est que Minecraft a récupéré du code d'un projet de jeu lui même inspiré de DF. Mais c'est vrai que la phrase d'accroche est pas si mal même si pas parfaitement juste, comme je l'ai dit ça me pose pas de problème de la garder. Mais je préfèrerais par exemple un truc du genre de ce qu'à écrit Kourigarou dans sa proposition de test sur jv.com : Citation : Dwarf Fortress est un jeu d'une richesse incroyable proposant de gérer Bon bien sur il faudrait la réécrire pour que ça fasse plus accroche de test, mais je trouve ça bien plus informatif : on sait que c'est un jeu de gestion, que c'est un jeu très riche, qu'on gère des nains. Bref ça permet à quelqu'un qui ne connais pas du tout DF de s'en faire une vague idée dès la première phrase. - guiwald - 06/06/2012 Hey Satch, ou ça en est le test ? Tu as pu le soumettre à Jeuxvideo.com ? |