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priorité des différents "hauling"
#1
On est d'accord, par défaut, les nains tout neuf ont tous les types de hauling activés (stone, wood etc..). Bien.
Mais bon, je me posais la question suivante : y a-t-il une façon d'indiquer des priorités de "hauling" :?:

Par exemple pour dire à un nain de ramasser pierre, bois, gem, nourriture etc.. MAIS quand il y a des gems, tu arretes tout et tu vas les ramasser.
 
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#2
Pas à ma connaissance hélas.

L'attribution des tâches se fait par ancienneté des jobs puis par proximité de l'item concerné au moment où le nain reçoit la tâche.

Il y a un raccourci, [j] pour consulter la liste des tâches, la Job list.
 
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#3
Ce n'est pas possible, non. Par contre, je te conseille de justement ne pas laisser tout les hauling à tous tes nains, mais de les spécialiser quelque peu, en ne leur laissant qu'un ou deux, voire trois, hauling, pas plus. Tu donnes bien sûr le stone hauling a plus de nains que le burial, par exemple.
Celà permettra à ton hauling d'être toujours effectué, que ce soit de la pierre, du bois, des gemmes, ou quoi que ce soit.
Sinon, dans les options, pendant le jeu, touche "o", tu peux dire aux nains d'arrêter de ramasser de la pierre ou du bois, respectivement avec les touches "s" et "w".
 
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#4
Merci à vous deux, malgré ma (petite) déception Sad

(j'avais oublié le menu o, qui peut servir...)
 
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#5
Généralement moi je laisse les paysans tout ramasser, et je décharge les autres de presque tout, sauf les enterrement (burial) et le transport de déchet (refuse), afin d'être debarassé des cadavres d'insectes etc. Parfois j'en laisse d'autre, mais généralement je finis par désactiver tout pour les nains les plus utiles.
Zerox a écrit :Thief:"Quiet kitty, Qui-"
Cat:"THIEF! Protect the hoard from the skulking filth!"
 
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#6
Citation : ...mais généralement je finis par désactiver tout pour les nains les plus utiles.
A ce propos, je commence à me rendre compte (ma forteresse actuelle a 40 nains, champagne Smile ) que je suis en train de créer 2 classes de nains : mes "chouchous", avec les compétences super utiles (miner, planter, mason, soldier etc...)et ...
... les autres, la piétaille, qui m'agace quand ils ne font rien.

C'est pareil pour vous :?:
 
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#7
Oui, c'est souvent le cas aussi pour moi, car beaucoup d'immigrants arrivent avec des jobs useless (cheese makers, milkers, bonecrafters...), ou alors des peasants (villageois basiques).
Mais la plupart du temps, ils sont quand même pratiques pour faire de grosses taches de rangement justement (par exemple lorsque je creuse une grooooosse salle). Et puis sinon, c'est souvent eux que j'envoie comme militaire, ou dans la garde (pour plus tard).

Je crois que ceux que tu trouvera vraiment chiants, ce seront les nobles. Ah ah ah, les nobles.
Needs DwarfFortress to go through the working day.
Et alors Dieu m'a dit:
Dieu a écrit :Tu joueras à Dwarf Fortress!
 
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#8
Matou,index.php?page=Thread&postID=588#post588 a écrit :
Citation : ...mais généralement je finis par désactiver tout pour les nains les plus utiles.
A ce propos, je commence à me rendre compte (ma forteresse actuelle a 40 nains, champagne Smile ) que je suis en train de créer 2 classes de nains : mes "chouchous", avec les compétences super utiles (miner, planter, mason, soldier etc...)et ...
... les autres, la piétaille, qui m'agace quand ils ne font rien.

C'est pareil pour vous :?:
Yep.
   
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