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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
#1
Bonjour tout le monde, je profite de ce dernier jour de vacances pour réaliser un petit test imprévu.

J'ai réagi à la discussion d'UlfricSombrages, on y parle un peu du système militaire et je me suis souvenu des expérimentations que j'ai réalisé il n'y a pas longtemps.

Comme beaucoup de gens, je galère un peu à entraîner mes nains, ils gagnent des niveaux de compétences à la vitesse gobelin tétraplégique, et je n'obtiens des combattants élites seulement par chance, quand ils ne se font pas exploser en combat. Je cite le message que j'ai posté sur l'autre discussion :
Flore,'index.php?page=Thread&postID=5262#post5262 a écrit :Après avoir lu pas mal de discussions sur les forums anglophones, j'ai testé la méthode suivante : embarquer avec deux nains qui ont le niveau proficient (le max à l'embarquement) dans la compétence axedwarf, et aucune autre. Deux mois après, le barrack était fini et je les ai mis à s'entraîner à deux. Ils sont devenus axelords en 3 ou 4 mois, avec un niveau legendaire en combat et des bonne augmentations dans armor user, dodger, shield user (qui va assez vite aussi) et même wrestler un peu. Je leur ai ensuite chacun attribué un "padawan", un nain sans aucune compétence, en deux escouades différentes. Presque la même vitesse d'apprentissage, c'est affolant. J'ai refait la même chose une fois leur entraînement terminé.
Résultat : 8 axelords en moins de deux ou trois ans, avec des attributs de folie comme "pratiquement indestructible", "incroyablement agile" et je vous en passe.

J'ai l'impression qu'une compétence importante en arme permet de réaliser des sparring session (entraînement pratique) plus efficaces, qui montent assez vite toutes les autres compétences. Et l'entraînement à deux nains maximise la fréquence de ces sparring sessions.
Je veux vérifier une seconde fois ma théorie. Allons-y pour une forteresse dans un petit monde, avec un cap de population fixé à 140 (le minimum pour avoir un roi). Nous allons entraîner des macedwarves, pour changer.

Voici les nains à l'embarquement. Pour se marrer et observer les effets de l'entraînement sur les attributs des nains, je vais en choisir deux faibles, lents et pourris jusqu'à la moelle.

[Image: test1.png] [Image: test2.png]

Les filles, bienvenue dans l'armée. J'emporte aussi deux mineurs et trois autres nains pour faire tourner la forteresse correctement. Et deux masses en cuivre (oui, en cuivre, celles en fer elles sont trop chères).

[Image: test3.png]

Voilà la troupe au 1er Granit de l'année 126. C'est parti.

4 Felsith, 126 (3 mois après l'embarquement)

Les deux recrues commencent à s'entrainer dans un barrack. Elles sont équipées d'une masse en cuivre, d'un bouclier en bois, et de rien d'autre que leur vêtements. Voici leur compétence vues dans Dwarf Therapist à cette date :

[Image: test4.png]

Les naines commencent une sparring session quelques secondes après leur enrôlement.

2 Hematite, 126 (4 mois après l'embarquement, un mois après le début de l'entraînement)


[Image: test5.png]

96 pages de sparring. Ha ha.

[Image: test6.png]

5 Galena, 126 (6 mois après l'embarquement, 3 mois après le début de l'entraînement)

[Image: test8.png]

Et voilà. Led est "officiellement" une macelord, même si elle n'a pas énormément de compétences autres que macedwarf, shield user et fighter. Sa compère ne devrait pas tarder.

1 Opal, 126 (11 mois après embarquement, 8 mois après le début de l'entraînement)

Les deux naines sont macelord, legendary macedwarves et legendary+5 fighter. Les autres compétences montent doucement, mais sûrement. Voici un kikoolol graphique Excel pour faire scientifique :

[Image: test9.png]

Stricker monte plutôt bien aussi. Armor user n'a pas bougé, je suis à peine en train de faire les cuves de magma.

[Image: test10.png]

Je vous laisse imaginer, si on enrôlait deux recrues auprès des macelords en escouades de deux, la vitesse d’apprentissage. C'est encore plus rapide ! Et c'est exponentiel : on commence par deux macelords, puis quatre, puis huit, etc.

Et la cerise sur le gâteau :

[Image: test12.png]
[Image: test11.png]

Mouhahaha .. ha ha .. HA HA HA HA HA-pardon. Si j'avais vraiment voulu faire bien, j'aurais fait une escouade témoin à côté, avec 0 compétence militaire au début pour voir l'évolution. Mais je pense que l'on sait à peu près tous à quelle FULGURANTE vitesse apprennent les nains inexpérimentés entre eux, N'EST-CE PAS ?

Je vous laisse apprécier ce test éclair (j'ai pas fait grand chose et ça m'a pris 4 heures, quand on dit que DF est chronophage c'est pas des con******) et je vous souhaite bonne chance pour entraîner vos hacheurs de troll. Personnellement, depuis que j'ai vu mes 8 axelords exploser un siège gobelin à eux seuls, je suis accro.

Bon jeu !
   
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Messages dans ce sujet
[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement - par Flore - 02/01/2012, 18:21
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