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J'aime le fun, mais un peu de serieux serait pas mal...
#25
Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Une bonne âme aurais t elle l'obligeance de me fournir quelque détail quand à la gestion des ordres et des actions possible ? De ce que j'ai compris, on peut leur demander de faire des patrouilles, de stationner à un endroit donné, de s’entraîner et de rien faire. Ai-je raté une option ?
Normalement, c'est tout ce que tu peux faire avec les ordres automatiques. (Car oui, tu peux aussi les commander manuellement !). Après, je ne sais pas si tu sais comment les faire stationner à un point donné ou les faire patrouiller, dans le doute je vais expliquer vite fait. Wink
En fait, il faut mettre des points sur la map grâce au menu [N]otes puis l'action [p]oints. De ce fait, certaines zones de la forteresse seront signalés par des points. Tu pourras ensuite, dans ce même menu, relier les points par des [r]routes, (attention, ils elles commencent à un point et reviennent obligatoirement à ce même point !) afin qu'ils patrouillent. Wink
Que ce soit pour les points ou les routes, tu pourras (et c'est même préférable) leur donner des [n]oms. Wink
L'utilité des routes est vraiment essentielles pour avoir une vraie patrouille, et les points sont pratique pour donner des ordres rapides aux escouades vu que lorsqu'on les déplace à la main, au lieu de sélectionner une case, on peut leur dire de rejoindre un point. Wink
Il reste une dernière chose, que tu n'as pas cité, c'est le "Defend Burrow". Le burrow (menu [w]), c'est littéralement un terrier. C'est une zone qui part sur tout les axes (attention quand même à l'axe Z, il faut qu'il y ai un escalier !), et les nains assignés à cette zone seront obligé de rester dans cette zone. Il ne s'y déplaceront sous aucun prétexte, sauf peut-être en cas de faim/soif extrême. (J'ai jamais su si c'était réellement le cas, certains se sont laissé mourir, d'autres non). C'est pratique en cas de siège par exemple, tu assignes un burrow dans le "dining hall" par exemple, et tu créé une alerte [m] => [a] en disant que les civils devront se rendre dans ce burrow. Ainsi dès que tu actives l'alerte, tous les civils iront se cacher dans la salle à manger, abandonnant leur occupation, quelle qu'elle soit ! Et bien, en plus de cela, tu peux dire à une escouade de protéger un burrow. De ce que je sais, les nains patrouilleront dans le burrow en allant un peu partout et attaqueront n'importe quel ennemi qui entre dans le burrow (et je crois qu'ils peuvent en sortir pour les poursuivre un peu). Wink

Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Au niveau de leurs équipements, n'ayant pas de métal, j'ai opté pour la leather aromr en uniforme réglementaire et je les laisse choisir leurs armes. Bonne idée ? Cause de futur fun ?
Le métal est meilleur que le cuir, mais le cuir est mieux que rien.
Pour les armes par contre, c'est pas vraiment important. Il y a bien certaines armes qui font plus de dommages que d'autres (même si c'est assez minime), mais après cela dépend beaucoup des résistances des ennemis. C'est d'ailleurs pour cela qu'il est toujours utile de les laisser choisir, tu obtiens une escouade assez polyvalente.
Et pas d’inquiétudes, de ce que j'ai pu voir les nains ne sont pas stupide sur les armes : Un manieur d'épée gardera toujours une épée vu que c'est son skill le plus haut (sauf s'il n'y a plus d'épée en stock et qu'il a perdu la sienne), et en plus, si jamais une épée de meilleur qualité est créée, il ira de lui même changer d'arme. Wink

Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Pour leur salle de garde, y a t il un intérêt à leur mettre du mobilier autre que de weapon rack et armor stand ? Il serait content d'avoir des coffres,des cabinet et des statue ?
N'importe quel meuble de haute qualité, rendra heureux n'importe quel nain peut importe l'endroit. D'ailleurs, un armor-stand ou weapon-rack de qualité artefact est vraiment pratique car cela leur donne un énorme bonus d'humeur, et cela contre un peu le malus dû à l'entrainement, aux patrouilles, etc... Mais sinon, quitte à mettre plein de meubles, autant mettre une masse de weapon-rack/armor-stand/coffers/cabinets et la salle devient très vite légendaire, faisant plus ou moins le même effet. Wink

Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Puis je leur assigner une dining room pour éviter qu'il se mélange aux civils ? ( je peut l'assigner au captain, mais c'est )as l'objectif, je voudrais l'assigner à l'escouade)
Je crois bien que cela est impossible. Après, tu peux le faire avec les burrow, en créant une autre salle à manger que tu recouvres d'un bureau, et tu désignes les nains de l'escouade à ce burrow. Mais de toute façon, les nains soldats mangent dans leur dortoir ou dans la salle d'entrainement. (Et parfois ils foutent de la bouffe dans les stand d'armures et ça fait plein de miasme !!! è_é).

Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Sinon y a aussi l’hôpital qui m'intrigue. J'ai défini la zone, j'ai un médecin assigné, et la zone hôpital est rempli de lit. Il apparaît avec "q" ou "i" ( je sais plus trop) des objets sous forme de : cloth 00000/50000 ou encore béquille 3/10...
Ce sont les stock d'objet nécessaire au fonctionnement de l’hôpital ? Les nains s'occupe de le remplir automatiquement ? Bref, queskecé ?
Ce sont les stocks réservé à l’hôpital que les nains iront approvisionner d'eux même. Pour les 50000 en cloth, pas d’inquiétudes, une unité de cloth correspond à 10 000 et une unité de thread à 15 000. Wink
Par contre, si tu as des problèmes comme quoi les nains n'approvisionnent pas toujours l’hôpital, c'est pas réellement un problème et c'est assez courant. De toute façon, il semblerait que ce soient les stocks réservé à l’hôpital, mais que cela ne les empêchent pas d'aller chercher dehors, bien au contraire. Donc du moment que tu as en stock ce dont l’hôpital a besoin, c'est bon. Wink

Duky,'index.php?page=Thread&postID=4778#post4778 a écrit :Enfin, suis je sur de tomber sur du bois dans les cavernes souterraine ? paske là, c'est bientôt la pénurie...
J'en ai toujours eu mais après... DF réserve toujours des surprises. Big Grin
Sinon, tu devrais éviter de couper tout le bois de la maps, du moment qu'il y en a encore un peu, cela repoussera de lui même. Wink



Voilà, et bon fun ! Smile
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