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Comment utiliser les graphismes Mayday avec une nouvelle version de Dwarf Fortress
#1
1- Télécharger la version la plus récente de Dwarf Fortress sur le site de bay12games et la version graphiquement "améliorée" sur le site personnel de Mike Mayday

2- Décompresser les fichiers dans deux dossiers différents

3- copier les dossiers raw/graphics et data/art de la version Mayday, puis
les coller dans raw/ et data/ de la dernière version de Dwarf Fortress

4- enfin, dans le fichier init.txt de Dwarf Fortress (dans data/init), remplacer

Code :
[GRAPHICS:NO]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

par

Code :
[GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

Et le tour est joué.

C'est une modification purement cosmétique qui n'a aucun risque de rendre vos sauvegardes incompatibles ni de ralentir le jeu.
 
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Comment utiliser les graphismes Mayday avec une nouvelle version de Dwarf Fortress - par Smaug - 12/09/2008, 16:28
[Pas de titre] - par Matou - 12/09/2008, 17:27
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