14/08/2011, 22:46
Un petit topic de plus (pour suivre l'effervescence du forum en ce moment :p) afin de partager nos expériences et nos avis sur les presets d'embarquement que l'on utilise.
Je commence donc avec mon équipe de nain habituelle :
A vrai dire, je n'ai jamais trop utilisé les bienfaits des végétaux, me concentrant sur la pêche et la nourriture apporter par la chasse. (Et bon, j'avoue j'achètes toujours toute la nourriture que les marchands apporte). Mais avec 1 pécheur pour 10 nains, le résultat est plus que suffisant. Le seul bémol est que pour une population élevée, il faut parfois attendre qu'une zone de pèche se repeuple en nourriture afin de repêcher. (Le message "There is no more to catch in the xxx-ern swamps" arrive très vite face à une armada de pécheurs !).
Mais le résultat est que pour un final de 130 nains et quelques, j'ai 10 chasseurs et 10 pécheurs, et pratiquement 1000 en nourriture au total, 1500 si on prend les petites fermes que j'ai finalement créés afin d'occuper les oisifs.
Certains auront aussi vu que je ne prend pas de crafteurs, et bien c'est parce que je n'aime pas trop faire "Un nain, un métier" mais plutôt "Plein de nains, plein de métiers", et ce, par catégories. Au lieu d'avoir un Bûcheron, un Charpentier, un Artisan du Bois, un Facteur d'Arbalète, j'ai cinq nains faisant ces quatre métiers là (toujours en prendre plus au cas où !). Cela permet d’empêcher les arrêt d'un métier, et cela entraîne plusieurs nains d'un coup. Et je restreins la plupart du temps les métiers de porteurs aux types d'objets que les métiers requiert. Ainsi les nains qui s'occupent du bois portent le bois, pareil pour la pierre, etc...
Voir le profil d'embarquement en entier (à mettre dans "data/init/embark_profiles.txt") :[spoiler][/spoiler]
Voilà ! A vous, et n'hésitez pas à mettre le profil d'embarquement que vous utiliser à disposition afin que l'on puisse le tester.
Je commence donc avec mon équipe de nain habituelle :
- 1 Mineur + Skill Social divers. (Leader le plus souvent)
- 1 Bucheron/Charpentier.
- 1 Maçon/Designer. (J'utilise très rarement le lissage et la gravure dans la pierre, vu que je fais mes pièces, soit à l'extérieur, dans des bâtiments, soit à l'intérieur, dans les couches de sable/terre/argile.
- 1 Forgeur d'Armes/Armures.
- 1 Pécheur/Découpeur de poisson.
- 1 Chasseur (Ambusher + Arbalétrier).
- 1 Boucher/Brasseur
A vrai dire, je n'ai jamais trop utilisé les bienfaits des végétaux, me concentrant sur la pêche et la nourriture apporter par la chasse. (Et bon, j'avoue j'achètes toujours toute la nourriture que les marchands apporte). Mais avec 1 pécheur pour 10 nains, le résultat est plus que suffisant. Le seul bémol est que pour une population élevée, il faut parfois attendre qu'une zone de pèche se repeuple en nourriture afin de repêcher. (Le message "There is no more to catch in the xxx-ern swamps" arrive très vite face à une armada de pécheurs !).
Mais le résultat est que pour un final de 130 nains et quelques, j'ai 10 chasseurs et 10 pécheurs, et pratiquement 1000 en nourriture au total, 1500 si on prend les petites fermes que j'ai finalement créés afin d'occuper les oisifs.
Certains auront aussi vu que je ne prend pas de crafteurs, et bien c'est parce que je n'aime pas trop faire "Un nain, un métier" mais plutôt "Plein de nains, plein de métiers", et ce, par catégories. Au lieu d'avoir un Bûcheron, un Charpentier, un Artisan du Bois, un Facteur d'Arbalète, j'ai cinq nains faisant ces quatre métiers là (toujours en prendre plus au cas où !). Cela permet d’empêcher les arrêt d'un métier, et cela entraîne plusieurs nains d'un coup. Et je restreins la plupart du temps les métiers de porteurs aux types d'objets que les métiers requiert. Ainsi les nains qui s'occupent du bois portent le bois, pareil pour la pierre, etc...
Voir le profil d'embarquement en entier (à mettre dans "data/init/embark_profiles.txt") :[spoiler]
Code :
[Profile CUSTOME]
[TITLE:Custom Dragor]
[SKILL:1:MINING:5]
[SKILL:1:LEADERSHIP:5]
[SKILL:2:WOODCUTTING:5]
[SKILL:2:CARPENTRY:5]
[SKILL:3:MASONRY:5]
[SKILL:3:DESIGNBUILDING:5]
[SKILL:4:FORGE_WEAPON:5]
[SKILL:4:FORGE_ARMOR:5]
[SKILL:5:PROCESSFISH:5]
[SKILL:5:FISH:5]
[SKILL:6:CROSSBOW:5]
[SKILL:6:SNEAK:5]
[SKILL:7:BUTCHER:5]
[SKILL:7:BREWING:5]
[ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_BATTLE:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:IRON]
[ITEM:100:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
[ITEM:20:MEAT:NONE:CREATURE_MAT:GOAT:BRAIN]
[ITEM:15:PLANT:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:STRUCTURAL]
[ITEM:1:CHAIN:NONE:CREATURE_MAT:SPIDER_CAVE:SILK]
[ITEM:20:AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:1:BUCKET:NONE:PLANT_MAT:PINE:WOOD]
[ITEM:18:MEAT:NONE:CREATURE_MAT:RAT:MUSCLE]
[PET:1:DOG:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:DOG:FEMALE:TRAINED_HUNTER]
[PET:1:DOG:MALE:STANDARD]
[PET:1:DOG:MALE:TRAINED_HUNTER]
[PET:1:CAT:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:CAT:MALE:STANDARD]
[PET:5:BIRD_CHICKEN:FEMALE:STANDARD]
Voilà ! A vous, et n'hésitez pas à mettre le profil d'embarquement que vous utiliser à disposition afin que l'on puisse le tester.