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Ma Forteresse en galère...
#1
Salut a tous..


J'ai commencé une forteresse.
L'environnement est bien sympathique bien que la zone soit montagneuse.

Je rencontre néanmoins quelques problèmes ^_^

-Les gentils nains ne veulent pas se débarrasser des déchets alors que j'ai un Refuse StockPile et qu'il reste de la place dans celui-ci

-J'ai très envie de me lancer dans l'agriculture, mais j'ai aucune graine, donc pas moyen de planter... Je sais pas trop comment faire pour cueillir des graines (Définir une zone ou récolter des plantes, a la manière des bucherons?)

-J'ai définit une zone de pêche pour mon pêcheur, mais celui-ci s'obstine a vouloir pêcher dans un lac, et il reste là pendant des lustres...

Merci pour votre aide :o)

Edit: Pour arranger les choses, j'ai 5 nouveaux migrants :thumbsup:

Et pas de nourriture :thumbsup:

Autre truc bizarre: Un nain, Reg, a une chambre assignée mais dort dans le lit d'un autre nain pendant que celui-ci est en break...
Ca a fait ça a un autre nain, Id, qui a aussi une chambre assignée.
 
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#2
J'ai finalement réussi à planter quelque chose (des Strawberrys)

En revanche les graines sont loin du champ (qui se trouve à l'extérieur) donc j'ai voulu faire un champ à l'intérieur.

J'ai inondé celui-ci sans problème, et jme suis aperçu que le sol était argileux :cursing:

Et un truc inutile, un !

Pour les déchets, il paraîtrait que les nains n'enlèvent pas les déchets si ceux-ci ne posent pas de problèmes de pollution (bandes de gros dégueulasses)

Désormais j'ai une salle à manger et je travaille activement à l'élaboration d'un Meeting Hall, je vais essayer de faire un puits.
 
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#3
Eh beh.. :pinch:
Je trouve ça bizarre aussi que tes nains mettent du temps pour nettoyer les ordures..assures toi quand même de ne pas avoir fait de fausse manip dans les ordres généraux ("o")

Pour tes zones de pêches j'ai lu un truc sur le wiki anglais qui disait qu'il suffisait de délimiter juste la rive du lac avec les zones pour que tes pêcheurs y aillent, personnellement j'ai jamais essayé, ils vont pêcher où ils veulent du moment qu'il me rapportent du poisson ^^ et des tortues (AH! d'ailleur pour ceux qui ne l'ont pas encore vu dans la version 2010 les tortues sont inmageables telles quels, il faut absolument les préparer à la poisonnerie ("process a raw fish" ou un truc dans le genre), les tortues préparées sont alors considérées comme du poisson et non de la viande..)

Je ne pas encore regardé le problème des lits mais je suppose que si tu fais les manip comme dans les versions .40d il ne devrait pas y avoir de problèmes..

Biensur tout ces problèmes peuvent être liés aussi aux nombreux bug qui n'ont pas encore été réglés par Toady
 
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#4
Doublon... à supprimer
 
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#5
Ah oki, merci pour ta réponse!

Pour la pêche je délimitais la rivière, normal que ça marche pas dans ces conditions ^_^

pour les déchets, ils nettoient tous ceux situés à l'intérieur de la forteresse mais laissent pourrir ceux situés à l'extérieur... (c'est ptet normal finalement ^^)

jcommence à m'y attacher à ces petits nains ;(

Sinon comment faites vous pour connaitre la qualité d'un produit par rapport à un autre et son prix?
Pour l'agriculture, comment faire pour connaitre le rendement d'un champs?
 
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#6
Cool, alors si t'as vraiment envie de débarasser ta map de tout ce que les nains/animaux auront pu tuer c'est bien dans "o" (set orders:ce sont les ordres généraux) "r" (refuse : tout ce qui concerne les déchets) puis "o" (pour changer "Dwarves gather IGNORE refuse from outside" en "Dwarve GATHER refuse from outside") en clair il vont ramasser tous les déchets et vont les stocker dans la refuse stockpile..c'est par forcément une bonne chose car en général il y en a beaucoup donc ça a tendance à vite remplir la stockpile et surtout la remplir avec des déchets que tu ne pourra pas utiliser pour faire du crafting.^^

Alors pour l'histoire de la qualité:
Tu peux regarder les petites icones qui entourent le nom de l'objet quand tu le regarde avec "k (look around) et pour pouvoir décripter ces symboles Toady nous a mis à disposition un descriptif dans le menu d'aide du jeu: le bouton "help" (chez moi ça marche avec "shif"+":") pour accéder au menu, puis tu vas sur "table" et "Item designation" ^^ et voilà.
Ce menu décrit la qualité des objets fabriqués et si ils ont une particularité, genre "l'objet est en feu, ou l'objet est très endommagé"
Sinon pour connaitre la valeur des matériaux bruts tu regardes juste au dessus: "Matérial values", bien évidement ce sont les gemmes rares et le platine qui ont les premières places dans ce classement.

Par contre je ne comprend pas bien ta question pour l'histoire du rendement.. :|


edit: ah oui j'ai trouvé ça si tu veux plus de détails sur les différents types de roches, notamment leur valeur, leur caractéristiques telle que le fait d'être inflammable ou de résister au magma etc..sinon j'oubliais: pour connaitre le prix des objets tu dois avoir un book keeper (entrainé de préférence) il s'attellera à la dure tache de lister et de noter tous les objets de ta forteresse^^
 
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#7
Ok merci !

Et sinon, comment tu fais pour t'organiser avec tous les métiers qu'il y a à faire pour assigner des métiers à tes nains?
Parce que moi mes nains ont souvent au moins 6 métiers différents, et ya pas de menu pour comparer rapidement les compétences des nains...

Et là ya des commerçants qui ont essayé de communiquer avec moi, j'ai strictement rien compris, que ce soit aux menus, aux différents trucs que j'ai signé etc...

Va vraiment falloir faire un guide sur le wiki Big Grin

C'est une horreur pour un francophone ^_^
 
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#8
Ah ^^ ça a toujour été un grand débat (surtout chez les joueur anglophones): la généralisation ou la spécialisation??

Bref, pour ton problème je ne vois qu'une solution ( en faisant l'hypothèse que quand tu parles de "compétence" tu ne parles pas des attributs physiques et mentaux que Toady a rajouté dans cette version et qui peut déterminer dans une plus ou moin grande mesure l'efficacité de tel ou tel nain dans telle ou telle tâches du type soldat et métiers éprouvants etc..pour plus de détail sur les attributs cf ici )
Il faut que tu saches qui va faire quoi: tu sélectionne le nain désiré avec la fonction "view unit" ("v") puis "p" et "l" (comme dans les anciennes versions) par contre ce qui diffère ici c'est que la succession des capacité a été transformée pour prendre moins de place et être plus facilement accessible, tu choisis donc la capacité qui va avec le métier que tu veux assigner au nain et tu enlève les autres..
Ainsi si tu as un mason qui sait aussi faire des chaises en bois et que tu veux qu'il fasse juste le métier de carpenter, dans "l"(labor), tu vas dans "stone working" tu enlève masonry et (au choix) les autres capacités qui sont reliés au travail de la pierre, et tu laisse dans "wood working" le travail de "carpentry".

Saches que le titre de "miner" ou "bowyer" ou "jeweler" etc qui donnera la couleur du nain sur ton écran ne sera attibué que si le nain en question a acquis une certaine expérience dans son métier, ainsi si tu prend un peasant sans aucune compétences, et que tu lui met la capacité "mechanics" il restera un moment bleu avant de devenir rouge ^^

ps: evite tout de même d'enlever les capacités healthcare et hauling c'est toujours pratique ^^
 
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#9
ok merci!

J'ai pas très bien compris le rôle du manager sinon

Et pour le commerce? (cf message précédent)

je peste contre l'interface... Elle gagnerait tellement à être améliorée... Je crois que c'est de très loin le plus gros soucis du jeu.
 
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#10
Ah, euh pour ce qui est de nobles je ne suis pas très au point, de mémoire le manager est un noble qui permet d'organiser les tâches de la forteresse. Grâce à lui on peut notamment assigner un workshop à un nain pour que lui seul y travaille, il me semble aussi qu'à partir de la "job list" on peut mettre des priorités sur la construction de tel ou tel objet dans la forteresse.. je n'ai pas encore eu le temps de m'attarder sur son cas mais si tu veux tout les détails jte file la page du wiki (oui je sais, c'est encore en anglais, en attendant qu'on traduise tout sur notre wiki à nous, après mes concours je m'y met, c'est promis! Tongue )

Le commerce, le commerce !! Big Grin c'est vrai que c'est pas simple, aller hop pour ceux qui aime l'anglais autant que moi je file le lien où j'ai tout appris sur le commerce!
Et pour les moins courageux d'entre vous je vous fait un topo sur le sujet:

Quand une caravane arrive assurez vous avant tout d'avoir construit un "trade depot" accessible (le mieux pour le début est de le faire à l'extérieur, pour ceux qui voudraient le faire en intérieur sachez que les caravanes humaines et naines ont des wagons qui nécessitent une voie large de 3 carreaux pour pouvoir passer dans vos murs et des rampes pour se balader dans les étages, vous pouvez aussi construire des routes pour augmenter leur vitesse de déplacement..)aux marchands, c'est là qu'ils iront étaler leur marchandises.
Pour commercer: je vous refile la partie que j'avais déjà rédigé pour Oktokom dans cette section du forum:"
tout nouveau joueur et coincé dans un tuto simple " avec quelques précisions..

"Après avoir constuit ton 'trade depot" tu vas dans son menu "q" et si tu n'as pas défini de "broker" tu appuies sur "b" comme ça n'importe quel nain pourra s'occuper du commerce quand les caravannes se seront déchargées (le bouton "t" pour appeler un nain au trade depot est aussi utile xD)..
Tu dois ensuite amener les biens à vendre dans le trade depot, tu fais donc "g:move goods.." et là tu sélectionnes avec "entrée" les objets que tu voudras vendre.
Après tu fais "t: trade" et s'ouvre un menu avec à droite tes biens, et à gauche les marchandises de la caravanne. Tu choisis ce qui t'intéresses (viandes, plantes, cages, cordes,etc..) et tu verras le profit/poids du marchand diminuer, à toi alors de rétablir ce profit en troquant tes bien pour rendre le marché équitable (évites de leur refourger tes pierres, ils se plaignent tout le temps et refuse le marché).(savoir aussi que même sans connaître la valeur de vos bien les marchands pourraient ne pas accepter de faire l'échange car il n'y verraient pas de profit..)
Pour effectuer l'échange il ne te reste plus qu'à appuyer sur "t". "

Voilà pour ça.

Ensuite vous avez du remarquer qu'un agent de commerce ("liaison of mountainhomes ou autre") vient voir un de vos nobles si vous en avez ou le nain le plus qualifié pour les échanges le cas échéant, pour les fameux "trade aggrements", la première page proposée vous demande de passer un genre de commande pour la prochaine visite de la caravane: vous sélectionnez les objets dont vous avez besoin et vous leur donnez une certaine priorité, ainsi les objets ayant une forte priorité auront plus de chance d'être disponible et en plus grande quantité, la fois d'après chez les marchands. Sachez toutefois que les commerçant ont une capacité de transport limitée, il est donc inutile de demander trop de choses car elle n'arriveront pas ou en très/trop faible quantité. Une fois la commande passée vous pouvez fermer la fenêtre.

La page suivante qui apparaît est très similaire à la précédente, elle récapitule votre commande et indique les prix en pourcentage de la valeur standard pour chaque produits, que vous devrez payer l'année suivante:
[Image: 180px-Dft101.png]
La dernière page à apparaître est celle des tarifs des commercants pour l' année suivante, elle vous permet de savoir sur quoi vous pourrez faire du profit lors du prochain échange:
[Image: 180px-Dft102.png]
Sur cet exemple, on voit que les marchands demandent en priorité des maces(massues) et qu'il y a une forte plus value (191%) sur ces objets, alors si vous fabriquez tout au long de l'année des maces en masse (héhéhé chui fier de moi là Big Grin ) vous pourrez faire de gros bénef au prochain échange!

That's it Big Grin !

édit+corrections: juste pour les copyrights qu'il n'y a pas, les images proviennent bien évidement du lien wiki donné ci-dessus, et j'ai rajouté aussi les liens sur les images pour ceux qui voudraient les voir en plus gros...ou ceux qui voudraient juste les voir en fait :pinch: !
 
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