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		<title><![CDATA[Les forums Dwarf Fortress FR - Annonces Dwarf Fortress]]></title>
		<link>https://forum.dwarffortress.fr/</link>
		<description><![CDATA[Les forums Dwarf Fortress FR - https://forum.dwarffortress.fr]]></description>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:00:01 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Forums Dwarf Fortress changent d'adresse !]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=634</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 19:16:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=1">guiwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=634</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
Les forums Dwarf Fortress sont maintenant accessible à l'adresse <a href="http://forum.dwarffortress.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.dwarffortress.fr</a><br />
<br />
Cela fait un moment que je voulais changer de système de forum, Woltlab Burning Board n'étant plus une option pour moi. J'ai donc migré le forum sur un système MyBB.<br />
<br />
Toutes les données (fils de discussion, utilisateurs, etc.) devraient avoir migré sur le nouveau forum. <br />
<br />
Cependant n'hésitez pas à m'envoyer un message si vous rencontrez des difficultés. <br />
<br />
Je vais fermer la partie Dwarf Fortress ici, et mettre un lien visible vers le nouveau forum.<br />
<br />
N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires.<br />
<br />
Bon jeu à tous !<br />
<br />
Guiwald.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
Les forums Dwarf Fortress sont maintenant accessible à l'adresse <a href="http://forum.dwarffortress.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.dwarffortress.fr</a><br />
<br />
Cela fait un moment que je voulais changer de système de forum, Woltlab Burning Board n'étant plus une option pour moi. J'ai donc migré le forum sur un système MyBB.<br />
<br />
Toutes les données (fils de discussion, utilisateurs, etc.) devraient avoir migré sur le nouveau forum. <br />
<br />
Cependant n'hésitez pas à m'envoyer un message si vous rencontrez des difficultés. <br />
<br />
Je vais fermer la partie Dwarf Fortress ici, et mettre un lien visible vers le nouveau forum.<br />
<br />
N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires.<br />
<br />
Bon jeu à tous !<br />
<br />
Guiwald.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dwarf Fortress Communauté francaise]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=627</link>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2015 13:58:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=187">Haldamir</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=627</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
J'ai récemment créé un groupe Facebook pour regrouper les joueurs Francais de ce merveilleux jeu .<br />
Le groupe est pour l'instant vide, créé ce matin, mais a pour ambition de devenir un lieu de répère pour tout les Dwarf Francais .<br />
N'hesitez pas a le rejoindre, du contenu sera ajouté régulièrement par moi même ( et vous, futur membres <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> ).<br />
J'ai pour intention aussi de créé un petit site web sur le jeu, si le temps m'en donne l'occasion !<br />
A bientot ! <br />
Le lien : <a href="https://www.facebook.com/groups/178435355838791/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/groups/178435355838791/</a><br />
<br />
Voici également le lien du groupe anglais DF, déja bien remplis et intéressant : <a href="https://www.facebook.com/groups/308623225873095/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/groups/308623225873095/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
J'ai récemment créé un groupe Facebook pour regrouper les joueurs Francais de ce merveilleux jeu .<br />
Le groupe est pour l'instant vide, créé ce matin, mais a pour ambition de devenir un lieu de répère pour tout les Dwarf Francais .<br />
N'hesitez pas a le rejoindre, du contenu sera ajouté régulièrement par moi même ( et vous, futur membres <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> ).<br />
J'ai pour intention aussi de créé un petit site web sur le jeu, si le temps m'en donne l'occasion !<br />
A bientot ! <br />
Le lien : <a href="https://www.facebook.com/groups/178435355838791/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/groups/178435355838791/</a><br />
<br />
Voici également le lien du groupe anglais DF, déja bien remplis et intéressant : <a href="https://www.facebook.com/groups/308623225873095/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/groups/308623225873095/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ Chaîne youtube ] Chaîne communautaire Dwarf Fortress]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=624</link>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 18:35:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=4686">Maxinova</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=624</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
La chaîne communautaire, créée il y a plusieurs mois sur le forum de Jeuxvideo.com, a enfin été officiellement lancée !<br />
<br />
Pour ceux qui n'ont pas encore eu vent de ce projet, il s'agit d'une chaîne youtube qui a pour but de regrouper les différentes aventures vidéos réalisées par les aficionados français du jeu.<br />
Après de long mois de mise en place, et avec la participation notamment de Flore, qui nous a très gentiment réalisé la bannière de la chaîne, les premières vidéos sont sorties la semaine dernière.<br />
<br />
Actuellement, vous trouverez donc une vidéo de présentation du jeu Dwarf Fortress, qui a été réalisée par Axetibe, ainsi que les premiers épisodes de ma série qui est un Let's Play du mod MasterWork.<br />
En plus de ça, vous trouverez à l'avenir un tutoriel du jeu, une bloodline, ainsi que bien d'autres séries !<br />
<br />
Evidemment, n'hésitez pas à donner votre avis sur ce projet. Sachez que nous faisons tout notre possible pour fournir un contenu de qualité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous !<br />
<br />
La chaîne communautaire, créée il y a plusieurs mois sur le forum de Jeuxvideo.com, a enfin été officiellement lancée !<br />
<br />
Pour ceux qui n'ont pas encore eu vent de ce projet, il s'agit d'une chaîne youtube qui a pour but de regrouper les différentes aventures vidéos réalisées par les aficionados français du jeu.<br />
Après de long mois de mise en place, et avec la participation notamment de Flore, qui nous a très gentiment réalisé la bannière de la chaîne, les premières vidéos sont sorties la semaine dernière.<br />
<br />
Actuellement, vous trouverez donc une vidéo de présentation du jeu Dwarf Fortress, qui a été réalisée par Axetibe, ainsi que les premiers épisodes de ma série qui est un Let's Play du mod MasterWork.<br />
En plus de ça, vous trouverez à l'avenir un tutoriel du jeu, une bloodline, ainsi que bien d'autres séries !<br />
<br />
Evidemment, n'hésitez pas à donner votre avis sur ce projet. Sachez que nous faisons tout notre possible pour fournir un contenu de qualité.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ou est passé Flore?]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=607</link>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 15:13:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=110">Nainmalin37</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=607</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Sans doute connaissez vous le blog de Flore "Juste un nain" axé sur Dwarf Fortress ou autre. <br />
Nous sommes quelques uns à nous inquiéter à son sujet, elle postait régulièrement ici aussi, avait plein de projets à faire partager et personne n'a de nouvelles depuis fin juin sur son blog et visiblement fin juillet sur son Twitter. C'est assez étrange et inquiétant dans la mesure où elle était très active depuis longtemps déjà. Et la depuis plusieurs mois silence radio. Même par email aucune réponse. Voila si certains en savent un peu plus ou quoi que ce soit. En esperant que tout aille bien de son coté.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Sans doute connaissez vous le blog de Flore "Juste un nain" axé sur Dwarf Fortress ou autre. <br />
Nous sommes quelques uns à nous inquiéter à son sujet, elle postait régulièrement ici aussi, avait plein de projets à faire partager et personne n'a de nouvelles depuis fin juin sur son blog et visiblement fin juillet sur son Twitter. C'est assez étrange et inquiétant dans la mesure où elle était très active depuis longtemps déjà. Et la depuis plusieurs mois silence radio. Même par email aucune réponse. Voila si certains en savent un peu plus ou quoi que ce soit. En esperant que tout aille bien de son coté.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jeuxvideo.com] Quelles notes doit-on attribuer au test ?!]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=583</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 09:25:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=160">Satche</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=583</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Grosse annonce concernant le test de jeuxvideo.com. Je remarque que beaucoup sont indécis concernant les notes à attribuer à chaque catégorie du test.<br />
Je propose donc que tout le monde propose sa vision concernant chaque catégorie. Je regrouperais ici les résultats et ferai une moyenne. Le tableau sera également édité dans le sujet "officiel" du test (-&gt; <a href="http://'http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&amp;threadID=554&amp;pageNo=1'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voici les notes (sur 20) finales proposées par la communauté</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Graphisme</span><br />
[8] - 1 vote<br />
[5] - 1 vote<br />
[aucune] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jouabilité</span><br />
[10] - 1 vote<br />
[9] - 1 vote<br />
[5] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Durée de vie</span><br />
[20] - 1 vote<br />
[19] - 1 vote<br />
[18] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bande son</span><br />
[5] - 1 vote<br />
[aucune] - 2 votes<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span><br />
[aucune] - 3 votes<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note générale</span><br />
[18] - 3 votes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Grosse annonce concernant le test de jeuxvideo.com. Je remarque que beaucoup sont indécis concernant les notes à attribuer à chaque catégorie du test.<br />
Je propose donc que tout le monde propose sa vision concernant chaque catégorie. Je regrouperais ici les résultats et ferai une moyenne. Le tableau sera également édité dans le sujet "officiel" du test (-&gt; <a href="http://'http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&amp;threadID=554&amp;pageNo=1'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voici les notes (sur 20) finales proposées par la communauté</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Graphisme</span><br />
[8] - 1 vote<br />
[5] - 1 vote<br />
[aucune] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jouabilité</span><br />
[10] - 1 vote<br />
[9] - 1 vote<br />
[5] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Durée de vie</span><br />
[20] - 1 vote<br />
[19] - 1 vote<br />
[18] - 1 vote<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bande son</span><br />
[5] - 1 vote<br />
[aucune] - 2 votes<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scénario</span><br />
[aucune] - 3 votes<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note générale</span><br />
[18] - 3 votes]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prochaine version]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=548</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:40:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=186">thuiop</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=548</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite> Thanks to everybody that helped out last month! Hopefully we'll be <br />
getting a release together in May, depending on how these last remaining<br />
bits work out. The largest set of changes left involves mining -- <br />
we'll be announcing those as we go, since we want to see some ideas in <br />
place before we commit to them. Volumes of objects need to be sorted <br />
out, the raws for minecarts need to be finalized (things like which pile<br />
they go in, etc.), liquids-in-carts needs to be decided on, and... <br />
that's about it. We'll likely be bumping work animals in the interests <br />
of getting a release up.</blockquote>
Une news postée sur le forum anglophone par Toady One nous annoce la sortie d'une nouvelle version en Mai! :thumbup: <br />
La plupart des changements concernent le minages, et il semble que nous aurons les fameux minecarts. <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Il semble qu'il ne leur reste que quelques finalisations au niveau des minecarts (comme le transport de liquides) avant la sortie de cette nouvelle version.<br />
Je vous tiens au courant si j'ai des news.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite> Thanks to everybody that helped out last month! Hopefully we'll be <br />
getting a release together in May, depending on how these last remaining<br />
bits work out. The largest set of changes left involves mining -- <br />
we'll be announcing those as we go, since we want to see some ideas in <br />
place before we commit to them. Volumes of objects need to be sorted <br />
out, the raws for minecarts need to be finalized (things like which pile<br />
they go in, etc.), liquids-in-carts needs to be decided on, and... <br />
that's about it. We'll likely be bumping work animals in the interests <br />
of getting a release up.</blockquote>
Une news postée sur le forum anglophone par Toady One nous annoce la sortie d'une nouvelle version en Mai! :thumbup: <br />
La plupart des changements concernent le minages, et il semble que nous aurons les fameux minecarts. <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Il semble qu'il ne leur reste que quelques finalisations au niveau des minecarts (comme le transport de liquides) avant la sortie de cette nouvelle version.<br />
Je vous tiens au courant si j'ai des news.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quètes dans les égouts?]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=547</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:01:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=189">Arkh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=547</guid>
			<description><![CDATA[Salut a tous, <br />
<br />
je joue depuis quelque temps a DF, surtout au mode forterress et j'ai eu envie de tester le mode aventure (notamment pour voir le nom de mon perso graver sur les mur de ma prochaine forteresse), mais voila arriver a un moment (après quelque quètes faciles pour les paysans) il me faut aller chasser dans les égouts.<br />
<br />
Jusque là tout vas bien, je monte mon équipe et ont pars pour les égouts. Une fois l'accés trouver je décend avec mes camarades et nous commençons l'éxploration et là, gros problèmes! C'est minuscule et vide! Alors j'ai eu l'idée de sauter dans l'eau.... Idée de genie!!! Car on peut "traverser" les murs en passant par le canal, mais voila, le problèmes maintenant c'est que je ne suis pas un homme poisson et qu'il me faut de l'air pour respirer. Mes amis sont bien evidemment tous noyé depuis un bon bout de temps et moi je suis dans un tunnel inondé me demandant comment je vais bien pouvoir avancer, bien que de temps a autre je rejoigne une bouche d'égout ou un autre "égout ouvert"( je sais pas trop comment le dire ça mmh). <br />
<br />
Donc voila si quelqu'un peut m'aider ce serait bien et si j'ai pu aider aussi c'est encore mieux!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut a tous, <br />
<br />
je joue depuis quelque temps a DF, surtout au mode forterress et j'ai eu envie de tester le mode aventure (notamment pour voir le nom de mon perso graver sur les mur de ma prochaine forteresse), mais voila arriver a un moment (après quelque quètes faciles pour les paysans) il me faut aller chasser dans les égouts.<br />
<br />
Jusque là tout vas bien, je monte mon équipe et ont pars pour les égouts. Une fois l'accés trouver je décend avec mes camarades et nous commençons l'éxploration et là, gros problèmes! C'est minuscule et vide! Alors j'ai eu l'idée de sauter dans l'eau.... Idée de genie!!! Car on peut "traverser" les murs en passant par le canal, mais voila, le problèmes maintenant c'est que je ne suis pas un homme poisson et qu'il me faut de l'air pour respirer. Mes amis sont bien evidemment tous noyé depuis un bon bout de temps et moi je suis dans un tunnel inondé me demandant comment je vais bien pouvoir avancer, bien que de temps a autre je rejoigne une bouche d'égout ou un autre "égout ouvert"( je sais pas trop comment le dire ça mmh). <br />
<br />
Donc voila si quelqu'un peut m'aider ce serait bien et si j'ai pu aider aussi c'est encore mieux!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=545</link>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 19:15:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=160">Satche</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=545</guid>
			<description><![CDATA[Aidez-nous à contribuer au test de Dwarf Fortress sur jeuxvideo.com :<br />
<a href="http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW</a><br />
<br />
Lorsqu'il sera prêt, je l'enverrai moi-même à la rédaction.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aidez-nous à contribuer au test de Dwarf Fortress sur jeuxvideo.com :<br />
<a href="http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://lite.framapad.org/p/7CSMr58BAW</a><br />
<br />
Lorsqu'il sera prêt, je l'enverrai moi-même à la rédaction.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La relase 0.34.01 est enfin arrivée !!!]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=506</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:52:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=160">Satche</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=506</guid>
			<description><![CDATA[Elle est enfin sortie ! Quel beau cadeau de Saint-Valentin Toady nous fait là !<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traduction (approximative) des mises à jours</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">News</span><br />
- Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc.<br />
- Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure<br />
- Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure<br />
- Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure.<br />
- Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique<br />
- Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure.<br />
- Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf<br />
- Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux<br />
- Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde<br />
- Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf.<br />
- Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante"<br />
- Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt)<br />
- Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène<br />
- Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles<br />
- Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure.<br />
- Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)<br />
- En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation.<br />
- En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif<br />
- L’indigestion est désormais géré<br />
- Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I').<br />
- Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés.<br />
- Les gems peuvent être couper de manière différentes<br />
- Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère)<br />
- Indicateur de phases lunaires dans le fort.<br />
- Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt)<br />
- Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Correction de gros bugs</span><br />
- Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé<br />
- Plus d'effondrement lors d'une arrivée <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Autre correction de bug/tweaks</span><br />
- Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels<br />
- L’écran d'unité est divisé en quatre sections<br />
- Les rivière/bassins on maintenant une rampe<br />
- Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux<br />
- Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher<br />
- Réglage des fonctionnement des dégâts du feu<br />
- La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement<br />
- Réglages de problème avec les routes/ponts<br />
- Les objets en cristal sont désormais re-possible<br />
- Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser)<br />
- Les zombies et squelette on était remplacer par des animations<br />
- Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur<br />
- Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable<br />
- Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Elle est enfin sortie ! Quel beau cadeau de Saint-Valentin Toady nous fait là !<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traduction (approximative) des mises à jours</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">News</span><br />
- Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc.<br />
- Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure<br />
- Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure<br />
- Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure.<br />
- Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique<br />
- Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure.<br />
- Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf<br />
- Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux<br />
- Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde<br />
- Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf.<br />
- Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante"<br />
- Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt)<br />
- Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène<br />
- Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles<br />
- Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure.<br />
- Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)<br />
- En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation.<br />
- En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif<br />
- L’indigestion est désormais géré<br />
- Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I').<br />
- Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés.<br />
- Les gems peuvent être couper de manière différentes<br />
- Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère)<br />
- Indicateur de phases lunaires dans le fort.<br />
- Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt)<br />
- Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Correction de gros bugs</span><br />
- Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé<br />
- Plus d'effondrement lors d'une arrivée <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Autre correction de bug/tweaks</span><br />
- Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels<br />
- L’écran d'unité est divisé en quatre sections<br />
- Les rivière/bassins on maintenant une rampe<br />
- Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux<br />
- Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher<br />
- Réglage des fonctionnement des dégâts du feu<br />
- La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement<br />
- Réglages de problème avec les routes/ponts<br />
- Les objets en cristal sont désormais re-possible<br />
- Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser)<br />
- Les zombies et squelette on était remplacer par des animations<br />
- Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur<br />
- Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable<br />
- Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[en cour] Traduction du changelog de la future 0.31.26]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=441</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 16:27:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=116">Unitedelite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=441</guid>
			<description><![CDATA[Voici une traduction du changelog, il y'a des phrase que je n'ai pas réussi a traduire, elle sont précisé donc toutes aide pour ces phrases et la bienvenue ^^<br />
<br />
<br />
Code couleur : <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">En parti fait </span>|| <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color"><span style="color: #009999;" class="mycode_color">Fait, prochaine sortie </span></span>||<span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"> <span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Sortie</span></span><br />
</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Compétence basiques du mode aventure.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Quelques compétences de survie</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Compétence de dissection des corps avec l’outil approprié</span></li>
<li>Capacité à fabriquer des objets et des vêtements avec du cuir</li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Capacité à se procurer des cailloux pointus (ou au moins non-lisse)</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Amélioration du temps de la famine et de la déshydratation en mode aventure approprié au nombre de jour</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Utilisation du bois</span></span><ul class="mycode_list"><li>Débris au sol/bâton/broussaille</li>
<li>Possibilité de couper un arbre avec l’outil approprié</li>
<li>Compétence pour créer des armes basiques et munition en bois</li>
<li>Capacité d’utiliser du bois pour construire</li>
<li>Création de sites (sur la map "voyage") là où le joueur construit. <span style="color: #ff9999;" class="mycode_color">(merci a Nainbibé pour l'aide)</span></li>
<li>Possibilité de nommer des sites</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Creuser et construction en pierre</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de creuser le sol</li>
<li>Rocher enfuit dans certain sol</li>
<li>Possibilité de pousser les rochers a la surface</li>
<li>Capacité à faire des constructions en pierre brut</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Chasse/pistage d’animaux </span></span><ul class="mycode_list"><li>Tout le monde laisse des traces qui peuvent laisser des informations et être pisté avec la compétence approprié</li>
<li>Les animaux hors écrans laissent des traces</li>
<li>Capacité pour les animaux de fuir vers les zones déchargées et conserver brièvement des informations</li>
<li>Capacité de pister le sang des animaux qui ont fuit dans une zone déchargé</li>
<li>Possibilité de trouver des morceaux de corps d’animaux dans une zone déchargé, qui peuvent aussi en être ralenti</li>
<li>Capacité de chercher des informations sur les traces en mode « Voyage »</li>
<li>Having it point out animals you happen upon and perhaps some auto-sneak settings for those events (J’ai du mal a traduire cette Phrase, mp moi si vous avez la traduction)</li>
<li>Rendre le statut « Sneak » plus visible pour le joueur</li>
<li>Meilleurs environnement sauvage avec suivi de population et de pistage<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Entité des populations</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Suivi d’une plus grande population pendant la génération du monde</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Update site storage to account for a variety of sprawl (Encore une traduction de je n’ai pas su faire, contacter moi ! ^^)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">[size=12]Les cultures</span>[/size]</span><ul class="mycode_list"><li>Capacité a creuser le sol (avec l’outil approprié)</li>
<li>Capacité de planter des graines</li>
<li>Possibilité de passer le temps plus rapidement (contrairement a la commande « sleep » actuel)</li>
<li>Capacité de récolter les plantes</li>
<li>Possibilité de faire une meule avec un rocher</li>
<li>Capacité de broyer les plantes broyable (désignant n’importe quel conteneur approprié pour ces produits)</li>
<li>Capacité de cuisiner avec l’outil approprié</li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Élevage de bétail</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de designer une ferme pour le développement des animaux</li>
<li>Capacité d’acheter des animaux et de les déplacer</li>
<li>Garder les animaux chassé pour éviter de perdre toute traces</li>
<li>Possibilité de construire des barrières (Plus d’une barrière par arbre contrairement aux murs)</li>
<li>Capacité d’effectuer des attaques décisive sur les adversaires sans méfiance ou fortement blessé (Une vache qu’on égorge par exemple)</li>
<li>Suivi du nombre de bétail/état de grossesse</li>
<li>Pâturage et eau pour le bétail</li>
<li>Œuf, des poules et des objets associés</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Marché</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Petit marché associé aux villages</span></li>
<li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Les marché on besoin de refaire le plein de ressource et gérer le changement de propriété </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Rôle d’aventurier : Héros</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Méchant </span></span><ul class="mycode_list"><li>Figure historique qui sorte de la génération du monde et prennent le contrôle de territoire ou de population (Bandits, etc.)</li>
<li>Les chefs civils hostiles et les nouvelles figures historiques sont capable d’harceler les autres en envoyant des groupes<ul class="mycode_list"><li>Ils on besoin de gérer les départs, les voir piller, les voir revenir, et de courir vers eux (avec ou sans butin)</li>
<li>les trace de chasse s’applique a ces groupes.</li>
<li>Généralement, les « Méchant » sont des chefs de groupes avec qui vous avais été opposé, et de cette façon cela inclus des chefs de guerre des villes proche, donc les groupes peuvent être une grande armée comme des assassins, bien que ce premier va plutôt passer par le « dwarf » mode expansion ci-dessous</li>
<li>Succession et lutte de succession</li>
</ul>
</li>
<li>Les gens qui on était piller on besoin de vous parler de ce qu’il c’est passé</li>
<li>Megabeasts<ul class="mycode_list"><li>Variété et randomisation sans contrainte (ex : Dragon varié)</li>
<li>Reproduction</li>
<li>Partage toutes connaissance/comportement de diplomacy que les autres figure historique on le cas échéant </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Monture</span></span><ul class="mycode_list"><li>Vous pouvez les acheter en tant que bétails, traité comme du bétail</li>
<li>Vitesse de déplacement, virage et inertie</li>
<li>Effet de combat (ajout de vélocité, sélection des parties du corps, piétinement)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Vos compagnons</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Liste des compagnons et la possibilité de voir leurs informations</span></li>
<li>Etre capable d’emmener des gens blessé pendant un certain temps, si vous êtes en quête de justice pour eux (Traduction ?)</li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Réputation envers les personnages, pour facilité le « recrutement »</span></li>
<li>Etre capable d’ordonne d’attaquer une cible<ul class="mycode_list"><li>Cela devrai dépendre, mais les ordres de tuer des civiles, spécialement ceux qu’ils connaissent, devrait donner des réactions négatives, ce qui inclus la possibilité d’une hostilité et de violence – votre comportement devrais provoquer ces réaction</li>
</ul>
</li>
<li>Etre capable de donner l’ordre de distraire et d’éloigner les cibles</li>
<li>Etre capable d’ordonner de rester sur le site pour un usage (défense, soins du bétail, etc.)<ul class="mycode_list"><li>Dépend de la loyauté, ils ne devraient pas suivre des ordres déraisonnable longtemps (Comme la garde d’une zone sauvage sans importance)</li>
</ul>
</li>
<li>Expansion du système de personnalité supporté plus de valeur jugement -propriété de base tels que la bravoure vs. la peur/l’apathie/imprudence</li>
<li>Amélioration du system de chute de moral</li>
<li>Avoir votre propre nom de groupe si vous avez un profil d’assez haut niveau (ou avant ça, mais cela n’intéressera personne)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Capture et interrogatoire</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de désarmer</li>
<li>Possibilité de tenir quelqu’un et de l’immobiliser</li>
<li>Possibilité d’assommer quelqu’un sans le tuer</li>
<li>Ce rendre face a la mort ou menace de mort associé a l’incapacité de s’échapper ou de gagner</li>
<li>Etre capable de demander la localisation exact d’une personne à une personne</li>
<li>Permettre aux gens de mentir</li>
<li>Capacité d’offrir une mort rapide aux personnes mortellement blessé pour les faires parlés</li>
<li>Etre capable de forcer un prisonnier à vous amener quelque part</li>
<li>Autres trucs d’interrogatoire</li>
<li>S’assurer que vous pourrez suivre les prisonniers ou groupes jusqu'à leurs cachette</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Pénétrer dans des lieux fortifiés</span></span><ul class="mycode_list"><li>Dans un cas d’alerte, être capable de crier au secoure</li>
<li>Déguisement et vol d’identité grâce au vol des vêtements des entités (personne)</li>
<li>Porte fermé et mot de passe</li>
<li>Mecanisme de furtivité<ul class="mycode_list"><li>Rendre la possibilité de ce caché impossible dans des lieux ouvert (au moins en mode aventurier)</li>
<li>Vision « arc » pour les patrouilles</li>
</ul>
</li>
<li>Pouvoir bâillonner et attacher les gens</li>
<li>Autorise les constructions a bruler, l’utilisation de petit bois/foins/etc. lorsque cela est raisonnable</li>
<li>les propriétaires de ce qu'on brule réagissent (tout les modes de jeu). <span style="color: #ff9999;" class="mycode_color">(merci a Nainbibé pour l'aide)</span></li>
<li>Fuir les bâtiments en feu</li>
<li>Combat du feu (tous les modes)</li>
<li>Possibilité de designer un objet ou case en feu dans le mode dwarf fortress</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Réputation </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu</span><ul class="mycode_list"><li>Augmente grâce aux actes héroïques mais peut sortir d’état d’étranger juste en allant dans les marché etc.</li>
</ul>
</li>
<li>Les gens offre des objets au héro</li>
<li>Être appelé par d’autres si vous êtes célèbre ou étranger dans une ville</li>
<li>Revanche par les méchants/parent/ « supérieur » des gens que vous avez tué ou dérangé (en vous traquant, voir rôle du voleur)</li>
<li>Les gens ont plus de chance de vous suivre si vous avez une bonne réputation</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Dynamique des combats</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Attaque visée</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Opportunité aléatoire qui augmente/diminue l’efficacité de tous les mouvements visée/spécifique pendant le déroulement du combat</span></li>
<li>Moment de réaction et chance de contre-attaque/mouvement contrôlé par le joueur</li>
<li>Notion de position /garde avec une variété des bonus/pénalités</li>
<li>Capacité de sauter et monter sur un adversaire s’ils sont assez grands (ce qui peut vous arriver)</li>
<li>Ne pas être capable de frapper un géant sur la tête, frapper un dragon sur la tête comme réaction s’il tente de vous mordre</li>
<li>Notion de position de lutte (wrestling) (qui est au dessus et qui a le contrôle, etc.)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Style de combat</span></span><ul class="mycode_list"><li>Style de combat incluant des armes ou des attaques naturel associé au mouvement et position</li>
<li>Capacité d’apprendre des mouvements, etc. Par d’autres personnes avec qui vous avez réputation élevé</li>
<li>Certain mouvement ne peut seulement être possible qu’avec certains contres, tandis que d’autre pourraient seulement être des attaque regulieres</li>
<li>Capacité de crée de nouveau mouvement/style lorsque vous avez des compétences élevé</li>
</ul>
</li>
</ul>
 <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Rôle d’aventurier: Voleur</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Objet de valeur et manoir</span></span><ul class="mycode_list"><li>Les villes avec une grande population devraient avoir des section/quartier avec une variété des qualités des résidences etc.</li>
<li>Les manoir/villa devraient être éloigné des villes</li>
<li>Beaucoup d’objets de haute qualité naine dans ces lieux</li>
<li>Garde, servant et animal de garde/animaux associé au maître rodes dans ces lieux</li>
<li>Les auberges sont proche des routes ou les populations passent leurs temps et ou vous pouvez rester et obtenir des informations</li>
<li>Conversion environnante lorsque vous vous déplacez en ville</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">La vente de bien volé</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des gens sans scrupule dans les marchés sont prêts à prendre vos marchandises volés</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Les parties du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rôle du héro </span>:infiltration et déguisement au dessus sont nécessaires</span></span></li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Prime et traquée</span></span><ul class="mycode_list"><li>Pas de reconnaissance automatique des objets volés</li>
<li>Les gens devraient être capables de voir si un objet manque et d’appeler de l’aide</li>
<li>Les étrangers trouvés autour d’une ville alors qu’un crime est soupçonné devraient être arrêté et recherché</li>
<li>Votre identité/apparence devrais être inscrit dans les mémoires pendant un certain temps si vous été vue dans une zone</li>
<li>Si votre identité/apparence est associé à une alerte pour un crime, quelqu’un proche de la victime devrais mettre une prime sur vous, correspondant à la personne</li>
<li>Vous devriez laissez une trace de votre passage et ils devraient garder une trace des personne avec qui vous avez discuté</li>
<li>Les guerriers et autres aventuriers devrait suivre les traces</li>
<li>Les méchants/pilleurs/etc. du rôle du héro devraient aussi recevoir des primes que vous pouvez réaliser</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">La justice </span></span><ul class="mycode_list"><li>Ce rendre a ceux qui vous cherchent<ul class="mycode_list"><li>Vous devez rester sous les ordres pour rester en état de reddition (généralement aller à un endroit et lâcher votre arme)</li>
<li>Lorsque vous effectuez une commande qui précède un ordre, il devrait y avoir une option pour passer directement aux étapes du voyage (comme un donjon ou au milieu du chemin du retour si vous souhaiter vous échapper de vos ravisseur)</li>
<li>Si vous quitter l’état de reddition, vous devrez être attaqué tant que vous ne vous rendez pas encore, bien que la contrainte ne devrais pas être mortel</li>
</ul>
</li>
<li>punition<ul class="mycode_list"><li>Passage à tabac</li>
<li>Couper des petites parties du corps</li>
<li>Marquage (Nécessite des plaies pour soutenir les images de l’artisan)</li>
<li>Pilori, enterré jusqu’au cou, attaché a un poteau</li>
<li>Coup de canne, fouetté, martelé</li>
<li>Exécution</li>
<li>Emprisonnement (Jusqu’a ce qu’il y’est un moyen de s’échapper, le personne pourrait bien prendre sa retraite (abandonner la partie), au cours duquel il est possible de sauver le personnage avec un autre personnage)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Dissimuler son identité</span></span><ul class="mycode_list"><li>Être capable de prendre un nom différent</li>
<li>Changer de vêtements devrait affecter les informations sur votre apparence</li>
<li>Couvrir votre visage/cheveux avec une capuche, masque, etc. devrait affecter les informations sur votre apparence</li>
<li>Compétence pour changer de voix de manière convaincante<ul class="mycode_list"><li>Si vous ratez vous pouvais être considéré comme un étranger suspect, ce qui est pire qu’être un étranger régulier</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
[*]<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"></span><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #990000;" class="mycode_color">Rôle d’Aventurier: Chasseur de trésors </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Emplacement sur la carte aventure</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des emplacements « non-ville » devraient être crée et utilisé pour des usages varié pendant la génération du monde (prisons, tombeau, temples, mines, château, etc.)</li>
<li>Ces emplacements devraient tomber souvent en désuétude (ou ne pas avoir de population active, comme un tombeau)</li>
<li>Les vielles structure abandonné peuvent être partiellement enterré dans des couches de sols accueille</li>
<li>Les emplacements devraient contenir certain items approprié à leurs anciennes utilités</li>
<li>Le générateur de monde devrait utiliser des emplacements disparus et y placer de nouveaux habitants<ul class="mycode_list"><li>Monstre souterrain</li>
<li>Planque de méchants/bandit/etc.</li>
<li>Créature sauvage</li>
<li>Megabeasts (monstre legendaire)</li>
<li>Créature de la nuit (voir ci-dessous)</li>
<li>Etalement des entité/migrants proche de la surface</li>
</ul>
</li>
<li>Le style des villes existante devraient être mise à jour dés que possible </li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Mouvement</span></span><ul class="mycode_list"><li>Amélioration de la nage (retenir sa respiration, courants, etc.)</li>
<li>Compétence d’escalader en mode aventure</li>
<li>Compétence de saut en mode aventure</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Éclairage</span></span><ul class="mycode_list"><li>Les environnements ont leurs propres éclairages</li>
<li>Construction et utilisation des torches</li>
<li>Bougie/lampe/lanterne</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Piège</span></span><ul class="mycode_list"><li>Tout ce qui est dans « mécanisme » (ci-dessous) devraient apparaitre dans les lieux que vous explorez dans la mesure où le piège peut être détecté et passé</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Artéfacts</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des artefacts devraient être générés durant la génération du monde</li>
<li>Quelques événements historiques durant la génération du monde sur les artéfacts qui montre leurs circulations (vol, offrande, ect.) jusqu'à ce que leurs route ce termine sur un emplacement vue ci-dessus</li>
<li>Des méchants, etc. devraient chercher à voler des artefacts possédé par des entités (personne) vivante</li>
<li>Des entités ou des figures historiques pourraient être tenté d’acquérir des artefacts et ont quelques information pour vous sur leurs localisation – les récompense peuvent être significative et peuvent fournir un appuie pour le voyage</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Écrit</span></span><ul class="mycode_list"><li>Stockage des phrases et de grammaire mis à jour</li>
<li>Ce que peuvent contenir les livres<ul class="mycode_list"><li>carte/localisation/nom/piège/objectif/artefacts d’ancien site</li>
<li>Parfois vous pouvez juste avoir un nom et savoir qu’un artefact ce trouve ici et vous serez capable de réunir des indications avec les prochaines sources que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez prêt ( je laisse la phrase en anglais n’étant pas sur de la traduction)</li>
<li>Sometimes you might just have a name and know an artifact is there, and then be able to cross-reference that in the next source you find until you feel you are prepared</li>
</ul>
</li>
<li>Certain sites pourrait contenir des tome/tablettes/inscriptions qui conduisent a plus d’information</li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<br />
je travaille sur la suite<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici une traduction du changelog, il y'a des phrase que je n'ai pas réussi a traduire, elle sont précisé donc toutes aide pour ces phrases et la bienvenue ^^<br />
<br />
<br />
Code couleur : <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">En parti fait </span>|| <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color"><span style="color: #009999;" class="mycode_color">Fait, prochaine sortie </span></span>||<span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"> <span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Sortie</span></span><br />
</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Compétence basiques du mode aventure.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Quelques compétences de survie</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Compétence de dissection des corps avec l’outil approprié</span></li>
<li>Capacité à fabriquer des objets et des vêtements avec du cuir</li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Capacité à se procurer des cailloux pointus (ou au moins non-lisse)</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Amélioration du temps de la famine et de la déshydratation en mode aventure approprié au nombre de jour</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Utilisation du bois</span></span><ul class="mycode_list"><li>Débris au sol/bâton/broussaille</li>
<li>Possibilité de couper un arbre avec l’outil approprié</li>
<li>Compétence pour créer des armes basiques et munition en bois</li>
<li>Capacité d’utiliser du bois pour construire</li>
<li>Création de sites (sur la map "voyage") là où le joueur construit. <span style="color: #ff9999;" class="mycode_color">(merci a Nainbibé pour l'aide)</span></li>
<li>Possibilité de nommer des sites</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Creuser et construction en pierre</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de creuser le sol</li>
<li>Rocher enfuit dans certain sol</li>
<li>Possibilité de pousser les rochers a la surface</li>
<li>Capacité à faire des constructions en pierre brut</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Chasse/pistage d’animaux </span></span><ul class="mycode_list"><li>Tout le monde laisse des traces qui peuvent laisser des informations et être pisté avec la compétence approprié</li>
<li>Les animaux hors écrans laissent des traces</li>
<li>Capacité pour les animaux de fuir vers les zones déchargées et conserver brièvement des informations</li>
<li>Capacité de pister le sang des animaux qui ont fuit dans une zone déchargé</li>
<li>Possibilité de trouver des morceaux de corps d’animaux dans une zone déchargé, qui peuvent aussi en être ralenti</li>
<li>Capacité de chercher des informations sur les traces en mode « Voyage »</li>
<li>Having it point out animals you happen upon and perhaps some auto-sneak settings for those events (J’ai du mal a traduire cette Phrase, mp moi si vous avez la traduction)</li>
<li>Rendre le statut « Sneak » plus visible pour le joueur</li>
<li>Meilleurs environnement sauvage avec suivi de population et de pistage<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Entité des populations</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Suivi d’une plus grande population pendant la génération du monde</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Update site storage to account for a variety of sprawl (Encore une traduction de je n’ai pas su faire, contacter moi ! ^^)</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">[size=12]Les cultures</span>[/size]</span><ul class="mycode_list"><li>Capacité a creuser le sol (avec l’outil approprié)</li>
<li>Capacité de planter des graines</li>
<li>Possibilité de passer le temps plus rapidement (contrairement a la commande « sleep » actuel)</li>
<li>Capacité de récolter les plantes</li>
<li>Possibilité de faire une meule avec un rocher</li>
<li>Capacité de broyer les plantes broyable (désignant n’importe quel conteneur approprié pour ces produits)</li>
<li>Capacité de cuisiner avec l’outil approprié</li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Élevage de bétail</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de designer une ferme pour le développement des animaux</li>
<li>Capacité d’acheter des animaux et de les déplacer</li>
<li>Garder les animaux chassé pour éviter de perdre toute traces</li>
<li>Possibilité de construire des barrières (Plus d’une barrière par arbre contrairement aux murs)</li>
<li>Capacité d’effectuer des attaques décisive sur les adversaires sans méfiance ou fortement blessé (Une vache qu’on égorge par exemple)</li>
<li>Suivi du nombre de bétail/état de grossesse</li>
<li>Pâturage et eau pour le bétail</li>
<li>Œuf, des poules et des objets associés</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Marché</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Petit marché associé aux villages</span></li>
<li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Les marché on besoin de refaire le plein de ressource et gérer le changement de propriété </span></li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Rôle d’aventurier : Héros</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Méchant </span></span><ul class="mycode_list"><li>Figure historique qui sorte de la génération du monde et prennent le contrôle de territoire ou de population (Bandits, etc.)</li>
<li>Les chefs civils hostiles et les nouvelles figures historiques sont capable d’harceler les autres en envoyant des groupes<ul class="mycode_list"><li>Ils on besoin de gérer les départs, les voir piller, les voir revenir, et de courir vers eux (avec ou sans butin)</li>
<li>les trace de chasse s’applique a ces groupes.</li>
<li>Généralement, les « Méchant » sont des chefs de groupes avec qui vous avais été opposé, et de cette façon cela inclus des chefs de guerre des villes proche, donc les groupes peuvent être une grande armée comme des assassins, bien que ce premier va plutôt passer par le « dwarf » mode expansion ci-dessous</li>
<li>Succession et lutte de succession</li>
</ul>
</li>
<li>Les gens qui on était piller on besoin de vous parler de ce qu’il c’est passé</li>
<li>Megabeasts<ul class="mycode_list"><li>Variété et randomisation sans contrainte (ex : Dragon varié)</li>
<li>Reproduction</li>
<li>Partage toutes connaissance/comportement de diplomacy que les autres figure historique on le cas échéant </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Monture</span></span><ul class="mycode_list"><li>Vous pouvez les acheter en tant que bétails, traité comme du bétail</li>
<li>Vitesse de déplacement, virage et inertie</li>
<li>Effet de combat (ajout de vélocité, sélection des parties du corps, piétinement)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Vos compagnons</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Liste des compagnons et la possibilité de voir leurs informations</span></li>
<li>Etre capable d’emmener des gens blessé pendant un certain temps, si vous êtes en quête de justice pour eux (Traduction ?)</li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Réputation envers les personnages, pour facilité le « recrutement »</span></li>
<li>Etre capable d’ordonne d’attaquer une cible<ul class="mycode_list"><li>Cela devrai dépendre, mais les ordres de tuer des civiles, spécialement ceux qu’ils connaissent, devrait donner des réactions négatives, ce qui inclus la possibilité d’une hostilité et de violence – votre comportement devrais provoquer ces réaction</li>
</ul>
</li>
<li>Etre capable de donner l’ordre de distraire et d’éloigner les cibles</li>
<li>Etre capable d’ordonner de rester sur le site pour un usage (défense, soins du bétail, etc.)<ul class="mycode_list"><li>Dépend de la loyauté, ils ne devraient pas suivre des ordres déraisonnable longtemps (Comme la garde d’une zone sauvage sans importance)</li>
</ul>
</li>
<li>Expansion du système de personnalité supporté plus de valeur jugement -propriété de base tels que la bravoure vs. la peur/l’apathie/imprudence</li>
<li>Amélioration du system de chute de moral</li>
<li>Avoir votre propre nom de groupe si vous avez un profil d’assez haut niveau (ou avant ça, mais cela n’intéressera personne)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Capture et interrogatoire</span></span><ul class="mycode_list"><li>Possibilité de désarmer</li>
<li>Possibilité de tenir quelqu’un et de l’immobiliser</li>
<li>Possibilité d’assommer quelqu’un sans le tuer</li>
<li>Ce rendre face a la mort ou menace de mort associé a l’incapacité de s’échapper ou de gagner</li>
<li>Etre capable de demander la localisation exact d’une personne à une personne</li>
<li>Permettre aux gens de mentir</li>
<li>Capacité d’offrir une mort rapide aux personnes mortellement blessé pour les faires parlés</li>
<li>Etre capable de forcer un prisonnier à vous amener quelque part</li>
<li>Autres trucs d’interrogatoire</li>
<li>S’assurer que vous pourrez suivre les prisonniers ou groupes jusqu'à leurs cachette</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Pénétrer dans des lieux fortifiés</span></span><ul class="mycode_list"><li>Dans un cas d’alerte, être capable de crier au secoure</li>
<li>Déguisement et vol d’identité grâce au vol des vêtements des entités (personne)</li>
<li>Porte fermé et mot de passe</li>
<li>Mecanisme de furtivité<ul class="mycode_list"><li>Rendre la possibilité de ce caché impossible dans des lieux ouvert (au moins en mode aventurier)</li>
<li>Vision « arc » pour les patrouilles</li>
</ul>
</li>
<li>Pouvoir bâillonner et attacher les gens</li>
<li>Autorise les constructions a bruler, l’utilisation de petit bois/foins/etc. lorsque cela est raisonnable</li>
<li>les propriétaires de ce qu'on brule réagissent (tout les modes de jeu). <span style="color: #ff9999;" class="mycode_color">(merci a Nainbibé pour l'aide)</span></li>
<li>Fuir les bâtiments en feu</li>
<li>Combat du feu (tous les modes)</li>
<li>Possibilité de designer un objet ou case en feu dans le mode dwarf fortress</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Réputation </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu</span><ul class="mycode_list"><li>Augmente grâce aux actes héroïques mais peut sortir d’état d’étranger juste en allant dans les marché etc.</li>
</ul>
</li>
<li>Les gens offre des objets au héro</li>
<li>Être appelé par d’autres si vous êtes célèbre ou étranger dans une ville</li>
<li>Revanche par les méchants/parent/ « supérieur » des gens que vous avez tué ou dérangé (en vous traquant, voir rôle du voleur)</li>
<li>Les gens ont plus de chance de vous suivre si vous avez une bonne réputation</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Dynamique des combats</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Attaque visée</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;" class="mycode_color">Opportunité aléatoire qui augmente/diminue l’efficacité de tous les mouvements visée/spécifique pendant le déroulement du combat</span></li>
<li>Moment de réaction et chance de contre-attaque/mouvement contrôlé par le joueur</li>
<li>Notion de position /garde avec une variété des bonus/pénalités</li>
<li>Capacité de sauter et monter sur un adversaire s’ils sont assez grands (ce qui peut vous arriver)</li>
<li>Ne pas être capable de frapper un géant sur la tête, frapper un dragon sur la tête comme réaction s’il tente de vous mordre</li>
<li>Notion de position de lutte (wrestling) (qui est au dessus et qui a le contrôle, etc.)</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Style de combat</span></span><ul class="mycode_list"><li>Style de combat incluant des armes ou des attaques naturel associé au mouvement et position</li>
<li>Capacité d’apprendre des mouvements, etc. Par d’autres personnes avec qui vous avez réputation élevé</li>
<li>Certain mouvement ne peut seulement être possible qu’avec certains contres, tandis que d’autre pourraient seulement être des attaque regulieres</li>
<li>Capacité de crée de nouveau mouvement/style lorsque vous avez des compétences élevé</li>
</ul>
</li>
</ul>
 <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Rôle d’aventurier: Voleur</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Objet de valeur et manoir</span></span><ul class="mycode_list"><li>Les villes avec une grande population devraient avoir des section/quartier avec une variété des qualités des résidences etc.</li>
<li>Les manoir/villa devraient être éloigné des villes</li>
<li>Beaucoup d’objets de haute qualité naine dans ces lieux</li>
<li>Garde, servant et animal de garde/animaux associé au maître rodes dans ces lieux</li>
<li>Les auberges sont proche des routes ou les populations passent leurs temps et ou vous pouvez rester et obtenir des informations</li>
<li>Conversion environnante lorsque vous vous déplacez en ville</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">La vente de bien volé</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des gens sans scrupule dans les marchés sont prêts à prendre vos marchandises volés</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Les parties du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">rôle du héro </span>:infiltration et déguisement au dessus sont nécessaires</span></span></li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Prime et traquée</span></span><ul class="mycode_list"><li>Pas de reconnaissance automatique des objets volés</li>
<li>Les gens devraient être capables de voir si un objet manque et d’appeler de l’aide</li>
<li>Les étrangers trouvés autour d’une ville alors qu’un crime est soupçonné devraient être arrêté et recherché</li>
<li>Votre identité/apparence devrais être inscrit dans les mémoires pendant un certain temps si vous été vue dans une zone</li>
<li>Si votre identité/apparence est associé à une alerte pour un crime, quelqu’un proche de la victime devrais mettre une prime sur vous, correspondant à la personne</li>
<li>Vous devriez laissez une trace de votre passage et ils devraient garder une trace des personne avec qui vous avez discuté</li>
<li>Les guerriers et autres aventuriers devrait suivre les traces</li>
<li>Les méchants/pilleurs/etc. du rôle du héro devraient aussi recevoir des primes que vous pouvez réaliser</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">La justice </span></span><ul class="mycode_list"><li>Ce rendre a ceux qui vous cherchent<ul class="mycode_list"><li>Vous devez rester sous les ordres pour rester en état de reddition (généralement aller à un endroit et lâcher votre arme)</li>
<li>Lorsque vous effectuez une commande qui précède un ordre, il devrait y avoir une option pour passer directement aux étapes du voyage (comme un donjon ou au milieu du chemin du retour si vous souhaiter vous échapper de vos ravisseur)</li>
<li>Si vous quitter l’état de reddition, vous devrez être attaqué tant que vous ne vous rendez pas encore, bien que la contrainte ne devrais pas être mortel</li>
</ul>
</li>
<li>punition<ul class="mycode_list"><li>Passage à tabac</li>
<li>Couper des petites parties du corps</li>
<li>Marquage (Nécessite des plaies pour soutenir les images de l’artisan)</li>
<li>Pilori, enterré jusqu’au cou, attaché a un poteau</li>
<li>Coup de canne, fouetté, martelé</li>
<li>Exécution</li>
<li>Emprisonnement (Jusqu’a ce qu’il y’est un moyen de s’échapper, le personne pourrait bien prendre sa retraite (abandonner la partie), au cours duquel il est possible de sauver le personnage avec un autre personnage)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #999900;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Dissimuler son identité</span></span><ul class="mycode_list"><li>Être capable de prendre un nom différent</li>
<li>Changer de vêtements devrait affecter les informations sur votre apparence</li>
<li>Couvrir votre visage/cheveux avec une capuche, masque, etc. devrait affecter les informations sur votre apparence</li>
<li>Compétence pour changer de voix de manière convaincante<ul class="mycode_list"><li>Si vous ratez vous pouvais être considéré comme un étranger suspect, ce qui est pire qu’être un étranger régulier</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
[*]<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"></span><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #990000;" class="mycode_color">Rôle d’Aventurier: Chasseur de trésors </span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Emplacement sur la carte aventure</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des emplacements « non-ville » devraient être crée et utilisé pour des usages varié pendant la génération du monde (prisons, tombeau, temples, mines, château, etc.)</li>
<li>Ces emplacements devraient tomber souvent en désuétude (ou ne pas avoir de population active, comme un tombeau)</li>
<li>Les vielles structure abandonné peuvent être partiellement enterré dans des couches de sols accueille</li>
<li>Les emplacements devraient contenir certain items approprié à leurs anciennes utilités</li>
<li>Le générateur de monde devrait utiliser des emplacements disparus et y placer de nouveaux habitants<ul class="mycode_list"><li>Monstre souterrain</li>
<li>Planque de méchants/bandit/etc.</li>
<li>Créature sauvage</li>
<li>Megabeasts (monstre legendaire)</li>
<li>Créature de la nuit (voir ci-dessous)</li>
<li>Etalement des entité/migrants proche de la surface</li>
</ul>
</li>
<li>Le style des villes existante devraient être mise à jour dés que possible </li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Mouvement</span></span><ul class="mycode_list"><li>Amélioration de la nage (retenir sa respiration, courants, etc.)</li>
<li>Compétence d’escalader en mode aventure</li>
<li>Compétence de saut en mode aventure</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Éclairage</span></span><ul class="mycode_list"><li>Les environnements ont leurs propres éclairages</li>
<li>Construction et utilisation des torches</li>
<li>Bougie/lampe/lanterne</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Piège</span></span><ul class="mycode_list"><li>Tout ce qui est dans « mécanisme » (ci-dessous) devraient apparaitre dans les lieux que vous explorez dans la mesure où le piège peut être détecté et passé</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Artéfacts</span></span><ul class="mycode_list"><li>Des artefacts devraient être générés durant la génération du monde</li>
<li>Quelques événements historiques durant la génération du monde sur les artéfacts qui montre leurs circulations (vol, offrande, ect.) jusqu'à ce que leurs route ce termine sur un emplacement vue ci-dessus</li>
<li>Des méchants, etc. devraient chercher à voler des artefacts possédé par des entités (personne) vivante</li>
<li>Des entités ou des figures historiques pourraient être tenté d’acquérir des artefacts et ont quelques information pour vous sur leurs localisation – les récompense peuvent être significative et peuvent fournir un appuie pour le voyage</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666600;" class="mycode_color">Écrit</span></span><ul class="mycode_list"><li>Stockage des phrases et de grammaire mis à jour</li>
<li>Ce que peuvent contenir les livres<ul class="mycode_list"><li>carte/localisation/nom/piège/objectif/artefacts d’ancien site</li>
<li>Parfois vous pouvez juste avoir un nom et savoir qu’un artefact ce trouve ici et vous serez capable de réunir des indications avec les prochaines sources que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez prêt ( je laisse la phrase en anglais n’étant pas sur de la traduction)</li>
<li>Sometimes you might just have a name and know an artifact is there, and then be able to cross-reference that in the next source you find until you feel you are prepared</li>
</ul>
</li>
<li>Certain sites pourrait contenir des tome/tablettes/inscriptions qui conduisent a plus d’information</li>
</ul>
</li>
</ul>
 [*]<br />
je travaille sur la suite<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[0.31.26 ?]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=433</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 23:20:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=75">Zd05</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=433</guid>
			<description><![CDATA[Pour la prochaine MAJ, vraisemblablement :<br />
<br />
Amélioration des villes, fini les hameaux pourris.<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-18</a><br />
<br />
Ajout de marchés<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-07-02" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-07-02</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/market.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/market.png</a><br />
<br />
Nécromanciens et leurs tours (dans l'ordre temporel des news)<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-09" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-09</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-12</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-13" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-13</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-17" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-17</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-05" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-05</a><br />
(et plus)<br />
<br />
Nouvelles créatures de la nuit, malédictions, tombeaux, égouts, catacombes, endroits hantés, rumeurs, maladies, etc. (je me trompe peut-être sur certaines choses)<br />
<br />
Je vous conseille de regarder les news depuis la dernière mise à jour, c'est long, mais vous saurez ce qui nous attend, et vous serez impatients. <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Ça commence ici : <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-03-28" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-03-28</a> (regardez ensuite en allant vers le haut)<br />
<br />
Ça va être génial pour le mode aventure !  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Et visiblement, les nécromanciens pourront envoyer des morts-vivants contre nos forteresses (donc aussi sympa pour le mode forteresse), je crois aussi avoir vu une news qui parlait d'une refonte des morts-vivants, ce serait sympa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour la prochaine MAJ, vraisemblablement :<br />
<br />
Amélioration des villes, fini les hameaux pourris.<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-18</a><br />
<br />
Ajout de marchés<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-07-02" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-07-02</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/market.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/market.png</a><br />
<br />
Nécromanciens et leurs tours (dans l'ordre temporel des news)<br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-09" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-09</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-12</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-13" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-13</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-17" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-17</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-05" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-05</a><br />
(et plus)<br />
<br />
Nouvelles créatures de la nuit, malédictions, tombeaux, égouts, catacombes, endroits hantés, rumeurs, maladies, etc. (je me trompe peut-être sur certaines choses)<br />
<br />
Je vous conseille de regarder les news depuis la dernière mise à jour, c'est long, mais vous saurez ce qui nous attend, et vous serez impatients. <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Ça commence ici : <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-03-28" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-03-28</a> (regardez ensuite en allant vers le haut)<br />
<br />
Ça va être génial pour le mode aventure !  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Et visiblement, les nécromanciens pourront envoyer des morts-vivants contre nos forteresses (donc aussi sympa pour le mode forteresse), je crois aussi avoir vu une news qui parlait d'une refonte des morts-vivants, ce serait sympa.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dwarf Fortress sur Jeuxvideo.com]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=386</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 00:59:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=108">Sarreth06</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=386</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, <br />
je me suis permis de demander la création de la fiche Dwarf Fortress sur le site Jeuxvideo.com qui a répondu immédiatement favorablement. La fiche jeu est désormais disponible et un lien vers ma chaîne youtube y est également recensé (onglet Astuces). <br />
<a href="http://'http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00041387-dwarf-fortress.htm'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #00ffff;" class="mycode_color">http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00041387-dwarf-fortress.htm</span></a><br />
<br />
<br />
Je pense que DF mérite un peu plus de notoriété au même titre que Minecraft (que Jeuxvideo.com a fait connaître massivement).<br />
Libre à la communauté FR de compléter les infos sur JVideo.com, d'entretenir le forum et d'y promouvoir le jeu <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
A bientôt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous, <br />
je me suis permis de demander la création de la fiche Dwarf Fortress sur le site Jeuxvideo.com qui a répondu immédiatement favorablement. La fiche jeu est désormais disponible et un lien vers ma chaîne youtube y est également recensé (onglet Astuces). <br />
<a href="http://'http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00041387-dwarf-fortress.htm'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #00ffff;" class="mycode_color">http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00041387-dwarf-fortress.htm</span></a><br />
<br />
<br />
Je pense que DF mérite un peu plus de notoriété au même titre que Minecraft (que Jeuxvideo.com a fait connaître massivement).<br />
Libre à la communauté FR de compléter les infos sur JVideo.com, d'entretenir le forum et d'y promouvoir le jeu <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
A bientôt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[0.31.22]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=349</link>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 22:15:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=75">Zd05</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=349</guid>
			<description><![CDATA[Grosse mise à jour pour la release 0.31.19 !  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
En anglais :<br />
<br />
[spoiler]Major bug fixes<br />
<br />
    Fixed a linux crash from units leaving the map with a kill order on them<br />
    Fixed a crash from tileless burrows<br />
    Fixed adv mode crash on service conversation option<br />
    Made healthcare work for dwarves that need crutches<br />
    Made healthcare/hospitals handle plaster/casts properly<br />
    Stopped creatures from attacking across several Z levels<br />
    Stopped hospitals from stocking everything, ignoring the item caps<br />
    Stopped pots from storing almost infinite numbers of items<br />
    Stopped inaccessible spam from cleaning jobs with soap<br />
    Made fish appear in many situation where they were erroneous missing (old forts will still be off, unfortunately)<br />
    Stopped massive lag from certain ghosts<br />
    Fixed up bone artifacts<br />
    Cleaned up persistent activities and squads that were lingering<br />
    Sorted out an issue with combat/training bolts<br />
<br />
<br />
Other bug fixes/tweaks<br />
<br />
    Made pots show up in the trade depot list<br />
    Better stockpile options for stone, blocks, metal clothing, etc. and fixed some broken existing options<br />
    Cleaned up some issues with glass items<br />
    Wooden/bone crossbows specifically selectable from uniform screen now<br />
    Made migrant hunters recognize their crossbows properly<br />
    Changed how skills are applied to job products -- attributes are accounted for properly and skills should work in adv mode now, but you'll notice a different distribution of qualities in the final product, especially for no/low skill when differing attributes are involved<br />
    Stopped surgery cancellations over patient not resting in some circumstances<br />
    Ungummed up the hauling system from certain stale jobs<br />
    Made lavish etc. meals take the proper number of item piles<br />
    Made magma forges available more regularly to mood dwarves<br />
    Stopped raw processing from including backup files<br />
    Fixed some capybara and panda typos and tweaked giraffe and reptile eggs<br />
    Cleaned some trouble with grass regrowth and generic "grass" tiles<br />
    Made recentering hotkeys work in other dwarf modes (ones with x cursors)<br />
    Fixed broken readout for completed jobs in unit health screen<br />
    Cleaned up spam from rest jobs from webbed dwarves<br />
    Fixed broken key in hospital zone mode<br />
    Moved underground camp creatures from civ list and stopped their items from being counted in fortress wealth<br />
    Stopped underground theft announcements in hidden areas from being displayed<br />
    Fixed various ugly blank "" names in legends mode<br />
    Fixed a random number overflow from creatures with no attacks<br />
<br />
<br />
New stuff<br />
<br />
    Sponsored animals included: penguin, platypus, badger, moose, along with related buddies<br />
    Rodent men underground<br />
    Invader mounts/monsters have first names<br />
[/spoiler]<br />
<br />
Au programme, des gros bugs fixé, dont celui du mode aventure qui était très gênant pour les quêtes.  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est que les "Rodent men underground"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grosse mise à jour pour la release 0.31.19 !  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
En anglais :<br />
<br />
[spoiler]Major bug fixes<br />
<br />
    Fixed a linux crash from units leaving the map with a kill order on them<br />
    Fixed a crash from tileless burrows<br />
    Fixed adv mode crash on service conversation option<br />
    Made healthcare work for dwarves that need crutches<br />
    Made healthcare/hospitals handle plaster/casts properly<br />
    Stopped creatures from attacking across several Z levels<br />
    Stopped hospitals from stocking everything, ignoring the item caps<br />
    Stopped pots from storing almost infinite numbers of items<br />
    Stopped inaccessible spam from cleaning jobs with soap<br />
    Made fish appear in many situation where they were erroneous missing (old forts will still be off, unfortunately)<br />
    Stopped massive lag from certain ghosts<br />
    Fixed up bone artifacts<br />
    Cleaned up persistent activities and squads that were lingering<br />
    Sorted out an issue with combat/training bolts<br />
<br />
<br />
Other bug fixes/tweaks<br />
<br />
    Made pots show up in the trade depot list<br />
    Better stockpile options for stone, blocks, metal clothing, etc. and fixed some broken existing options<br />
    Cleaned up some issues with glass items<br />
    Wooden/bone crossbows specifically selectable from uniform screen now<br />
    Made migrant hunters recognize their crossbows properly<br />
    Changed how skills are applied to job products -- attributes are accounted for properly and skills should work in adv mode now, but you'll notice a different distribution of qualities in the final product, especially for no/low skill when differing attributes are involved<br />
    Stopped surgery cancellations over patient not resting in some circumstances<br />
    Ungummed up the hauling system from certain stale jobs<br />
    Made lavish etc. meals take the proper number of item piles<br />
    Made magma forges available more regularly to mood dwarves<br />
    Stopped raw processing from including backup files<br />
    Fixed some capybara and panda typos and tweaked giraffe and reptile eggs<br />
    Cleaned some trouble with grass regrowth and generic "grass" tiles<br />
    Made recentering hotkeys work in other dwarf modes (ones with x cursors)<br />
    Fixed broken readout for completed jobs in unit health screen<br />
    Cleaned up spam from rest jobs from webbed dwarves<br />
    Fixed broken key in hospital zone mode<br />
    Moved underground camp creatures from civ list and stopped their items from being counted in fortress wealth<br />
    Stopped underground theft announcements in hidden areas from being displayed<br />
    Fixed various ugly blank "" names in legends mode<br />
    Fixed a random number overflow from creatures with no attacks<br />
<br />
<br />
New stuff<br />
<br />
    Sponsored animals included: penguin, platypus, badger, moose, along with related buddies<br />
    Rodent men underground<br />
    Invader mounts/monsters have first names<br />
[/spoiler]<br />
<br />
Au programme, des gros bugs fixé, dont celui du mode aventure qui était très gênant pour les quêtes.  <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est que les "Rodent men underground"...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modération, du sang neuf dans le staff]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=341</link>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 00:00:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=47">OverBlob</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=341</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, me voilà désormais modérateur du forum, je vais m'efforcer de le tenir propre et lisible <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Si possible, quand vous voyez les messages à supprimer n'hésitez pas à cliquer sur "signaler" ça m'aidera grandement pour faire le ménage, et si vous avez d'autres requêtes je suis ouvert à tout!<br />
<br />
Bon jeu à vous tous!! 8)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous, me voilà désormais modérateur du forum, je vais m'efforcer de le tenir propre et lisible <img src="https://forum.dwarffortress.fr/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Si possible, quand vous voyez les messages à supprimer n'hésitez pas à cliquer sur "signaler" ça m'aidera grandement pour faire le ménage, et si vous avez d'autres requêtes je suis ouvert à tout!<br />
<br />
Bon jeu à vous tous!! 8)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouvelle version 0.31.19]]></title>
			<link>https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=338</link>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 08:55:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.dwarffortress.fr/member.php?action=profile&uid=90">giann</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.dwarffortress.fr/showthread.php?tid=338</guid>
			<description><![CDATA[Nouvelle version 0.31.19 !<br />
<br />
Au programme:<br />
<br />
- Nouveaux événements dans la génération du monde en prévision des nouveaux systèmes d'économie et de commerce<br />
- Nouveaux animaux domestique et sauvages: giraffes, rhinos, abeilles, etc.<br />
- Pâtures pour les animaux<br />
- Possibilité de tondre des animaux à laine<br />
- Les poules pondent des oeufs <br />
- Céramique &amp; co<br />
- Apiculture<br />
- Amélioration du site finder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nouvelle version 0.31.19 !<br />
<br />
Au programme:<br />
<br />
- Nouveaux événements dans la génération du monde en prévision des nouveaux systèmes d'économie et de commerce<br />
- Nouveaux animaux domestique et sauvages: giraffes, rhinos, abeilles, etc.<br />
- Pâtures pour les animaux<br />
- Possibilité de tondre des animaux à laine<br />
- Les poules pondent des oeufs <br />
- Céramique &amp; co<br />
- Apiculture<br />
- Amélioration du site finder]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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